A quoi servent les prototypes et les chaînes de prototypes ?
La raison pour laquelle les prototypes et les chaînes de prototypes existent est de parvenir à l'héritage et au partage des propriétés des objets dans le langage JavaScript. En JavaScript, tout est objet, y compris les fonctions. Chaque objet possède une propriété, appelée prototype, qui pointe vers un autre objet, appelé objet prototype. Les objets peuvent hériter des propriétés et des méthodes des objets prototypes.
L'avantage de l'implémentation de propriétés et de méthodes partagées via des prototypes est l'économie de mémoire. Considérons un objet A, qui possède des propriétés et des méthodes, puis créez l'objet B et faites-le hériter de l'objet A. Si les propriétés et méthodes sont copiées directement sur l'objet B, alors chaque instance de B aura les mêmes propriétés et méthodes, entraînant un gaspillage de mémoire. Grâce au prototype, toutes les instances B peuvent partager les propriétés et les méthodes de l'objet A et n'ont besoin que de sauvegarder une copie de l'objet prototype.
La chaîne de prototypes fait référence au mécanisme par lequel les objets sont liés entre eux via des prototypes. Si une propriété ou une méthode d'un objet ne peut pas être trouvée sur l'objet lui-même, JavaScript poursuivra la recherche le long de la chaîne de prototypes jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou introuvable. Ce mécanisme permet aux objets d'hériter et de partager des propriétés et des méthodes, réalisant ainsi la relation d'héritage entre les objets.
Ce qui suit est un exemple de code spécifique pour illustrer le concept de prototype et de chaîne de prototypes :
// 通过构造函数创建一个对象 function Animal(name) { this.name = name; } // 在Animal的原型对象上添加一个方法 Animal.prototype.sayHello = function() { console.log("Hello, I'm " + this.name); }; // 创建一个Animal实例 var animal = new Animal("Tom"); animal.sayHello(); // 输出: Hello, I'm Tom // 创建另一个对象,它继承自Animal function Cat(name, color) { Animal.call(this, name); // 调用Animal的构造函数 this.color = color; } // 使用Object.create方法将Cat的原型对象指向Animal的原型对象 Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); Cat.prototype.constructor = Cat; // 在Cat的原型对象上添加一个方法 Cat.prototype.sayMeow = function() { console.log("Meow, I'm " + this.name); }; // 创建一个Cat实例 var cat = new Cat("Kitty", "White"); cat.sayHello(); // 输出: Hello, I'm Kitty cat.sayMeow(); // 输出: Meow, I'm Kitty
Dans le code ci-dessus, Animal est un constructeur, qui possède un prototype d'objet prototype. Cat hérite d'Animal et pointe l'objet prototype de Cat vers l'objet prototype d'Animal en appelant la méthode Object.create. De cette façon, l'instance Cat héritera des propriétés et des méthodes d'Animal et pourra ajouter de nouvelles méthodes sur son propre objet prototype.
Grâce au mécanisme de prototype et de chaîne de prototypes, JavaScript réalise l'héritage et le partage d'attributs entre les objets, améliorant ainsi l'efficacité et la maintenabilité du programme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Prototype, un objet en js, est utilisé pour définir les propriétés et les méthodes d'autres objets. Chaque constructeur a un attribut prototype est un pointeur pointant vers un objet prototype. Lorsqu'un nouvel objet est créé, le nouvel objet sera Le. L'attribut prototype de son constructeur hérite des propriétés et des méthodes. Chaîne de prototypes, en essayant d'accéder aux propriétés d'un objet, js vérifiera d'abord si l'objet possède cette propriété. Sinon, alors js se tournera vers le prototype de l'objet. Si l'objet prototype n'a pas cette propriété, il le fera. continuez à chercher le prototype du prototype.

La chaîne de portée et la chaîne de prototypes sont deux concepts importants en JavaScript, correspondant respectivement aux deux caractéristiques principales de la portée et de l'héritage : 1. La chaîne de portée est un mécanisme utilisé pour gérer l'accès aux variables et la portée en JavaScript. Elle est formée par Elle est déterminée par le. contexte d'exécution et portée lexicale dans laquelle la fonction est créée ; 2. La chaîne de prototypes est un mécanisme d'implémentation de l'héritage en JavaScript basé sur la relation prototype entre les objets, lors de l'accès aux propriétés ou aux méthodes d'un objet, si l'objet lui-même ne le fait pas. La définition sera recherchée tout au long de la chaîne des prototypes.

