Afin de promouvoir efficacement le développement de haute qualité de l'enseignement obligatoire, de promouvoir l'enseignement des sciences de l'intelligence artificielle et de promouvoir le développement complet et sain des jeunes. Récemment, la visite thématique de vulgarisation scientifique de l'IA du district de Putuo « Musée de vulgarisation scientifique mobile » « entrée sur le campus » parrainée par l'Association scientifique et technologique du district de Putuo a été lancée sous la forme d'un « musée mobile », les élèves des écoles primaires et secondaires peuvent le faire. explorez l'intelligence artificielle et les contacts, comprenez et apprenez à l'avance les technologies de pointe et construisez une nouvelle plate-forme pour le « lien bibliothèque-école ».
Lors de l'événement, le Beatles Robot Band a joué de nombreuses chansons classiques pour tout le monde. Le « batteur » et le « pianiste » du groupe ont coopéré les uns avec les autres, et leurs postures de danse flexibles et leurs riches arrangements musicaux ont fait briller les yeux de tout le monde. Il est entendu que le Beatles Robot Band est composé de cinq robots bioniques à six pattes, de trois robots guitaristes comme chanteurs principaux, d'un robot bassiste, de deux robots batteurs et d'un robot qui s'assoit tranquillement et joue du piano. la gamme est luxueuse et connaît un grand succès.
"Chaque articulation de notre robot de bande adopte le mécanisme de direction dédié au robot de type bus haute performance développé indépendamment par Gewustein, qui peut simplifier le complexe et réaliser une décomposition plus délicate des actions de performance, réalisant ainsi l'intégration parfaite des gestes, des mouvements et musique, avec un fort sens de la science et de la technologie et un sens de l'avenir. "Le responsable de l'événement a déclaré qu'en plus des fonctions ci-dessus, vous pouvez également utiliser un logiciel d'organigramme et un logiciel de simulation d'action 3D pour créer une programmation secondaire pour le groupe dans son ensemble, pour interpréter une musique de plus haute qualité et plus durable, ou Elle peut être passionnée, douce et pleine de tact, grave, bruyante ou rythmée.
En tant que l'un des sports de compétition les plus populaires au monde, la zone de compétition de football robotisé est la plus populaire parmi les étudiants. Les deux elfes du football, construits avec plus de 200 briques structurelles, 4 moteurs et deux contrôleurs, ont non seulement un design d'apparence cool qui peut rivaliser avec la concurrence, mais peuvent également conduire avec flexibilité des virages, des changements de voie et des accélérations en termes de vitesse. et décélération, en termes de conception et de construction, il a également pour fonction de dribbler, et diverses opérations ne peuvent être réalisées que grâce à la petite télécommande équipée d'une application spéciale entre les mains des étudiants.
Dans cette visite scientifique de vulgarisation de l'IA, le Rubik's Cube est défini comme la combinaison parfaite de technologie et de magie. Le robot Rubik's Cube s'appuie sur une reconnaissance d'image précise, une conception mécanique ingénieuse et des algorithmes efficaces pour briser la confusion causée par des combinaisons de couleurs en constante évolution, restaurer rapidement le Rubik's Cube et permettre aux étudiants d'apprendre de manière cognitive multidimensionnelle.
De plus, le robot d'échecs est également un point fort de cet événement. En apprenant les règles et les stratégies des échecs grâce à des programmes et des algorithmes internes, et en utilisant des dispositifs tels que des capteurs et des caméras pour détecter la position et le mouvement des pièces d'échecs sur l'échiquier, un jeu d'échecs précis peut être réalisé. Avec le soutien de technologies de pointe telles que l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique, le robot d'échecs a progressivement développé un style de jeu unique en apprenant un grand nombre de records et de stratégies d'échecs. Ils peuvent non seulement reproduire la pensée humaine aux échecs, mais également porter des jugements personnels basés sur des situations en temps réel, remettre en question la sagesse humaine et améliorer la capacité des élèves à réagir sur place.
« Pour notre école, il est très difficile de créer une telle exposition, et nous n'avons pas d'enseignants professionnels. Utiliser le « Musée mobile de vulgarisation scientifique » pour offrir aux élèves une exposition équivaut à réduire une partie de la charge de notre école, c'est aussi un nouveau modèle « d'intégration bibliothèque-école » qui permet à nos élèves d'être exposés à ces hautes technologies sans sortir, élargissant ainsi continuellement leurs horizons, comblant les angles morts des connaissances en IA, et apprenant véritablement certaines connaissances liées à l'intelligence artificielle. " Lié à l'activité. Présenta le responsable.
Grâce à cette activité de tournée de vulgarisation scientifique de l'IA « Entrez sur le campus » et avec l'aide de la nouvelle plateforme « liaison bibliothèque-école », les jeunes peuvent facilement et rapidement expérimenter la programmation à travers l'interaction homme-machine, les jeux, les stratégies, la coopération et la compétition, et programmation par glissement de carte physique. Avec le plaisir et le charme, vous pouvez observer les méthodes et les phénomènes de transmission mécanique, acquérant ainsi des connaissances pratiques professionnelles et riches en science populaire, explorant le monde scientifique de manière plus intuitive et réalisant vos rêves scientifiques.
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