


Comprendre le go et le golang : pouvez-vous vraiment faire la différence entre eux ?
Go et le langage Go (également connu sous le nom de Golang) sont deux termes qui ont été très appréciés et discutés ces dernières années. Les gens les confondent souvent parce qu’ils se ressemblent. Mais avant d’approfondir, connaissez-vous vraiment la différence entre eux ?
Tout d’abord, commençons par le langage Go. Le langage Go est un langage de programmation open source développé par Google. Son principal objectif de conception est d'améliorer la productivité des développeurs et la lisibilité du code. Le langage Go a été initialement développé pour relever les défis des systèmes multicœurs et distribués et reflète ces fonctionnalités dans sa conception. Par conséquent, le langage Go excelle dans la programmation à haute concurrence et en parallèle.
Le langage Go est simple, léger et efficace. Sa conception syntaxique est concise et claire, ce qui la rend facile à apprendre et à utiliser. Comparé à d'autres langages, le langage Go se compile très rapidement et dispose également d'un mécanisme de garbage collection, facilitant l'écriture et la maintenance de son code.
Go, en revanche, est un terme général qui peut signifier beaucoup de choses différentes. Cela peut faire référence à l'action d'aller (aller) à quelque chose, ou cela peut signifier aller à un certain endroit. Dans le domaine technique, Go peut aussi désigner un langage de programmation.
Mais veuillez noter que Go et Golang ne sont pas la même chose. Golang fait référence à une autre abréviation du langage Go, qui vient du nom complet du langage « Go Programming Language ».
Cela signifie que dans les discussions techniques, Go et Golang sont utilisés de manière interchangeable, mais ils font référence à la même chose. Quand on parle du langage Go, on parle en réalité de Golang.
Bien que le langage Go et le Golang soient techniquement la même chose, pourquoi y a-t-il deux termes différents ? Il y a deux raisons principales.
Tout d'abord, le mot « Golang » est relativement nouveau et est dérivé du mot relativement antérieur « Go ». Lorsque le langage Go est devenu populaire pour la première fois, les gens l'appelaient « Go ». Au fur et à mesure que le temps passait et que le langage gagnait en popularité au sein de la communauté des programmeurs, les gens ont commencé à utiliser le terme « Golang » pour décrire le langage afin de le distinguer des autres éléments liés au « Go ».
Deuxièmement, le terme « Golang » est plus professionnel, ce qui permet aux gens de le distinguer plus facilement des autres technologies. Par exemple, lorsque les internautes recherchent « Tutoriel Golang » dans un moteur de recherche, ils sont plus susceptibles d'obtenir des résultats liés au langage Go plutôt que d'autres résultats interprétés comme « Go ».
Ainsi, bien que Go et Golang représentent le même langage de programmation, nous préférons utiliser le mot « Go » car c'est le terme le plus courant et le plus connu.
Pour résumer, Go et Golang sont la même chose, et tous deux représentent des langages de programmation open source développés par Google. Bien que les deux termes soient souvent confondus, il n’existe pas de réelle différence technique. Comprendre les différences entre ces termes nous aidera à les utiliser avec plus de précision et à mieux maîtriser les connaissances et compétences du langage Go. Alors, maintenant, comprenez-vous vraiment la différence ?
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

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