Les méthodes d'instance sont :
checkAccess()
Déterminez si le fil de discussion en cours d'exécution a le droit de modifier ce fil de discussion.
getContextClassLoader()
Renvoyer le contexte ClassLoader de ce fil.
getId()
Renvoie l'identifiant de ce fil
getName()
Renvoie le nom de ce fil.
getPriority()
Renvoie la priorité du fil de discussion.
est vivant()
Testez si le fil de discussion est actif.
début()
Afin d'aider le thread qui n'a pas encore été démarré à commencer à s'exécuter, nous devons appeler la méthode run du thread pour le démarrer. De cette façon, la machine virtuelle Java commencera à exécuter les tâches du thread.
courir()
Si le thread est construit via un objet runnable indépendant, appelez la méthode run de l'objet Runnable. Sinon, la méthode ne fait rien et renvoie.
. . . . Attends
Méthode de classe :
Les plus couramment utilisés sont
sommeil (long millis)
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans le jeu, nous devons faire attention à l'environnement et utiliser divers accessoires et indices pour résoudre des énigmes. Parfois, nous devons déclencher certains événements dans un ordre spécifique ou une combinaison d'éléments spécifiques. De plus, parler aux PNJ est aussi un moyen d’obtenir des indices importants.
Afin d'aider tout le monde à mieux comprendre la méthode du sommeil (long millis, int nanos), discutons de son utilisation spécifique.
Afin d'aider les joueurs à mieux comprendre, découvrons la méthode de fonctionnement spécifique de la mise en veille des threads. En Java, nous pouvons utiliser la méthode Thread.sleep() pour mettre temporairement en veille le thread en cours d'exécution pendant un certain temps. Cette méthode accepte un paramètre indiquant le nombre de millisecondes et de nanosecondes pendant lesquelles le thread dort. En appelant cette méthode, nous pouvons laisser le thread suspendre l'exécution pendant une période de temps spécifiée afin que nous puissions effectuer d'autres opérations. J'espère
threadactuel()
Renvoie une référence à l'objet thread en cours d'exécution.
rendement()
Mettez en pause l'objet thread en cours d'exécution et exécutez d'autres threads.
. . . . Attends
Veuillez vous référer à l'URL suivante pour plus de détails : java.io.Thread
Pour aider tout le monde à mieux comprendre, jetons un œil au code d'une classe TestRunnable qui implémente l'interface Runnable : ```Java classe publique TestRunnable implémente Runnable { // Implémentez ici la méthode run() de l'interface Runnable public void run() { //Écrivez ici le code logique de la tâche spécifique } } ``` Ce qui précède est la définition d'une simple classe TestRunnable, qui implémente l'interface Runnable et remplace la méthode run(). Dans la méthode run(), vous pouvez écrire du code logique de tâche spécifique. Espérons que cet exemple simple le fera
privé int i ;
public void run() {
pour( ; i
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution du puzzle ! Dans le jeu, nous devons prêter attention aux points suivants : 1. Observez attentivement la scène et collectez des indices. Regardez les objets, mots, motifs, etc. environnants, ils peuvent cacher des informations clés. 2. Essayez d'interagir avec les éléments de la scène. Cliquez, faites glisser et combinez des éléments pour trouver des moyens de déclencher des événements ou de résoudre des énigmes. 3. Pensez à la logique et au raisonnement. Parfois, résoudre des énigmes nous oblige à faire preuve de raisonnement et de logique
}
}
Jetons un coup d'œil à l'implémentation spécifique de la méthode main : public static void main(String[] args) {
int i = 0;
pour(; i
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Ensuite, nous pouvons utiliser le code suivant pour imprimer le nom du thread actuel et la valeur de la variable i pour le débogage et le dépannage : "System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); ". De cette façon, nous pouvons mieux comprendre le processus d’exécution du programme.
si(i == 10){
Nous pouvons créer une instance d'une classe exécutable nommée `TestRunnable` via la ligne de code suivante : ```Java TestRunnable tr = new TestRunnable(); ``` Cette ligne de code instanciera la classe `TestRunnable` et l'attribuera à la variable `tr`. Cela nous permettra d'utiliser `tr` pour appeler des méthodes de la classe `TestRunnable` ou accéder à ses propriétés.
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans le code, nous pouvons utiliser la méthode suivante pour créer et démarrer un thread enfant : ``` new Thread(tr, "fil enfant 0").start(); ``` Avec cette méthode, nous pouvons créer un nouveau sous-thread en dehors du thread principal et le nommer "Sub-thread 0". De cette façon, nous pouvons effectuer certaines opérations fastidieuses dans le fil enfant sans bloquer
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes.
}
}
}
}
Développer tout
Il en existe essentiellement deux types :
La première consiste à hériter de la classe Tread :
Ce qui suit est un exemple de code pour une classe de thread appelée PrimeThread : ```Java la classe PrimeThread étend le fil { long minPrime ; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // Calcule des nombres premiers plus grands après minPrime... } } ``` Cette classe de thread peut être utilisée pour calculer des nombres premiers supérieurs à une valeur minPrime donnée. Dans la méthode run, vous pouvez écrire la logique du calcul des nombres premiers. En créant et en démarrant plusieurs threads PrimeThread, plusieurs tâches de calcul de nombres premiers peuvent être effectuées simultanément.
En principal :
Regardons un exemple d'utilisation de la classe PrimeThread pour calculer et imprimer le nombre premier 143. Voici le code : ```Java PrimeThread p = nouveau PrimeThread(143); p.start(); ``` Dans cet exemple, nous créons un objet PrimeThread p et passons 143 comme paramètre à son constructeur. Ensuite, nous appelons la méthode start() de p pour démarrer le thread. Ensuite, la classe PrimeThread effectuera des calculs en arrière-plan et imprimera le nombre premier 143.
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. De plus, il existe une autre façon de résoudre des énigmes en implémentant l'interface Runnable. Explorons ensemble !
Ce qui suit est un exemple de code Java simple qui utilise l'interface Runnable pour créer un thread et afficher "Bonjour depuis un fil !". ```Java la classe publique HelloRunnable implémente Runnable { public void run() { System.out.println("Bonjour depuis un fil de discussion !"); } public static void main (String[] arguments) { nouveau fil(nouveau HelloRunnable()).start(); } } ``` Le code ci-dessus crée une classe HelloRunnable, implémente l'interface Runnable et génère un message dans la méthode run(). Dans la méthode main(), nous créons un nouveau thread et le démarrons. Ce thread exécutera la méthode run() de l'objet HelloRunnable et affichera le message correspondant. De cette façon, nous pouvons voir la sortie « Bonjour depuis un fil ! » sur la console. J'espère que les réponses ci-dessus pourront vous aider !
Vous pouvez également utiliser xxx.start() pour exécuter ce fil
Pour aider les développeurs qui ne maîtrisent pas encore la gestion des threads, apprenons à gérer les pools de threads. Vous pouvez utiliser Executor et ExecutorService en Java pour implémenter la gestion du pool de threads. Si vous avez besoin de plus d'exemples et de détails, il est recommandé de vous rendre sur le site officiel d'Oracle pour trouver des informations pertinentes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!