Expliquez en détail comment dessiner les données bitmap dans la mémoire dans le contexte de l'appareil (DC) :
En programmation Windows, nous pouvons utiliser GDI (Graphic Device Interface) pour dessiner les données bitmap dans la mémoire dans le contexte de l'appareil (CC) allumé. Voici quelques étapes et un exemple de code :
1. Étapes de résolution du puzzle :
1. Créez un bitmap en mémoire : Utilisez la fonction CreateCompatibleBitmap
pour créer un bitmap compatible, puis utilisez la fonction CreateCompatibleDC
pour créer une mémoire DC compatible et sélectionnez le bitmap dans la mémoire DC. CreateCompatibleBitmap
函数创建一个兼容的位图,然后使用CreateCompatibleDC
函数创建一个兼容的内存DC,并将位图选入内存DC。
2. 绘制图像到位图: 使用GDI函数,例如SelectObject
和BitBlt
,将图像数据绘制到位图上。
3. 将内存中的位图绘制到屏幕DC: 使用BitBlt
Dessiner une image sur bitmap : Utilisez les fonctions GDI, telles que SelectObject
et BitBlt
, pour dessiner des données d'image sur bitmap.
3. Dessinez le bitmap en mémoire vers le DC de l'écran :
Utilisez la fonctionBitBlt
pour dessiner le bitmap en mémoire vers le DC cible (généralement le DC de la fenêtre). 🎜🎜🎜 2. L'exemple de code est le suivant : 🎜🎜#include <Windows.h> void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) { // 创建内存DC HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 选择位图到内存DC HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); // 获取位图信息 BITMAP bitmapInfo; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmapInfo); // 将内存中的位图绘制到屏幕DC BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 恢复原始位图 SelectObject(memDC, oldBitmap); // 删除内存DC DeleteDC(memDC); } int main() { // 获取窗口DC HWND hWnd = GetDesktopWindow(); HDC hdc = GetDC(hWnd); // 创建内存中的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100); // 绘制图像到位图 // 这里可以使用其他方式加载图像数据到位图,例如LoadImage、GDI+等 // 为示例,这里创建一个红色的位图 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); FillRect(memDC, &RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush); SelectObject(memDC, oldBitmap); DeleteDC(memDC); DeleteObject(hBrush); // 将内存中的位图绘制到窗口DC DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100); // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hWnd, hdc); return 0; }
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