Question 49 : (points)
L'option d'impression assemblée est conçue pour un
a. Améliorer la qualité d'impression
b. Économisez du papier d'impression
c.Augmentez la vitesse d'impression
Question 50 : (Points)
Les puces et la numérotation peuvent être a.b.c
un symbole
b.Numéro
c. Caractère
d. Photos
Question 51 : (points) b.c.d
Quelles sont les méthodes pour créer des présentations dans PowerPoint 2003
a. Appuyez sur les touches "Ctrl" + "O"
b. Sélectionnez la commande "Nouveau" - "Modèle universel" dans le menu "Fichier"
c. Appuyez sur les touches "Ctrl" + "N"
d. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils
.Question 52 : (points) a
Les principales fonctions d'édition de PowerPoint2003 sont
a. Créer des animations multimédia
b. Insérer un tableau dans les diapositives
c. Réalisez l'intégration des fonctions de lecture automatique en boucle, de lecture de points clés et de lecture de page d'annotation
d. Dessinez vos propres graphiques sur la diapositive
Question 53 : (points) a
Dans la fenêtre PowerPoint, parmi les icônes suivantes, celles qui n'appartiennent généralement pas à la barre d'outils sont
a. Ouvert
b. Copie
c.Insérer
d. Coller
Question 54 : (points) c
Afin d'éviter les pannes de courant inattendues et autres incidents, il est préférable
a. Fermez le fichier après quelques minutes et rouvrez-le
.b. Enregistrez toujours les sauvegardes
c. Configurez la fonction de sauvegarde automatique
d. Utilisez toujours la souris pour cliquer sur le bouton de sauvegarde rapide
.Question 55 : (Points) a.b.c.d
Le contenu pouvant être inséré dans PowerPoint2003 inclut
un Diaporama
b. Texte, graphiques, images
c. Son, film
d. Hyperlien
L'algorithme de nombres aléatoires non répétitifs le plus simple est comme ceci.
Si vous voulez prendre 0 à 9 nombres aléatoires
Ensuite, définissez d'abord un tableau de 10 éléments pour stocker les valeurs de 0 à 9. Définissez un autre nombre pour stocker l'indice de départ des éléments valides du tableau.
Prenez ensuite un nombre aléatoire, allant de 0 au nombre d'éléments valides dans le tableau actuel. La première fois est 0-10 (c'est-à-dire un nombre aléatoire contenant 0 mais ne contenant pas 10).
Supposons que la première récupération soit 5.
Ensuite, affichez le 5ème élément du tableau, puis définissez le 5ème élément comme indice de départ de l'élément valide (il est 0 à ce moment), et définissez l'indice de départ de l'élément valide sur -1 (ne faites pas cela étape) Peu importe.), l'indice d'élément valide du tableau est +1
Continuez à prendre 1 à 9, en supposant que le prochain nombre aléatoire est 5, puis affichez le 5ème élément, puis définissez le 5ème élément comme indice de départ de l'élément valide (il est 1 à ce moment), et l'indice d'élément valide du tableau +1.
Continuez à prendre 2-9, en supposant que le prochain nombre aléatoire est 5, puis affichez le 5ème élément, puis définissez le 5ème élément comme indice de départ de l'élément valide (il est 2 à ce moment), et l'indice d'élément valide du tableau +1.
Et ainsi de suite, jusqu'à ce que des nombres aléatoires soient pris 10 fois, les 10 nombres sont supprimés et le cycle se termine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!