Quels sont les modèles de conception du printemps ?
Les modèles de conception Spring incluent : 1. L'injection de dépendances et l'inversion du contrôle ; 2. Le modèle d'usine ; 3. Le modèle d'observateur ; 5. Le modèle de décorateur ; 7. Le modèle de stratégie et le mode adaptateur, etc. Introduction détaillée : 1. Injection de dépendances et inversion de contrôle : Ces deux modèles de conception sont au cœur du framework Spring. Grâce à l'injection de dépendances, Spring est responsable de la gestion et de l'injection des dépendances entre les composants, réduisant ainsi le couplage entre les composants. L'inversion de contrôle fait référence au transfert de la création d'objets et de la gestion des dépendances au conteneur Spring, etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Une variété de modèles de conception sont utilisés dans le framework Spring, certains des principaux modèles de conception incluent :
Injection de dépendance (DI) et inversion de contrôle (IoC) : ces deux modèles de conception sont au cœur du framework Spring. . Grâce à l'injection de dépendances, Spring est responsable de la gestion et de l'injection des dépendances entre les composants, réduisant ainsi le couplage entre les composants. L'inversion de contrôle fait référence au transfert de la création d'objets et de la gestion des dépendances au conteneur Spring, réalisant ainsi le découplage des objets.
Factory Pattern : Le framework Spring utilise le modèle d'usine pour créer et gérer des instances d'objet. Grâce au modèle d'usine, le conteneur Spring est responsable de la création et de la gestion du cycle de vie des objets, rendant le processus de création d'objets plus flexible et configurable.
Modèle de modèle : des modules tels que JdbcTemplate et RestTemplate dans le framework Spring utilisent le modèle de modèle pour encapsuler certaines opérations courantes (telles que l'accès à la base de données, les requêtes HTTP, etc.) dans des modèles, afin que les développeurs puissent se concentrer sur la mise en œuvre des activités. logique.
Modèle Observer : Le mécanisme piloté par les événements dans le framework Spring utilise le modèle Observer. Grâce au modèle d'observateur, le framework Spring implémente un mécanisme de publication et d'abonnement d'événements, permettant aux composants de communiquer et de collaborer de manière plus flexible.
Modèle de décorateur : AOP (Aspect-Oriented Programming) dans le framework Spring utilise le modèle de décorateur pour ajouter de nouveaux comportements aux objets sans modifier le code d'origine via un proxy dynamique et d'autres technologies.
Modèle Singleton : les beans du framework Spring sont des singletons par défaut, c'est-à-dire qu'il n'y a qu'une seule instance dans le conteneur. Cette conception de modèle singleton permet d’économiser des ressources et d’améliorer les performances.
En plus des modèles de conception répertoriés ci-dessus, le framework Spring utilise également d'autres modèles de conception, tels que le modèle de stratégie, le modèle d'adaptateur, etc., pour implémenter diverses fonctions et composants. L'utilisation de ces modèles de conception rend le framework Spring plus flexible, extensible et plus facile à maintenir.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
