


Un guide complet pour maîtriser les structures de données du langage Go : de l'entrée à la maîtrise
Apprendre les structures de données en langage Go : du basique au avancé, des exemples de code spécifiques sont nécessaires
[Introduction]
Dans le processus d'apprentissage d'un langage de programmation, il est très important de maîtriser la structure des données. La structure des données est le fondement de l’informatique. Elle nous fournit des méthodes pour stocker et organiser les données afin que nous puissions traiter et exploiter les données plus efficacement. En tant que langage de programmation moderne, le langage Go fournit également des structures de données riches et des méthodes de fonctionnement associées. Cet article fournira une introduction approfondie aux structures de données dans le langage Go pour aider les lecteurs à comprendre et à maîtriser les connaissances de base des structures de données. Il fournira également des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à utiliser réellement ces structures de données.
[1. Array]
Array est la structure de données la plus simple, qui peut stocker un groupe d'éléments du même type. En langage Go, nous pouvons définir et utiliser des tableaux des manières suivantes :
var arr [5]int // 定义一个长度为5的整型数组 arr[0] = 1 // 给数组的第一个元素赋值为1 fmt.Println(arr) // 输出整个数组
[2. Slice]
Slice est une structure de données encapsulée sur la base d'un tableau, et elle a une longueur et une capacité plus flexibles. Dans le langage Go, les tranches peuvent être définies et utilisées des manières suivantes :
var slice []int // 定义一个切片 slice = append(slice, 1) // 往切片中添加元素1 fmt.Println(slice) // 输出整个切片
[3. Liste chaînée]
Une liste chaînée est une structure de données dynamique qui relie un ensemble de blocs de mémoire discontinus entre eux via des pointeurs. Dans le langage Go, les listes chaînées peuvent être implémentées via des structures et des pointeurs personnalisés :
type Node struct { value int next *Node } var head *Node // 定义链表的头指针 head = &Node{value: 1} // 创建一个节点并赋值为1 head.next = &Node{value: 2} // 创建一个节点并赋值为2,并将其指针赋给上一个节点的next fmt.Println(head.value) // 输出链表的第一个节点的值 fmt.Println(head.next.value) // 输出链表的第二个节点的值
[4. Stack]
La pile est une structure de données dernier entré, premier sorti (LIFO), similaire à une pile de plaques. dans notre vie quotidienne. Dans le langage Go, les tranches peuvent être utilisées pour implémenter des fonctions de pile :
var stack []int // 定义一个切片作为栈 stack = append(stack, 1) // 入栈 fmt.Println(stack[len(stack)-1]) // 输出栈顶元素 stack = stack[:len(stack)-1] // 出栈
[5. Queue]
La file d'attente est une structure de données premier entré, premier sorti (FIFO), similaire à la scène d'attente dans notre quotidien. vie. Dans le langage Go, vous pouvez utiliser des tranches pour implémenter des fonctions de file d'attente :
var queue []int // 定义一个切片作为队列 queue = append(queue, 1) // 入队 fmt.Println(queue[0]) // 输出队首元素 queue = queue[1:] // 出队
[6. Table de hachage]
La table de hachage est une structure de données qui utilise une fonction de hachage pour mapper les clés aux valeurs, ce qui permet une recherche et une opération d'insertion rapides. Dans le langage Go, vous pouvez utiliser le type map pour implémenter la fonction d'une table de hachage :
var dict map[string]int // 定义一个map作为哈希表 dict = make(map[string]int) // 初始化哈希表 dict["one"] = 1 // 插入键值对 fmt.Println(dict["one"]) // 输出键对应的值 delete(dict, "one") // 删除键值对
[7. Tree]
Un arbre est une structure de données non linéaire avec les caractéristiques d'une structure hiérarchique et d'une définition récursive. Dans le langage Go, les structures et les pointeurs peuvent être utilisés pour implémenter des fonctions arborescentes :
type TreeNode struct { value int left *TreeNode right *TreeNode } var root *TreeNode // 定义树的根节点 root = &TreeNode{value: 1} // 创建一个节点并赋值为1 root.left = &TreeNode{value: 2} // 创建一个节点并赋值为2,并将其指针赋给父节点的left root.right = &TreeNode{value: 3} // 创建一个节点并赋值为3,并将其指针赋给父节点的right fmt.Println(root.value) // 输出根节点的值 fmt.Println(root.left.value) // 输出左子节点的值 fmt.Println(root.right.value) // 输出右子节点的值
[8. Figure]
Le graphique est une structure de données non linéaire composée de nœuds et d'arêtes. En langage Go, vous pouvez utiliser des structures et des tranches pour implémenter des fonctions graphiques :
type Graph struct { nodes []string edges [][]int } var g Graph // 定义一个图的结构体 g.nodes = []string{"A", "B", "C", "D"} // 定义节点集合 g.edges = [][]int{{0, 1}, {1, 2}, {2, 3}} // 定义边的集合 fmt.Println(g.nodes[0]) // 输出第一个节点 fmt.Println(g.edges[0][1]) // 输出第一条边的终止节点
[Conclusion]
Grâce à l'introduction de cet article, nous avons découvert les structures de données couramment utilisées dans le langage Go et leurs méthodes de fonctionnement de base. Les structures de données constituent une base importante en programmation, et la maîtrise des structures de données est cruciale pour écrire du code efficace et fiable. Grâce à l'apprentissage et à la pratique, nous pouvons mieux utiliser les structures de données pour résoudre des problèmes pratiques et écrire un code plus élégant et plus efficace. J'espère que cet article pourra aider les lecteurs à apprendre les structures de données en langage Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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