Ces dernières années, presque toutes les marques de téléphones mobiles ont considéré « l'interconnexion écologique » comme l'orientation future du développement de leurs produits : certaines marques peuvent utiliser la projection d'écran sans fil pour « projeter » l'écran du téléphone mobile sur un ordinateur ou une tablette, et certaines marques peuvent utilisez-le directement L'ordinateur peut accéder à l'appareil photo du téléphone, et certains peuvent même utiliser l'application du téléphone directement dans la voiture. On peut dire que l'interopérabilité logicielle entre appareils a été poussée à l'extrême.
Même Microsoft n'est pas exempté de ce type de fonctionnement multi-appareils transparent. Récemment, l'Office des brevets et des marques des États-Unis (USPTO) a approuvé un brevet technologique multi-appareils déposé par Microsoft :
De. le diagramme d'application À première vue, cette technologie multi-appareils est un système de contrôle à distance basé sur le réseau. En intégrant des modules de découverte et de contrôle à distance dans la couche plate-forme, les utilisateurs peuvent directement réaliser un contrôle interconnecté des ordinateurs, tablettes, téléphones mobiles et autres. dispositifs.
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Je ne sais pas si l'introduction ci-dessus a réveillé des souvenirs profondément ancrés d'anciens acteurs de l'écosystème Microsoft - oui, n'est-ce pas le concept d'unification à trois écrans à l'époque ? Le riz froid est-il nouvellement frit ?
Pour être honnête, ce brevet multiplateforme n'est pas exactement le même que la précédente unification à trois écrans : ce nouveau brevet se concentre sur la découverte et le contrôle sur tous les appareils, tandis que l'unification à trois écrans met l'accent sur les informations sur les différents appareils transmis. entre. Et pour Microsoft, « l’unification à trois écrans » n’est pas un souvenir digne d’être rappelé.
En 2010, Microsoft, qui était "pris en sandwich" par les deux principaux systèmes d'exploitation iOS 4 et Android 2.2, a lancé à la hâte un téléphone mobile appelé Windows Phone (WP) 7 Une nouvelle génération de systèmes d'exploitation mobiles. Afin de tracer une ligne claire avec "l'ancienne époque", bien que WP7 utilise le même noyau Windows CE que Windows Mobile, Microsoft a complètement reconstruit le cadre et l'interface utilisateur du noyau CE, et a également permis le développement de Silverlight (SL) et XNA. En conséquence, les développeurs doivent repartir de zéro et redévelopper l’intégralité de l’application.
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Mais ce qui a poussé les développeurs à « briser la défense », c'est que deux ans plus tard, Microsoft a publié un système d'exploitation mobile « nouvelle génération » - WP8. Bien que WP7.5 et WP8 ressemblent à des frères jumeaux, Microsoft est une fois de plus passé à un nouveau noyau Windows NT et a également ajouté Windows Runtime (WinRT) comme environnement d'exploitation et architecture du logiciel. C'est vrai, au cours des deux dernières années seulement, Microsoft a donné plus de force aux développeurs.
Évidemment, cette démarche de retourner la table après seulement deux ans va susciter le ressentiment des développeurs. Alors quel est l'objectif ambitieux qui fait basculer Microsoft vers la nouvelle architecture NT même s'il heurte tous les développeurs ?
Oui, c'est pour l'unification de trois écrans.
Deux jours avant la sortie de WP8, Microsoft a lancé Windows 8. Bien que la forte pression en faveur des opérations tactiles ait suscité le ressentiment des utilisateurs, Windows 8 et WP8 utilisent tous deux le noyau NT. Cette technologie de base partagée est la clé d’une expérience unifiée sur tous les appareils. Windows 8 est destiné aux ordinateurs de bureau et aux tablettes, tandis que WP8 est destiné aux smartphones. La cohérence technologique de base entre eux jette les bases de la compatibilité et de l'intégration des applications.
De plus, Microsoft a lancé une interface utilisateur moderne optimisée pour le toucher (appelée à l'origine Metro UI), qui se reflète dans Windows 8 et WP8. Le but de cette conception est de fournir une expérience utilisateur cohérente sur différents appareils.
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Du côté des développeurs, Microsoft encourage les développeurs à utiliser les outils et les plates-formes qu'il fournit (tels que Windows Runtime) pour créer des applications pouvant s'exécuter sous Windows 8 et WP8. . Les services cloud de Microsoft ont également été intégrés sur ces deux plates-formes, améliorant encore davantage la connectivité des données et des services entre les différents appareils. Bien entendu, à peine trois ans plus tard, Microsoft a de nouveau utilisé la même méthode pour « innover » afin de prendre en charge Windows 10 Mobile (Win10M).
Mais le véritable défi pour Microsoft n'est pas la mise en œuvre technique derrière "l'unification à trois écrans", mais comment faire accepter ce nouveau concept aux utilisateurs. Bien que la stratégie unifiée à trois écrans de Microsoft soit assez avant-gardiste dans son concept, les résultats réels sur le marché sont inégaux. La même application a une mauvaise expérience sur la plate-forme mobile, et personne ne s'en soucie sur la plate-forme de bureau. Ainsi, en 2016, Microsoft a mis dans l'ombre « l'unification à trois écrans ».
