


Analyse approfondie du modèle d'usine Java : mise en œuvre de trois modèles de conception créatifs
Factory Pattern est un modèle de conception créationnelle couramment utilisé qui fournit un moyen d'encapsuler la création d'objets pour une flexibilité et une maintenabilité accrues. En programmation Java, le modèle d'usine est souvent utilisé pour créer des objets de différents types sans exposer la logique spécifique de création des objets.
Cet article fournira une analyse approfondie du modèle d'usine Java et discutera des trois méthodes d'implémentation du modèle d'usine.
1. Modèle d'usine simple
Le modèle d'usine simple est l'un des modèles d'usine les plus basiques et les plus courants. Il implémente la création d'objets via une classe d'usine et encapsule le processus de création d'objets spécifiques dans la classe d'usine.
Ce qui suit est un exemple de code d'un modèle d'usine simple :
public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { switch (type) { case "A": return new ConcreteProductA(); case "B": return new ConcreteProductB(); default: throw new IllegalArgumentException("Invalid product type: " + type); } } } public interface Product { void operation(); } public class ConcreteProductA implements Product { @Override public void operation() { System.out.println("This is product A."); } } public class ConcreteProductB implements Product { @Override public void operation() { System.out.println("This is product B."); } } // Client public class Main { public static void main(String[] args) { Product productA = SimpleFactory.createProduct("A"); Product productB = SimpleFactory.createProduct("B"); productA.operation(); productB.operation(); } }
Dans le code ci-dessus, SimpleFactory est une classe d'usine qui crée des objets produit spécifiques en fonction du type de paramètre transmis. Ensuite, le client obtient l'objet produit requis en appelant la méthode statique createProduct de SimpleFactory. En utilisant le modèle d'usine, le client peut séparer le processus de création d'objets de produit spécifiques du code client, offrant ainsi une flexibilité et une maintenabilité accrues.
Mais l'inconvénient du modèle d'usine simple est que si vous souhaitez ajouter un nouveau type de produit, vous devez modifier le code de la classe d'usine. Cela viole le « principe ouvert-fermé », qui est ouvert à l’extension et fermé à la modification.
2. Modèle de méthode d'usine
Le modèle de méthode d'usine est un modèle d'usine plus flexible. Il définit une interface d'usine abstraite et permet à des classes d'usine spécifiques d'implémenter l'interface pour créer différents types d'objets de produits.
Ce qui suit est un exemple de code du modèle de méthode d'usine :
public interface Factory { Product createProduct(); } public class ConcreteFactoryA implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } public class ConcreteFactoryB implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } // Client public class Main { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product productA = factoryA.createProduct(); Product productB = factoryB.createProduct(); productA.operation(); productB.operation(); } }
Dans le code ci-dessus, Factory est une interface d'usine abstraite qui définit une méthode de création d'objets produit. ConcreteFactoryA et ConcreteFactoryB sont des classes d'usine spécifiques, respectivement responsables de la création d'objets produits spécifiques. Le client obtient l'objet produit requis en instanciant une classe d'usine spécifique, puis en appelant sa méthode createProduct.
L'avantage du modèle de méthode d'usine par rapport au modèle d'usine simple est qu'en introduisant des interfaces d'usine et des classes d'usine spécifiques, le système peut être étendu et de nouveaux types de produits peuvent être ajoutés sans modifier le code existant. Dans le même temps, le modèle de méthode d'usine satisfait également au « principe ouvert-fermé ».
3. Abstract Factory Pattern
Abstract Factory Pattern est un modèle de conception créationnel qui fournit une interface pour créer une série d'objets liés ou interdépendants sans spécifier de classes spécifiques.
Ce qui suit est un exemple de code du modèle d'usine abstraite :
public interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } public interface ProductA { void operationA(); } public interface ProductB { void operationB(); } public class ConcreteProductA1 implements ProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("This is product A1."); } } public class ConcreteProductA2 implements ProductA { @Override public void operationA() { System.out.println("This is product A2."); } } public class ConcreteProductB1 implements ProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("This is product B1."); } } public class ConcreteProductB2 implements ProductB { @Override public void operationB() { System.out.println("This is product B2."); } } // Client public class Main { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); ProductA productA1 = factory1.createProductA(); ProductB productB1 = factory1.createProductB(); ProductA productA2 = factory2.createProductA(); ProductB productB2 = factory2.createProductB(); productA1.operationA(); productB1.operationB(); productA2.operationA(); productB2.operationB(); } }
Dans le code ci-dessus, AbstractFactory est une interface d'usine abstraite qui définit une série de méthodes pour créer des objets produit. ConcreteFactory1 et ConcreteFactory2 sont des classes d'usine spécifiques, respectivement responsables de la création d'une série d'objets produits associés. ProductA et ProductB sont des interfaces de produit abstraites qui définissent les méthodes des objets produit. ConcreteProductA1, ConcreteProductA2, ConcreteProductB1 et ConcreteProductB2 sont des classes de produits spécifiques, qui sont respectivement responsables de la mise en œuvre des méthodes définies par l'interface abstraite du produit.
L'avantage du modèle d'usine abstraite est que le code de création du produit peut être masqué dans une classe d'usine spécifique. Le client n'a besoin de se soucier que de l'interface d'usine abstraite et n'a pas besoin de se soucier de l'usine spécifique et de la mise en œuvre du produit. Dans le même temps, le modèle d'usine abstrait satisfait également au « principe ouvert-fermé ».
Résumé
Le modèle d'usine est un modèle de conception courant pour la création d'objets et est largement utilisé dans la programmation Java. Cet article analyse trois méthodes d'implémentation du modèle d'usine : le modèle d'usine simple, le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait. Différentes méthodes de mise en œuvre conviennent à différents scénarios et le modèle d'usine approprié peut être sélectionné en fonction de besoins spécifiques.
Le modèle d'usine offre une flexibilité et une maintenabilité plus élevées en encapsulant le processus de création d'objets et satisfait au « principe ouvert-fermé ». Il s'agit d'un modèle de conception recommandé qui peut être utilisé pour améliorer l'évolutivité et la maintenabilité de votre code.
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