Comment choisir l'équipement auxiliaire pour la Bataille de Golden Shovel ? L'équipement auxiliaire de la Bataille de la Pelle d'Or est un équipement qui peut être obtenu via certains canaux du jeu. Lors de la sélection de l'équipement, les joueurs peuvent également choisir en fonction des différentes forces et caractéristiques de l'équipement. Certains joueurs peuvent ne pas savoir de quel équipement il s'agit. plus puissant. L'éditeur suivant vous expliquera. Nous avons compilé des recommandations spécifiques en matière d'équipements auxiliaires pour chacun, jetons-y un coup d'œil !
1 Recommandation générale
T0 : Vertu du martyre
T1 : Spirit Wind, Zrot Portal, Zeke's Herald, Iron Sun Box. , Vêtements de stase
T2 : Égide de la Légion, Coupeur d'obsidienne, Voile de la Banshee
T3 : Présage de Langdon, Saint Graal de l'énergie
2 Interprétation des artefacts d'Ornn
1 Vertu du martyre
Analyse : Taux de victoire L'équipement auxiliaire numéro un, bien que le taux de victoire numéro un ait beaucoup à voir avec l'utilisation fréquente de cet équipement auxiliaire par Heartsteel. Dans l'ensemble, la force de cet équipement auxiliaire est correcte. Il est particulièrement adapté aux entraves de tank élevées telles que 6 gardes secrets et 6 combattants. Il peut être utilisé pour les joueurs plus lourds ou dans la rangée arrière, rétablissant de manière stable la santé de tout le monde lors de rencontres réelles. blessures, etc. Pour une formation explosive ou si nous jouons une formation hautement explosive, vous pouvez choisir de donner la pièce d'échecs avec cet équipement auxiliaire le plus tôt possible pour assurer un taux de survie global suffisant dans les 10 secondes
Composition appropriée : 6 gardes secrets Ahri, 6 combattants avec Policewoman/EZ, Disco Card, Heartsteel EZ, 8-bit Riven, etc.
2 Zeke's Pioneer
Analyse : Un équipement auxiliaire plus général, une comparaison simple, un buff rouge. La vitesse d'attaque fournie est de 40 %, et Zeke en fournit 30 %. La différence n'est que de 10 %. Il peut être considéré comme un équipement de départ auxiliaire, et peut permettre à 5 unités de profiter d'une vitesse d'attaque de 30 %. Gammes C
Gamme appropriée : Heart of Steel EZ, 6-Secret Guard Ahri, 8-bit Riven, etc.
3. Box of the Iron Sun
Analyse : Équipement auxiliaire de première rangée très utile, équivalent à 5 unités au premier rang, Yu a bénéficié de l'effet du bloc géant d'argent + de la résistance du joint d'argent. Les tentacules d'Illaoi peuvent également bénéficier de ce bonus. Si Illaoi bénéficie également de ce bonus, la double résistance des tentacules sera doublée
Gamme appropriée : Heart Steel EZ, 6 Secret Guard Ahri, Electric Dance Weapon, 8-bit Riven, Sound Wave Yone, Village Samira, etc.
4. Legion Holy Shield
Analyse : C'est aussi un équipement auxiliaire relativement courant, avec le même bonus de vitesse d'attaque que Zeke, mais un peu plus La double résistance permet à plus d'unités d'en profiter. cet effet ; l'inconvénient est qu'il y a une limite de durée de 12S et les positions seront très denses. Au milieu et au début du combat réel, toutes les unités peuvent bénéficier de ces bonus, et au milieu et à la fin, les unités principales peuvent bénéficier de ces bonus. Il y a un BUG dans le Bouclier sacré de la Légion de Genting. Si le joueur d'échecs avec le Bouclier sacré de la Légion se tient dans la deuxième rangée, les joueurs d'échecs adjacents de la première rangée ne pourront pas profiter de ces bonus. combat
Gamme appropriée : Disco Card (la plus appropriée), Heartsteel EZ, Guardian Ahri 6 bits, Riven 8 bits, etc.
