


Explorez l'application pratique des modèles de conception Java : environnements applicables de modèle singleton et de modèle d'usine
Compréhension approfondie des modèles de conception Java : les scénarios d'application du modèle singleton et du modèle d'usine nécessitent des exemples de code spécifiques
Les modèles de conception sont des méthodologies et des résumés d'expérience qui ont été pratiqués et largement utilisés dans le développement de logiciels pour résoudre des problèmes spécifiques. Dans le développement d'applications en langage Java, les modèles de conception couramment utilisés incluent le modèle singleton et le modèle d'usine. Cet article explorera en profondeur les scénarios d'application de ces deux modèles de conception et les illustrera avec des exemples de code spécifiques.
1. Modèle Singleton
Le modèle singleton est un modèle de conception créationnelle couramment utilisé. Il garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global. Les méthodes de mise en œuvre spécifiques incluent le style de l'homme paresseux et le style de l'homme affamé.
Le mode singleton paresseux convient aux situations où les ressources sont relativement importantes et fréquemment utilisées. Voici un exemple de code du modèle singleton paresseux :
public class LazySingleton { private static LazySingleton instance; private LazySingleton() { // 私有构造方法 } public static LazySingleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (LazySingleton.class) { if (instance == null) { instance = new LazySingleton(); } } } return instance; } }
Le modèle singleton affamé convient aux situations où les ressources sont relativement petites et seront utilisées tout le temps. Voici un exemple de code du modèle singleton de style Hungry :
public class EagerSingleton { private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton(); private EagerSingleton() { // 私有构造方法 } public static EagerSingleton getInstance() { return instance; } }
Les scénarios d'application du modèle singleton incluent, sans s'y limiter, les situations suivantes :
- Objets qui doivent être créés et détruits fréquemment pour réduire l'utilisation des ressources. ;
- Besoin d'être des objets Access globaux pour faciliter le partage de données ou l'appel de méthodes entre différents modules ;
- Besoin de contrôler le nombre d'instances de la classe, telles que les pools de threads, les pools de connexions à la base de données, etc.
2. Modèle d'usine
Le modèle d'usine est un modèle de conception créationnelle couramment utilisé, qui encapsule le processus de création d'objet dans une classe d'usine et fournit une interface unifiée avec le monde extérieur. Les modèles d'usine comprennent le modèle d'usine ordinaire, le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait.
Le modèle d'usine ordinaire convient pour décider dynamiquement quelle instance spécifique créer en fonction des paramètres entrants. Voici un exemple de code d'un modèle d'usine courant :
public class ShapeFactory { public Shape createShape(String shapeType) { if ("circle".equals(shapeType)) { return new Circle(); } else if ("rectangle".equals(shapeType)) { return new Rectangle(); } else if ("triangle".equals(shapeType)) { return new Triangle(); } else { return null; } } }
Le modèle de méthode d'usine convient aux situations où la gamme de produits doit être élargie et chaque usine spécifique est responsable de la création d'un produit. Voici un exemple de code du modèle de méthode d'usine :
public interface ShapeFactory { Shape createShape(); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Rectangle(); } } public class TriangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Triangle(); } }
Le modèle d'usine abstrait convient aux situations dans lesquelles vous devez créer un ensemble d'objets produit associés ou dépendants. Voici un exemple de code du modèle d'usine abstrait :
public interface AbstractFactory { Shape createShape(); Color createColor(); } public class CircleFactory implements AbstractFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } @Override public Color createColor() { return new Red(); } } public class RectangleFactory implements AbstractFactory { @Override public Shape createShape() { return new Rectangle(); } @Override public Color createColor() { return new Blue(); } } public class TriangleFactory implements AbstractFactory { @Override public Shape createShape() { return new Triangle(); } @Override public Color createColor() { return new Green(); } }
Les scénarios d'application du modèle d'usine incluent, sans s'y limiter, les situations suivantes :
- Situations dans lesquelles plusieurs objets similaires doivent être créés pour simplifier la logique du code ;
- La création de produits spécifiques doit être masquée. Détails pour réduire le couplage.
- Lorsqu'il est nécessaire d'élargir la gamme de produits pour faciliter la création de nouveaux produits.
Pour résumer, le modèle singleton et le modèle d'usine sont des modèles de conception couramment utilisés et sont largement utilisés dans le développement d'applications Java. Le modèle singleton convient aux scénarios où il est nécessaire de garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance, tandis que le modèle usine convient aux scénarios où le processus de création d'un objet doit être encapsulé. Dans des applications spécifiques, les développeurs doivent choisir des modèles de conception appropriés en fonction des besoins d'amélioration de la qualité et de la maintenabilité du code.
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Le modèle d'usine est utilisé pour découpler le processus de création d'objets et les encapsuler dans des classes d'usine pour les dissocier des classes concrètes. Dans le framework Java, le modèle d'usine est utilisé pour : Créer des objets complexes (tels que des beans dans Spring) Assurer l'isolation des objets, améliorer la testabilité et la maintenabilité Prendre en charge les extensions, augmenter la prise en charge de nouveaux types d'objets en ajoutant de nouvelles classes d'usine

