Dans la classe Graphics de Java, la méthode drawString() est utilisée pour dessiner des chaînes à l'écran. La méthode a deux formes : 1. drawString(String str, int x, int y) : Cette méthode dessine la chaîne aux coordonnées x et y données ; 2. drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y), etc. .
Dans la classe Graphics de Java, la méthode drawString() est utilisée pour dessiner des chaînes à l'écran. Cette méthode a deux formes :
drawString(String str, int x, int y) : Cette méthode dessine la chaîne aux coordonnées x et y données. Les paramètres x et y définissent où commence la chaîne.
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) : Cette méthode vous permet de restituer le texte de l'itérateur spécifié et d'appliquer ses attributs selon la spécification de la classe TextAttribute. Les propriétés sont des paires clé/valeur identifiées par des clés, et deux propriétés ne peuvent pas avoir la même clé sur un caractère donné.
Ce qui suit est un exemple de programme utilisant la méthode drawString() :
java
import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello World", 100, 100); } }
Dans cet exemple, la chaîne "Hello World" est dessinée à la position (100,100) de la fenêtre de l'applet.
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