Dans la perspective actuelle, le concept d'unité à trois écrans n'est en fait toujours pas dépassé. Mais en regardant l'objectif de promotion de l'unification à trois écrans, il n'est pas difficile de trouver les raisons de l'échec de l'unification à trois écrans.
Tout d'abord, la faible compétitivité de Win10M sera la principale raison pour laquelle l'unification à trois écrans ne peut pas être réalisée. Le but de l'unification à trois écrans est de connecter les trois écrans de l'écran, de l'ordinateur et du téléviseur (Xbox), mais les performances mobiles de Win10M sont trop gênantes, faisant perdre aux « trois écrans » 1/3 de leur espace.
Deuxièmement, l’insuffisance de l’écosystème et des applications au sein des « trois écrans » empêche également l’unification des trois écrans de refléter la valeur écologique qui lui revient. L'unification à trois écrans n'est applicable qu'au logiciel UWP nouvellement développé dans le Microsoft App Store. Le logiciel x86 couramment utilisé sur les ordinateurs n'est pas adapté à l'unification à trois écrans. C'est en fait un problème que Microsoft a toujours eu :
Peu importe WP8, Windows 8 ou version ultérieure Win10M, ils sont tous confrontés au problème d'applications de haute qualité insuffisantes. La communauté des développeurs adopte une attitude attentiste à l'égard de la nouvelle plate-forme de Microsoft, tandis que les utilisateurs hésitent à s'y déplacer en raison du manque d'applications préférées, formant ainsi un cercle vicieux.
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De plus, différentes formes d'appareils ont des méthodes d'interaction différentes et les utilisateurs ont également des besoins différents pour différents appareils. Par exemple, la même suite Office peut être utilisée sur. Les téléviseurs, les ordinateurs et les téléphones mobiles devraient se concentrer respectivement sur la lecture, le montage et le contrôle à distance, au lieu du contrôle à distance sur le téléviseur, de l'affichage sur ordinateur et du montage sur téléphone mobile.
Autrement dit, au niveau de l'interaction avec l'application, l'unification de trois écrans était erronée dès le départ.
Mais à mon avis, ce ne sont pas les vraies raisons de l'échec du concept unifié à trois écrans. Au fil du temps, Microsoft a commencé à réexaminer son orientation : le cloud computing et les services d'entreprise sont devenus la nouvelle priorité de Microsoft. Dans le passé, l’unification à trois écrans impliquait l’utilisation du même ensemble de logiciels et du même ensemble d’interactions pour traiter le même fichier sur différentes plates-formes. Dans la nouvelle ère, Microsoft espère permettre la « transmission » des mêmes données utilisateur sur différentes plates-formes : les e-mails vus sur le téléphone mobile peuvent recevoir une réponse sur l'ordinateur et les films téléchargés sur l'ordinateur peuvent être lus sur le téléviseur.
Au lieu de permettre aux opérations de différents appareils d'interopérer, il est préférable de permettre aux données de différents appareils d'interopérer.
Par rapport à la transplantation logicielle rigide, la conception de l'interopérabilité des données peut réaliser l'interconnexion et l'interopérabilité des données d'application sans affecter le mode d'interaction d'origine de l'appareil, améliorant ainsi l'utilisateur expérience Efficacité globale sur différentes plates-formes. Bien que par rapport à la solution de streaming d'applications, l'interopérabilité des données augmentera dans une certaine mesure le coût d'apprentissage de l'utilisateur, mais étant donné que « l'interopérabilité multi-écrans » elle-même est le reflet de la recherche d'une efficacité élevée par les utilisateurs, l'approche de l'interopérabilité des données est évidente pour moi. plus approprié.
Deuxièmement, l'interopérabilité des données renforce la sécurité et la protection de la vie privée. À une époque où l’IA côté appareil est devenue courante, l’interopérabilité des données peut permettre d’atteindre un certain degré de collaboration multiplateforme sans télécharger les données clés des utilisateurs.
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En regardant l'essor et la chute du concept « d'unification à trois écrans » de Microsoft, nous pouvons entrevoir un avenir plus clair : l'interopérabilité des données comme noyau de l'interopérabilité des données collaboration sur une plateforme. Il ne s’agit pas seulement d’un changement au niveau technique, mais aussi du reflet d’une compréhension approfondie des besoins et des comportements des utilisateurs. Dans cette ère multi-écrans et hautement interconnectée, les utilisateurs ne recherchent plus uniquement les hautes performances d'un seul appareil, mais également un flux de données fluide et transparent et une expérience cohérente sur différents appareils.
L’exploration de Microsoft dans ce domaine a connu des rebondissements, mais chaque étape nous dessine un plan technologique plus large. Les appareils ne sont plus des individus isolés, mais des nœuds où circulent les données et les services. L'interconnexion entre eux améliore non seulement l'efficacité, mais offre également des possibilités illimitées d'innovation et de services personnalisés.
Et le nouveau brevet de Microsoft permet l'interconnexion et l'interopérabilité de différents appareils dans une certaine mesure avant que la vision de l'interopérabilité des données ne se réalise. Ceci est particulièrement important pour Microsoft, qui a perdu son écosystème mobile. Comparé à des écosystèmes tels qu'Apple et Google qui ont atteint l'interopérabilité des données d'applications multiplateformes, le brevet de Microsoft n'est pas seulement une correction du passé, mais plutôt une perspective pour l'avenir.
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