Le modèle JS singleton est un modèle de conception couramment utilisé qui garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance. Ce mode est principalement utilisé pour gérer les variables globales afin d'éviter les conflits de noms et les chargements répétés. Il peut également réduire l'utilisation de la mémoire et améliorer la maintenabilité et l'évolutivité du code.

Les avantages du modèle d'usine Java : 1. Réduire le couplage du système ; 2. Améliorer la réutilisabilité du code ; 3. Masquer le processus de création d'objets ; 5. Prise en charge de l'injection de dépendances ; Améliorer la testabilité ; 8. Soutenir l'internationalisation ; 9. Promouvoir le principe ouvert et fermé ; 10. Fournir une meilleure évolutivité. Introduction détaillée : 1. Réduire le couplage du système. Le modèle d'usine réduit le couplage du système en centralisant le processus de création d'objets dans une classe d'usine ; 2. Améliorer la réutilisabilité du code, etc.

Factory Pattern Dans Go, le modèle d'usine permet la création d'objets sans spécifier de classe concrète : définir une interface (telle que Shape) qui représente l'objet. Créez des types concrets (tels que Cercle et Rectangle) qui implémentent cette interface. Créez une classe d'usine pour créer des objets d'un type donné (tel que ShapeFactory). Utilisez des classes d'usine pour créer des objets dans le code client. Ce modèle de conception augmente la flexibilité du code sans se coupler directement aux types concrets.

Les modèles de conception et les paradigmes de programmation sont des concepts importants dans la programmation Java. Les modèles de conception font référence à des moyens réutilisables et éprouvés de résoudre des problèmes, et ils sont considérés comme incarnant les meilleures pratiques dans le domaine. Le paradigme de programmation fait référence à l'organisation et à la mise en œuvre du code, qui constitue la base de l'évolutivité et de la maintenabilité. Java prend en charge une variété de paradigmes de programmation et de modèles de conception. Cet article se concentrera sur certains modèles de conception et paradigmes de programmation couramment utilisés en Java. 1. Paradigm de programmation Programmation orientée objet (POO) La programmation orientée objet fait référence à la méthode de conversion de données en objets basés sur des objets.

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Modèle Singleton : fournissez des instances singleton avec différents paramètres via une surcharge de fonctions. Modèle d'usine : créez différents types d'objets grâce à la réécriture de fonctions pour dissocier le processus de création des classes de produits spécifiques.

Explication détaillée du modèle d'usine Java : usine simple, méthode d'usine et usine abstraite. Le modèle d'usine est un modèle de conception couramment utilisé. Il est utilisé pour créer dynamiquement des objets en fonction de différents besoins, séparer la création et l'utilisation d'objets et améliorer la réutilisabilité et l'utilisation. utilisation du code. En Java, il existe trois formes principales de modèle d'usine : l'usine simple, la méthode d'usine et l'usine abstraite. 1. Modèle d'usine simple Le modèle d'usine simple est le modèle d'usine le plus basique et la forme la plus simple. Il crée des objets via une classe d'usine et détermine quel objet créer en fonction de différents paramètres.