La différence entre un prototype et une chaîne de prototypes est la suivante : 1. Le prototype est un attribut que possède chaque objet, y compris certains attributs et méthodes partagés, qui est utilisé pour réaliser le partage et l'héritage des attributs et des méthodes entre les objets, tandis que la chaîne de prototypes est un héritage. Le mécanisme est mis en œuvre via la relation prototype entre les objets, qui définit la relation d'héritage entre les objets afin que les objets puissent partager les propriétés et les méthodes de l'objet prototype. 2. La fonction du prototype est de définir les propriétés et méthodes partagées de l'objet, afin que plusieurs objets puissent partager les propriétés et les méthodes du même objet prototype, et que la fonction de la chaîne de prototypes est de réaliser la relation d'héritage entre les objets, etc.

La fonction du prototype js et de la chaîne de prototypes est de réaliser l'héritage des objets, d'économiser de l'espace mémoire et d'améliorer les performances et la maintenabilité du code. Introduction détaillée : 1. Implémenter l'héritage d'objets. Le prototype et la chaîne de prototypes vous permettent de créer un objet et d'hériter des propriétés et des méthodes d'un autre objet. Lorsque vous créez un nouvel objet, vous pouvez pointer son prototype vers un autre objet, de sorte que. le nouvel objet L'objet peut accéder aux propriétés et aux méthodes de l'objet prototype ; 2. Économiser de la mémoire et améliorer les performances. En JavaScript, chaque objet a un prototype, les objets peuvent partager des prototypes, etc.

La raison pour laquelle les prototypes et les chaînes de prototypes existent est d'implémenter l'héritage et le partage des propriétés des objets dans le langage JavaScript. En JavaScript, tout est objet, y compris les fonctions. Chaque objet possède une propriété, appelée prototype, qui pointe vers un autre objet, appelé objet prototype. Les objets peuvent hériter des propriétés et des méthodes des objets prototypes. L'avantage de l'implémentation de propriétés et de méthodes partagées via des prototypes est l'économie de mémoire. Considérons un objet A, qui possède des propriétés et des méthodes, puis créez l'objet B et créez

La chaîne prototype, au sens simple, est une chaîne composée de prototypes. Lors de l'accès à un attribut d'un objet, il recherchera d'abord l'attribut de l'objet lui-même. S'il n'est pas trouvé, il recherchera son prototype implicite __proto__, c'est-à-dire le prototype de son constructeur. pourtant, il recherchera ensuite dans le __proto__ du prototype du constructeur. De cette façon, la recherche vers le haut couche par couche formera une structure de chaîne, appelée chaîne de prototypes.

Explorer les caractéristiques uniques du prototype et de la chaîne de prototypes En JavaScript, le prototype et la chaîne de prototypes sont des concepts très importants. Comprendre les caractéristiques uniques des prototypes et des chaînes de prototypes peut nous aider à mieux comprendre l'héritage et la création d'objets en JavaScript. Un prototype est une propriété appartenant à chaque objet en JavaScript qui pointe vers un autre objet et est utilisée pour partager des propriétés et des méthodes. Chaque objet JavaScript a un prototype

Les caractéristiques du prototype sont : 1. Le prototype est un objet ordinaire, qui peut avoir des propriétés et des méthodes, comme n'importe quel autre objet. 2. Lorsqu'un objet est créé, un prototype est automatiquement associé ; Lorsque nous créons un nouvel objet, JavaScript attribuera automatiquement un prototype à l'objet et l'associera à l'objet ;3. L'objet peut accéder aux propriétés et aux méthodes du prototype via la chaîne de prototypes. Les caractéristiques de la chaîne de prototypes sont : 1 . Chaque objet a un prototype. Lors de l'accès à une propriété d'un objet, si l'objet lui-même ne possède pas la propriété, il sera recherché dans l'objet prototype et ainsi de suite.
