Commutateur de capture à angle A
B-Passer à la vue du bas
C-Passer à la vue caméra
D-Fermer la fenêtre
E-Switch pour suivre la vue
F-Passer à la vue de face
G-Passer à la vue grille
H - Afficher la boîte de dialogue de sélection par nom
I-Panoramique interactif
Commutateur d'affichage de la boîte J-Select
K-Passer à la vue arrière
L-Passer à la vue gauche
Éditeur de matériaux M
Commutateur de mode N-Animation
Commutateur de dégradation O-Adaptatif
P-Passer à la vue utilisateur en perspective
Q-Afficher le nombre de triangles de l'objet sélectionné
R-Passer à la vue de droite
Interrupteur S-Snap
T-Passer à la vue de dessus
U-Passer à la vue utilisateur isométrique
Scène rotative en V
W-Maximiser le commutateur de fenêtre
Boucle du point central X
Conversion d'interface de type Y-Tool
Mode Zoom Z
[-Rapprochez-vous interactif
]-Quectel interactif
/-Jouer l'animation
F1-Fichier d'aide
F3-Wireframe et changement de surbrillance en douceur
Commutation d'affichage des visages F4-Edged
Contrainte F5 à la direction de l'axe X
F6-Contraindre à la direction de l'axe Y
F7-Contraindre à la direction de l'axe Z
F8-Cycle de surface d'axe contraint
F9 - Rendu rapide
F10-Scène de rendu
Éditeur de script F11-MAX
F12-Transformation d'entrée clavier
Supprimer-Supprimer les objets sélectionnés
Interrupteur de verrouillage du jeu de sélection d'espace
FIN-Aller à la dernière image
ACCUEIL-Allez au cadre de départ
Niveau de sous-objet INSERT-loop
PAGEUP-Sélectionner le père
PAGEDOWN-Sélectionner la sous-ligne
Opération de scène CTRL+A-Redo
Commutateur de sélection CTRL + B-Sous-objet
Mode de sélection CTRL+F-Cycle
CTRL+L-Interrupteur d'éclairage par défaut
CTRL+N-Nouvelle scène
CTRL+O-Ouvrir le fichier
CTRL+P-panoramique
Mode d'affichage CTRL+R-Rotation
CTRL+S-Enregistrer le fichier
CTRL+T-Correction de texture
Boîte à outils CTRL+T-Open (modélisation de surface Nurbs)
Mode zoom CTRL + zone W
Opération de scène CTRL+Z-Annuler
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans le jeu, appuyez sur CTRL+ESPACE pour créer un verrouillage de position, qui peut vous aider à mieux localiser et résoudre les problèmes. De plus, appuyez sur MAJ+A pour refaire l'opération de visualisation, afin de pouvoir réexaminer le puzzle et trouver plus d'indices. N'oubliez pas ces touches de raccourci, je pense que vous pouvez passer le niveau plus rapidement
SHIFT+Commutateur de mode cube B-Window
Commutateur de caméra à écran SHIFT + C
SHIFT+E-Render avec les paramètres précédents
SHIFT + F-Afficher le commutateur de coffre-fort
SHIFT+G-commutateur réseau d'affichage
SHIFT+H-Display commutateur d'objet auxiliaire
SHIFT+I - Afficher l'image générée par le dernier rendu
SHIFT + interrupteur d'éclairage d'affichage L
SHIFT + O-Show commutateur de géométrie
SHIFT+P-Afficher le commutateur du système de particules
SHIFT+Rendu Q-fast
SHIFT+R-Scène de rendu
SHIFT + S-Afficher le commutateur de forme
SHIFT + W-commutateur de distorsion de l'espace d'affichage
SHIFT+Z-Annuler le fonctionnement de la fenêtre
SHIFT + 4-switch pour la vue projecteur/lumière parallèle
SHIFT+-Permuter la mise en page
SHIFT+SPACE-Créer une clé de verrouillage de rotation
ALT+S-Grid et Paramètres Snap
ALT+ESPACE-Boucle à travers la capture
ALT+CTRL+Z - La plage de scènes remplit la fenêtre
Alt+CTRL+Espace-décalage Snap
SHIFT+CTRL+A-Commutateur de câble réseau en perspective adaptative
SHIFT+CTRL+P commutateur de capture de rapport
SHIFT+CTRL+Z Toute la plage de scènes remplit la fenêtre
Adaptation du déclassement de l'affichage (commutateur) [O]
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Un conseil important consiste à utiliser les points de la grille de perspective. Appuyez sur [Shift]+[Ctrl]+[A] pour activer la fonction de grille de perspective, ce qui facilite la résolution des énigmes. N'oubliez pas ce raccourci, il vous aidera à progresser dans le jeu !
