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Comment utiliser drawString()

Dec 26, 2023 am 10:35 AM
drawstring

drawString() est une méthode couramment utilisée dans les contextes graphiques pour dessiner une chaîne à une position donnée. Cette méthode est couramment utilisée dans diverses bibliothèques et frameworks graphiques, tels que Swing de Java ou Canvas d'Android. Utilisation de base de la méthode drawString() : 1. Déterminez les coordonnées : Tout d'abord, vous devez déterminer les coordonnées où la chaîne commence à être dessinée. Il s'agit généralement d'une paire de coordonnées (x, y) ; 2. Sélectionnez la police et la couleur : vous devez définir la police et la couleur pour le dessin, en fonction de la bibliothèque et du framework utilisés

Comment utiliser drawString()

drawString() est un contexte graphique. Une méthode couramment utilisée pour dessiner une chaîne à une position donnée. Cette méthode est couramment utilisée dans diverses bibliothèques et frameworks graphiques, tels que Swing de Java ou Canvas d'Android.

Ce qui suit est l'utilisation de base de la méthode drawString() :

Déterminez les coordonnées : Tout d'abord, vous devez déterminer les coordonnées où la chaîne commence à être dessinée. Il s'agit généralement d'une paire de coordonnées (x, y).

Choisissez la police et la couleur : vous devrez peut-être définir la police et la couleur pour le dessin. Cela dépend des bibliothèques et des frameworks que vous utilisez.

Appelez drawString() : Enfin, appelez la méthode drawString() et transmettez les paramètres correspondants.

Voici un exemple simple qui montre comment utiliser la méthode drawString() dans le framework Swing de Java :

java

import javax.swing.*;  
import java.awt.*;  
  
public class DrawStringExample extends JPanel {  
    public void paintComponent(Graphics g) {  
        super.paintComponent(g);  
        g.drawString("Hello, World!", 50, 50);  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        JFrame frame = new JFrame("Draw String Example");  
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
        frame.setSize(300, 200);  
        frame.add(new DrawStringExample());  
        frame.setVisible(true);  
    }  
}
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Dans cet exemple :

Nous créons une classe personnalisée qui hérite de JPanel.

Dans la méthode paintComponent(), nous utilisons l'objet Graphics g pour dessiner la chaîne. La méthode g.drawString() est utilisée pour dessiner une chaîne à la position de coordonnées spécifiée.

Dans la méthode main(), nous créons une fenêtre JFrame et y ajoutons notre panneau personnalisé.

Lorsque nous exécutons ce programme, il affichera une fenêtre avec une chaîne "Hello, World!" située aux coordonnées (50, 50).

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