Table des matières
Ping Pong
Maison interface Web Tutoriel H5 Développement de jeu HTML5 Exemple de jeu de ping-pong (1)

Développement de jeu HTML5 Exemple de jeu de ping-pong (1)

May 16, 2016 pm 03:50 PM
html5游戏开发 乒乓游戏

Dans ce chapitre, nous allons :

  • Préparer les outils de développement

  • Construire notre premier jeu - Ping Pong

  • Apprenez à utiliser la bibliothèque JavaScript Jquery pour le positionnement de base

  • Obtenez la saisie au clavier

  • Création du jeu de ping-pong avec score

La capture d'écran du jeu ci-dessous est le résultat de notre étude dans ce chapitre. Il s'agit d'un jeu de ping-pong où 2 joueurs s'affrontent à l'aide d'un clavier.

Développement de jeu HTML5 Exemple de jeu de ping-pong (1)

Alors, commençons à créer notre jeu maintenant.

Préparer l'environnement de développement

Le développement de jeux HTML5 et le développement de sites Web sont similaires. Nous avons besoin d'un navigateur Web et d'un bon outil d'édition de texte.

Il existe de nombreux excellents outils d'édition de texte, utilisez simplement celui que vous aimez. Si vous n'en avez pas, je vous recommande d'utiliser le Bloc-notes, un petit outil d'édition rapide. Concernant le navigateur, nous avons besoin d'un navigateur prenant en charge les fonctionnalités HTML5, CSS3 et pouvant nous fournir des outils de débogage.

Vous avez le choix entre plusieurs navigateurs : Apple Safari (http://apple.com/safari/), Google Chrome (http://www.google.com/chrome/), Mozilla Firefox (http ://mozilla.com/firefox/) et Opera (http://opera.com), ces navigateurs prennent tous en charge les fonctionnalités dont nous avons besoin.

PréparerHTMLDocumentation

Chaque site Web, page et jeu Html5 est créé à partir de The Le document HTML par défaut démarre. Et ce document HTML commence par du code HTML de base. Nous commencerons également le développement de notre jeu HTML5 avec index.html.

Il est temps d'agir

Nous allons créer notre jeu de ping-pong HTML5 à partir de zéro. Il semble que nous devons tout préparer nous-mêmes, mais heureusement, nous pouvons au moins utiliser les bibliothèques JavaScript pour nous aider. Jquery est l'une de ces bibliothèques JavaScript que nous utiliserons dans tous les exemples. Cela aidera à simplifier notre logique JavaScript :

1. Créez un nouveau dossier appelé pingpong

2 Créez un dossier appelé js dans le dossier

Téléchargez jQuery

4. Sélectionnez Production et cliquez sur TéléchargerJquery.

5. Enregistrez jquery-1.7.1.min.js dans notre 2 dossier nouvellement créé

6. .html et enregistrez-le dans le dossier créé à l'étape 1.

7. Ouvrez le fichier index.html avec un éditeur de texte et insérez un modèle HTML vide :


Le code est le suivant :
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Ping Pong</title>
</head>
<body>
<header>
<h1 id="Ping-nbsp-Pong">Ping Pong</h1>
</header>
<footer>
This is an example of creating a Ping Pong Game.
</footer>
</body>
</html>
Copier après la connexion
8. Référencez le fichier jQuery


avant la balise de fin body Le code est le suivant :
<script src=&rdquo;js/jquery-1.7.1.min.js></script>
Copier après la connexion
9. , nous devons nous assurer que Jquery est chargé avec succès. Nous plaçons généralement la vérification de code suivante après le fichier JQuery avant la balise de fin du corps :


Le code est le suivant :
<script>
$(function(){
alert(&ldquo;Welcome to the Ping Pong battle.&rdquo;);
});
</script>
Copier après la connexion
10. Enregistrez index.html et parcourez avec pour l'ouvrir. Nous devrions voir la fenêtre d'invite suivante. Cela signifie que notre jQuery est correctement configuré :

Développement de jeu HTML5 Exemple de jeu de ping-pong (1)

Que s'est-il passé ?

Nous venons de créer une page HTML5 de base avec JQuery et nous sommes assurés que jQuery se chargeait correctement.

