Selon les dernières données d'enquête, Meta Quest 3 est devenu le quatrième casque VR le plus utilisé sur la plateforme Steam en décembre 2023, dépassant le casque vétéran HTC Vive. Cette performance révolutionnaire permet à Meta Quest 3 de se démarquer sur le marché de la réalité virtuelle.
Selon les données de l'enquête mensuelle sur le matériel et les logiciels de Steam auprès d'utilisateurs sélectionnés au hasard, la part d'utilisation du Quest 3 était de 5,2 % en novembre et a grimpé à 7,74 % en décembre, un taux de croissance dépassant de loin celui des autres casques. Cette dynamique devrait se poursuivre, et pourrait même bientôt dépasser l'Oculus Rift S et occuper la troisième place.
Il est important de noter que même si le Quest 2 figure fermement en tête des classements des visiocasques Steam depuis son lancement, sa part d'utilisation a légèrement diminué en décembre. Même si le prix de Quest 2 a été réduit à 250 $ US (environ 1 785 RMB) depuis la mi-novembre, cela peut être lié au fait que les utilisateurs passent à Quest 3, ou que Quest 3 est plus attractif pour le groupe d'utilisateurs.
Il convient de noter que les données de l'enquête de Steam prennent en compte l'utilisation de Quest comme casque PC VR via l'application Steam Link de Valve, le mode Meta (Air) Link et l'application tierce Virtual Desktop.
Tous les casques VR de Meta, y compris Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, Quest 2, Quest Pro et Quest 3, représentent ensemble plus de 62 % de la part d'utilisation des casques VR sur la plateforme Steam, loin devant les autres fabricants. Il y a des rumeurs selon lesquelles Meta lancerait un « Quest 3 Lite » plus rentable pour consolider davantage sa position sur le marché. La part d’utilisation des casques Valve Index, classée deuxième, n’est que d’environ 18 %, et l’écart avec Meta est évident.
Selon les dernières données, la proportion d'utilisateurs utilisant des casques VR sur la plateforme Steam a légèrement diminué, passant de 1,89 % à 1,84 %. Cette part oscille autour de 2 % depuis que la méthodologie de l’enquête a été ajustée début 2020, rendant impossible les comparaisons directes avec les années précédentes. Cela reflète la relative stagnation du marché de la VR sur PC et la tendance des utilisateurs à se tourner progressivement vers la plateforme VR indépendante Quest.
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