


Mise à niveau de l'expérience sociale VR : Meta Quest Pro lance une fonction innovante de suivi de la langue
Actualités du 20 décembre, meta Quest Depuis son lancement, le casque Pro a fait beaucoup parler de lui pour sa prise en charge incomplète de la reconnaissance faciale. Surtout dans les expériences de réalité virtuelle, lorsque les utilisateurs tirent la langue devant un miroir virtuel, ils constateront que cette action ne peut pas être capturée avec précision, affectant ainsi l'immersion globale. De plus, cette faille limite également l’expressivité des expressions des utilisateurs lors de leurs interactions sociales dans des environnements VR.
En réponse à ce problème, meta a récemment effectué des mises à jour importantes. Dans sa dernière version d'Unity et du kit de développement logiciel (SDK) de code natif version v60, meta a étendu sa technologie de suivi du visage. Cette mise à jour met en évidence l'ajout de la reconnaissance de protrusion de la langue à l'extension OpenXR, qui est une réponse directe aux commentaires des utilisateurs.
Actuellement, bien que le SDK Avatar officiel de meta ne soit pas encore complètement adapté à cette nouvelle fonctionnalité, à condition que la solution d'avatar tierce soit mise à jour vers le SDK Avec la version v60, vous pouvez activer rapidement cette fonction « langue qui sort ». Le développeur indépendant coréen est l'un des meilleurs. Le module ALVR (VRFaceTracking) qu'il a développé a réalisé des percées sur la plateforme ALXR, considérée comme la plate-forme virtuelle Bureau, Steam Link et Quest Link pour PC Un concurrent sérieux pour les solutions de streaming VR. Korejan a non seulement implémenté la fonction de suivi de la langue dans VRChat, mais a également publié une vidéo de démonstration correspondante pour montrer l'effet d'application pratique de cette nouvelle fonctionnalité.
Bien que les deux applications Steam Link et Virtual Desktop prennent déjà en charge Quest La fonction originale de suivi du visage de Pro peut être utilisée dans VRChat, mais pour implémenter la fonction de suivi de la langue, vous devez attendre que ces applications soient mises à jour pour prendre en charge la version v60 du SDK. D'après ce que comprend l'éditeur, les développeurs tiers actuellement présents sur le marché ne sont pas intéressés par Quest. La prise en charge du suivi facial du Pro n’est pas vraiment enthousiaste. Une des raisons est la quête Les ventes sur le marché de Pro ne sont pas idéales, ce qui a dans une certaine mesure affecté l'enthousiasme des développeurs. Alors que la suite Horizon de meta prend entièrement en charge le suivi du visage, les applications autonomes comme VRChat ne prennent actuellement en charge que le suivi oculaire. Alors que d'autres applications populaires telles que Rec Room et Bigscreen n’ont même pas encore de capacités de suivi facial ou oculaire.
Bien que la quête Les performances du marché de Pro n'ont pas répondu aux attentes et le support logiciel de meta ne s'est pas affaibli. Suite aux mises à jour précédentes qui ont amélioré les performances de la réalité mixte, cette mise à jour de la fonction de suivi de la langue reflète une fois de plus l'engagement de meta envers l'amélioration continue des produits. Cela démontre non seulement l'importance accordée par meta aux commentaires des utilisateurs, mais démontre également la détermination de l'entreprise à continuer d'innover dans le domaine de la technologie de réalité virtuelle.
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META fait généralement référence à un monde virtuel ou à une plateforme appelée Metaverse. Le métaverse est un monde virtuel construit par des humains à l’aide de la technologie numérique qui reflète ou transcende le monde réel et peut interagir avec le monde réel. C’est un espace de vie numérique doté d’un nouveau système social.

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