Nouveau doctype HTML5

DOCTYPE et les balises méta ont été simplifiées en HTML5

En Html4.01, nous avons déclaré que le doctype nécessite le code suivant :


Le code est le suivant :
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
Copier après la connexion
C'est assez long, non ? Cependant, en HTML5, la déclaration doctyp est beaucoup plus simple :


Le code est le suivant :

<!DOCTYPE html>
Copier après la connexion
On ne déclare même pas la version HTML, ce qui veut dire que HTML5 sera compatible avec les versions HTML précédentes. Les futures versions HTML prendront également en charge la version HTML5. La balise

Meta a également été simplifiée. Nous utilisons désormais le code suivant pour définir le jeu de caractères du HTML :


Le code est le suivant :

<meta charset=utf-8>
Copier après la connexion
Apprentissage recommandé : 《

Tutoriel vidéo HTML》《Tutoriel vidéo JavaScript

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
4 Il y a quelques semaines By DDD
Musée à deux points: toutes les expositions et où les trouver
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment ajouter de l'audio à mon site Web HTML5? Comment ajouter de l'audio à mon site Web HTML5? Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

Cet article explique comment intégrer l'audio dans HTML5 en utilisant l'AUDIO & GT; Element, y compris les meilleures pratiques pour la sélection du format (MP3, Ogg Vorbis), l'optimisation des fichiers et le contrôle JavaScript pour la lecture. Il met l'accent sur l'utilisation de plusieurs audio F

Comment gérer la confidentialité de l'emplacement de l'utilisateur et les autorisations avec l'API Geolocation? Comment gérer la confidentialité de l'emplacement de l'utilisateur et les autorisations avec l'API Geolocation? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.

Comment utiliser les formulaires HTML5 pour la saisie de l'utilisateur? Comment utiliser les formulaires HTML5 pour la saisie de l'utilisateur? Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

Cet article explique comment créer et valider les formulaires HTML5. Il détaille le & lt; formulaire & gt; élément, types d'entrée (texte, e-mail, numéro, etc.) et attributs (requis, modèle, min, max). Les avantages des formes HTML5 sur les méthodes plus anciennes, incl

Comment utiliser l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter quand une page est visible? Comment utiliser l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter quand une page est visible? Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

L'article discute de l'utilisation de l'API de visibilité de la page HTML5 pour détecter la visibilité de la page, améliorer l'expérience utilisateur et optimiser l'utilisation des ressources. Les aspects clés comprennent la pause des supports, la réduction de la charge du processeur et la gestion de l'analyse en fonction des changements de visibilité.

Comment utiliser les balises META de la fenêtre pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles? Comment utiliser les balises META de la fenêtre pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles? Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

L'article discute de l'utilisation de balises Meta pour contrôler la mise à l'échelle des pages sur les appareils mobiles, en se concentrant sur des paramètres tels que la largeur et l'échelle initiale pour une réactivité et des performances optimales. COMMANDE: 159

Comment créer des jeux interactifs avec HTML5 et JavaScript? Comment créer des jeux interactifs avec HTML5 et JavaScript? Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

Cet article détaille la création de jeux HTML5 interactifs à l'aide de JavaScript. Il couvre la conception de jeux, la structure HTML, le style CSS, la logique JavaScript (y compris la gestion des événements et l'animation) et l'intégration audio. Bibliothèques JavaScript essentielles (Phaser, Pi

Comment utiliser l'API HTML5 glisser-déposer pour les interfaces utilisateur interactives? Comment utiliser l'API HTML5 glisser-déposer pour les interfaces utilisateur interactives? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

L'article explique comment utiliser l'API HTML5 Drag and Drop pour créer des interfaces utilisateur interactives, détaillant les étapes pour rendre les éléments dragables, gérer les événements clés et améliorer l'expérience utilisateur avec des commentaires personnalisés. Il discute également des pièges communs à un

Comment utiliser l'API HTML5 WebSockets pour la communication bidirectionnelle entre le client et le serveur? Comment utiliser l'API HTML5 WebSockets pour la communication bidirectionnelle entre le client et le serveur? Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

Cet article explique l'API HTML5 WebSockets pour la communication client-serveur bidirectionnelle en temps réel. Il détaille les implémentations côté client (JavaScript) et côté serveur (Python / Flask), résolvant des défis tels que l'évolutivité, la gestion de l'état, un

See all articles