Les différences sont : 1. Une classe définit un ensemble d'attributs et de méthodes, et une interface ne contient que des méthodes abstraites ; 2. Une classe est une sous-classe dans une relation d'héritage et une interface est la classe parent dans une relation d'héritage ; 3. Une classe peut être instanciée, les interfaces ne peuvent pas être instanciées ; 4. Les classes sont utilisées pour définir des objets spécifiques et les interfaces sont utilisées pour définir un ensemble de comportements 5. Les interfaces peuvent contenir des méthodes par défaut et des méthodes statiques, et les classes ne peuvent pas avoir de valeurs statiques ; méthodes ou méthodes par défaut ; 6. Les membres d'une classe sont des packages. Niveau privé, les membres de l'interface sont publics ; 7. La classe doit appeler explicitement le constructeur de sa classe parent. 8. La classe fournit l'encapsulation, mais pas l'interface ; assurer l'encapsulation.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
La différence entre les interfaces et les classes Java
Définition :
Classe : Une classe est un type de données en Java qui définit un ensemble de propriétés (variables membres) et de méthodes (fonctions membres). Une classe est un plan ou un modèle pour les objets, utilisé pour créer des objets avec les mêmes propriétés et méthodes.
Interface : Une interface est une classe complètement abstraite qui ne contient que des méthodes abstraites et aucune implémentation concrète. Les interfaces peuvent contenir des constantes, des méthodes abstraites, des méthodes par défaut, des méthodes statiques, etc.
Héritage :
Classe : Une classe est une sous-classe dans une relation d'héritage. Elle peut hériter des attributs et des méthodes de la classe parent.
Interface : L'interface est la classe parent dans la relation d'héritage, qui peut être implémentée par d'autres classes. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces.
Implémentation :
Classe : Les classes peuvent être instanciées pour créer des objets.
Interface : l'interface ne peut pas être instanciée.
Objectif :
Class : La classe est utilisée pour définir des objets concrets avec des propriétés et des comportements spécifiques.
Interface : L'interface est utilisée pour définir un ensemble de comportements qui peuvent être implémentés par n'importe quelle classe. Cela rend les interfaces très utiles en termes de polymorphisme et de réutilisation de code.
Méthodes par défaut et méthodes statiques :
Interface : Les interfaces peuvent contenir des méthodes par défaut et des méthodes statiques. Les méthodes par défaut sont des méthodes abstraites pour lesquelles une implémentation par défaut a été fournie, tandis que les méthodes statiques sont des méthodes qui appartiennent à l'interface plutôt qu'à la classe qui l'implémente.
Classes : les classes ne peuvent pas avoir de méthodes statiques ou par défaut.
Modificateurs d'accès par défaut :
Classe : les membres (propriétés et méthodes) d'une classe sont privés par défaut au niveau du package (c'est-à-dire que seules les autres classes du même package peuvent y accéder).
Interface : les membres d'une interface sont publics par défaut, qu'ils soient ou non dans le même package.
Constructeur de sous-classe :
Classe : Le constructeur d'une sous-classe doit appeler explicitement le constructeur de sa classe parent (en utilisant super()).
Interface : Une classe qui implémente une interface n'a pas besoin d'appeler explicitement le constructeur de l'interface.
Modificateurs d'accès et encapsulation :
Classes : les classes fournissent l'encapsulation en définissant les membres de données sur privés et en utilisant des méthodes getter et setter pour accéder et modifier les données. Cela permet de masquer les détails de mise en œuvre et de garantir l’intégrité des données.
Interface : L'interface ne fournit pas d'encapsulation et tous les membres sont publics. Cela nécessite que les classes implémentant l’interface fournissent une implémentation complète sans cacher aucun détail.
Les classes sont des entités concrètes et avec état ; les interfaces sont des contrats abstraits et sans état. Une classe peut hériter d'une autre classe ; une interface peut être implémentée par une autre classe. Les classes peuvent avoir des constructeurs ; les interfaces n’en ont pas.
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