5. Spirit Wind
Analyse : bonus de vitesse d'attaque de 8 % pour tous les joueurs. C'est très bien, et on peut dire que l'effet du Vent Spirituel devient plus important dans les étapes ultérieures. Faire exploser la position centrale C de l'adversaire pendant 5 secondes peut grandement améliorer notre taux de victoire pour les formations de guerriers telles que Riven et Yongen ; utilisez le vent spirituel pour souffler Au premier rang, allez au dernier rang, mais soyez prudent, il est préférable que le vent spirituel frappe la 2ème position gauche de la première rangée. L'unité qui tue la 1ère rangée gauche avec la lame peut. glissez directement vers la rangée arrière de l'adversaire, car le vent spirituel du S9 souffle vers la 1ère position gauche. Un mur d'air apparaîtra sur la gauche 1, obligeant le guerrier debout sur la gauche 1 à se coincer ou à faire du shopping. s'il a été réparé sur le S10
Gamme appropriée : Convient à toute la gamme
6 Obsidian Cutter
Analyse : Du point de vue de la réduction de la double résistance, il est beaucoup plus résistant que le couteau électrique et l'armure. -arc perforant. Le temps de réduction de la résistance du couteau électrique et de l'arc perforant n'est que de quelques secondes. La coupe noire dure 15 secondes complètes, et les attaques et compétences de base peuvent être utilisées, particulièrement adaptées aux dégâts AOE. ceinture d'échecs, qui peut couvrir pratiquement tout le terrain ; Black Cut fournit également 8 % de puissance d'attaque et de puissance magique, ce qui équivaut à 1 amélioration d'argent
Convient à l'alignement : réduction de résistance manquante N'importe quel alignement
7.
Analyse : un grand esprit virtuel équivaut à une première rangée, et les railleries peuvent être traitées comme un contrôle, ce qui peut directement briser l'effet unique sans contrôle fourni par le Voile d'Argent amélioré lorsqu'il y a de nombreux Ahri à l'extérieur ; , le portail sera très utile, et vous pouvez directement provoquer Ahri et laisser les compétences d'Ahri toucher de grands esprits éthérés, mais attention, la provocation a une limite de distance d'attaque si l'esprit éthéré invoqué est loin de l'adversaire, il n'en aura pas. un effet provocant
Gamme appropriée : Heartsteel EZ, 6-bit Guardian Ahri, 8-bit Riven, Soundwave Yone, etc.
8. Static Vestment
Analyse : Il est un peu similaire au sèche-cheveux, mais la plupart. des files d'attente grand public actuelles ont des positions C. À l'exception des cartes plus restreintes et de Sona, le gilet n'est pas si facile à utiliser. Il a 60 points de vie pour tous les membres. Convient pour l'alignement : Convient à toutes les alignements.
9. Banshee's Veil
Analyse : L'équipement auxiliaire le plus puissant pour Yongen, Riven, Foego et autres guerriers équivaut à un morceau de mercure supplémentaire, ce qui peut considérablement augmenter la limite supérieure du lineup ; pour le système d'exploitation, c'est aussi C'est très utile, une vitesse d'attaque de 25 % peut donner au C principal une bonne améliorationGamme appropriée : Yongen Yone, Riven 8 bits, Pentakill Foye, True Damage Akali, etc. .
10. Gros Gemme Inutile
Analyse : Cela donne de l'argent et de la puissance de combat. C'est un équipement auxiliaire très utile. Il est dommage que les mannequins 2 et 3 n'aient pas cet équipement auxiliaire. Si la qualité n'est pas mauvaise au début, vous pouvez l'obtenir sans réfléchir, en gros, cela peut nous fournir plus de 10 pièces d'or avant l'étape 4Alignement approprié : 6 Secret Guard Ahri, Heart of Steel EZ. , etc.
11. Langton Omen
Analyse : Landon est un équipement auxiliaire relativement moyen dans l'environnement actuel. La double résistance qu'il offre n'est pas suffisante pour que nous entamions une séquence de victoires au début et au stade ultérieur. , la limite de position pour 30 doubles résistances ne vaudra pas le gain. Dans l'équipement auxiliaire, c'est un choix de niveau relativement basGamme appropriée : Yongen Yone, Riven 8 bits, carte disco, etc.
Position du bouclier bleu de la carte disco :
12. Saint Graal de l'énergie
Analyse : Très moyenne, peut être considérée comme le plus faible parmi les équipements auxiliaires
Gamme appropriée : Carte Disco, 6 Ahri, le garde secret, Senna vraiment blessé, etc.
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