IT House a rapporté le 24 décembre que la version très attendue du SDK 24 de Meta Avatars a finalement ajouté des fonctions de jambe, permettant aux résidents du Metaverse de faire leurs adieux à l'état flottant et d'entrer officiellement dans le monde virtuel terre-à-terre
Dans le passé, les avatars de réalité virtuelle de Meta ont été ridiculisés sur les réseaux sociaux et dans la communauté technologique pour leurs apparitions comiques uniquement sur le haut du corps. Alors que Meta a ajouté des jambes à l'image du menu principal de Quest et de la plateforme Horizon Worlds respectivement en août et septembre, le SDK public Meta Avatars pour les applications tierces comme GOLF+ et Eleven Table Tennis était jusqu'à présent sans jambes
.Après près de 6 mois, le SDK Meta Avatars a enfin publié la version 24. En plus de la fonction leg dont on parle tant, cette version améliore également la qualité des graphismes des avatars et est disponible pour la première fois sur Unity Asset Store pour le confort des développeurs
IT House a noté que la mise à niveau graphique inclut « des flashs oculaires plus réalistes » et « des textures de cheveux et de vêtements plus détaillées ». Meta affirme que ces améliorations sont obtenues grâce à de nouvelles technologies d'optimisation telles que Compute Skinner et n'affecteront pas les performances
Avant la mise à niveau (à gauche) et après la mise à niveau (à droite)
La sortie de la version 24 du SDK Meta Avatars marque une étape importante pour Meta dans la création de personnages dans le métaverse. Des avatars plus réalistes apporteront plus de possibilités d'expériences virtuelles sociales, de jeu et interactives
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