J'ai récemment écrit de nombreux mini-jeux interactifs sur WeChat, tels que des flocons de neige, des clics à durée limitée pour gagner des prix, des puzzles à durée limitée, des questions à réponse à durée limitée, etc. Ce sont tous des « jeux à durée limitée » ' (en fait, ils ne sont pas considérés comme des jeux, tout au plus sont-ils un peu divertissants) Juste une petite interaction)
Il y a 4 délais indiqués ci-dessus, oui, c'est vrai, ce qui est enregistré ici est le « minuteur » récemment écrit...
Eh bien, le timer peut être implémenté avec un seul setInterval ou setTimeout, et le code ne dépassera pas dix lignes !
Mais pourquoi ne pas écrire une minuterie réutilisable avec la mentalité de chercher les ennuis ?
1. Peut compter à rebours et compter en avant
2. Réinitialiser, mettre en pause, arrêter, démarrer les fonctions
//计时器 window.timer = (function(){ function mod(opt){ //可配置参数 都带有默认值 //必选参数 this.ele = typeof(opt.ele)=='string'?document.getElementById(opt.ele):opt.ele;//元素 //可选参数 this.startT = opt.startT||0;//时间基数 this.endT = opt.endT=='undefined'?24*60*60:opt.endT;//结束时间 默认为一天 this.setStr = opt.setStr||null;//字符串拼接 this.countdown = opt.countdown||false;//倒计时 this.step = opt.step||1000; //不可配置参数 this.timeV = this.startT;//当前时间 this.startB = false;//是否启动了计时 this.pauseB = false;//是否暂停 this.init(); } mod.prototype = { constructor : 'timer', init : function(){ this.ele.innerHTML = this.setStr(this.timeV); }, start : function(){ if(this.pauseB==true||this.startB == true){ this.pauseB = false; return; } if(this.countdown==false&&this.endT<=this.cardinalNum){ return false; }else if(this.countdown==true&&this.endT>=this.startT){ return false; } this.startB = true; var v = this.startT, this_ = this, anim = null; anim = setInterval(function(){ if(this_.startB==false||v==this_.endT){clearInterval(anim);return false} if(this_.pauseB==true)return; this_.timeV = this_.countdown?--v:++v; this_.ele.innerHTML = this_.setStr(this_.timeV); },this_.step); }, reset : function(){ this.startB = false; this.timeV = this.startT; this.ele.innerHTML = this.setStr(this.timeV); }, pause : function(){ if(this.startB == true)this.pauseB = true; }, stop : function(){ this.startB = false; } } return mod; })();
Méthode d'appel :
var timerO_1 = new timer({ ele : 'BOX1', startT : 0, endT : 15, setStr : function(num){ return num+'s'; } }); var timerO_2 = new timer({ ele : 'BOX2', startT : 30, endT : 0, countdown : true, step : 500, setStr : function(num){ return num+'s'; } });
La méthode setStr transmise ici est le traitement de la chaîne avant que l'heure actuelle calculée par le compteur ne soit écrite dans ele
Que le compte à rebours soit un compte à rebours, la valeur par défaut est en avant
Vous pouvez obtenir l'heure actuelle via timerO.timeV
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère que vous l’aimerez tous.