Organiser【Alt】+【A】
Capture d'angle (commutateur) [A]
Mode d'animation (commutateur)【N】
Passer à la vue arrière【K】
Verrouillage de l'arrière-plan (commutateur) [Alt] + [Ctrl] + [B]
Passer à la vue de dessus [T]
Passer à la vue inférieure 【B】
Passer en vue Caméra【C】
Passer à la vue de face [F]
Passez à la vue utilisateur de taille égale [U]
Passer à la vue droite [R]
Passer à la vue en perspective [P]
Supprimer l'objet【DEL】
S'il faut afficher le cadre de géométrie interne (commutateur) [Ctrl]+[E]
Mode expert ? Plein écran (commutateur) [Ctrl] + [X]
Geler l'objet sélectionné【6】
Pour aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, voyons comment utiliser "Shift + C" pour afficher/masquer la caméra.
Afficher/masquer la géométrie (Géométrie) [Maj] + [O]
Afficher/Masquer les grilles【G】
Afficher/Masquer l'objet Helpers [Maj]+[H]
Afficher/masquer les sources lumineuses (Lumières) [Shift] + [L]
Afficher/masquer les systèmes de particules (ParticleSystems) [Shift] + [P]
Afficher/Masquer les objets SpaceWarps [Maj]+[W]
Verrouiller l'interface utilisateur (commutateur) [Alt] + [0]
Faire correspondre à la vue Caméra [Ctrl]+[C]
Éditeur de matériaux 【M】
Maximiser la vue actuelle (commutateur) [ALT] + [W]
Éditeur de script 【F11】
Nouvelle scène【Ctrl】+【N】
Alignement normal [Alt]+[N]
Abaissez le clavier de la grille【-】
Augmentez le clavier de la grille【+】
Mode d'affichage des surfaces NURBS [Alt]+[L] ou [Ctrl]+[4]
Carré de réglage NURBS 1【Ctrl】+【1】
Grille de réglage NURBS 2【Ctrl】+【2】
Grille de réglage NURBS 3【Ctrl】+【3】
Capture de décalage【Alt】+【Ctrl】+【Espace】
Ouvrez un fichier MAX [Ctrl]+[O]
Vue panoramique【Ctrl】+【P】
Vue panoramique interactive【I】
Placer le surlignage [Ctrl]+[H]
Jouer/arrêter l'animation【/】
Rendu rapide【Shift】+【Q】
Retour à la scène précédente*【Ctrl】+【A】
Retournez à la vue précédente* faites [Shift]+[A]
Annuler la scène* avec [Ctrl]+[Z]
Annuler la vue* faites [Shift]+[Z]
Actualiser toutes les vues【1】
Utilisez les paramètres précédents pour rendre [Shift]+[E] ou [F9]
Configuration du rendu [Shift]+[R] ou [F10]
Changements de cycle dans le verrouillage xy/yz/zx【F8】
Contraindre à l'axe X [F5]
Contraint à l'axe Y [F6]
Contraint à l'axe Z [F7]
Aller à la grille【G】
Le modèle couvre le cadre de la fenêtre【7a686964616fe78988e69d8331333330346665Z】
Opérations rapides pendant la modélisation : sélectionnez directement et faites un clic droit, dont la plupart sont répertoriées ci-dessus !
Vous pouvez également personnaliser les touches de modification et de raccourci dans les paramètres de personnalisation
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!