


Introduction aux événements tactiles dans la création de sites Web à écran tactile avec des compétences didactiques html5_html5
Quelle est la différence entre un site Web à écran tactile et un site Web traditionnel sur PC ? Les changements dans les modes d'interaction en font les frais. Par exemple, notre événement de clic couramment utilisé est si impuissant sur les appareils à écran tactile.
La plupart des interactions sur les téléphones mobiles sont réalisées grâce au toucher, donc pour les sites Web interactifs à écran tactile, les événements tactiles sont très importants.
Apple a introduit l'API d'événements tactiles dans iOS 2.0, et Android rattrape ce standard de facto et réduit l'écart. Récemment, un groupe de travail du W3C a travaillé ensemble pour développer cette spécification d'événement tactile.
Spécifications
Nous présentons ici plusieurs événements tactiles populaires. Vous pouvez tester cet événement dans la plupart des navigateurs modernes (il doit s'agir d'un appareil à écran tactile Oh) :
touchstart : déclenché lorsque. le toucher commence
touchmove : déclenché lorsque le doigt glisse sur l'écran
touchend : déclenché lorsque le toucher se termine
Et chaque événement tactile comprend trois listes de touches, chaque liste contient une série correspondante de points tactiles (utilisés pour implémenter le multi-touch) :
touches : Une liste de tous les doigts actuellement sur l'écran.
targetTouches : Une liste de doigts situés sur l'élément DOM actuel.
changedTouches : une liste de doigts impliqués dans l'événement en cours.
Chaque point tactile contient les informations tactiles suivantes (couramment utilisées) :
identifiant : une valeur numérique qui identifie de manière unique le doigt actuel dans la session tactile. Généralement un numéro de série commençant à 0 (android4.1, uc)
target : élément DOM, qui est la cible de l'action.
pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY : une valeur, la position sur l'écran où l'action se produit (la page inclut la distance de défilement, le client n'inclut pas la distance de défilement et l'écran est basé sur l'écran) .
radiusX/radiusY/rotationAngle : dessinez une ellipse à peu près équivalente à la forme d'un doigt, avec respectivement les deux rayons et angles de rotation de l'ellipse. Le navigateur de test préliminaire ne le prend pas en charge. Heureusement, la fonction n'est pas couramment utilisée. Les commentaires sont les bienvenus.
Grâce à ces informations, nous pouvons fournir différents commentaires aux utilisateurs en fonction de ces informations sur l'événement.
Ci-dessous, je vais vous montrer une petite démo, glisser avec un seul doigt à l'aide de touchmove :
/*Faites glisser avec un doigt*/
var obj = document.getElementById('id'); obj .addEventListener('touchmove', function(event) {
// S'il n'y a qu'un seul doigt à la position de cet élément
if (event.targetTouches.length == 1) {
événement. PreventDefault() ;// Empêcher les événements par défaut du navigateur, important
var touch = event.targetTouches[0]
// Placez l'élément là où se trouve votre doigt
obj.style.left = touch.pageX- 50 'px';
obj.style.top = touch.pageY-50 'px';
}
},
À propos d'une balise) quatre conseils pour les pseudo-classes dans les appareils à écran tactile : Nous savons tous que les quatre pseudo-classes de la balise a, lien, visité, actif et survol, sont spécialement conçues pour les événements de clic, alors essayez pour les utiliser sur des sites Web à écran tactile. Ne les utilisez pas. Après tests, la plupart d’entre eux sont indisponibles. Mais voici une petite astuce concernant le survol. Après avoir cliqué sur un bouton, le bouton sera toujours en état de survol. À ce moment-là, le CSS que vous avez défini en fonction de cette pseudo-classe fonctionnera également jusqu'à ce que vous en cliquiez un autre avec votre doigt. . Avec un bouton, l'état de survol sera transféré à un autre bouton. En utilisant cela, nous pouvons créer de petits effets. Cette astuce fonctionne toujours dans la plupart des navigateurs.
Les idéaux sont pleins, la réalité est maigre ! Bien que le w3c soit prêt pour le multi-touch, malheureusement peu de navigateurs prennent en charge les fonctionnalités multi-touch, en particulier les navigateurs sur la plate-forme Android, ce qui fait que la liste de doigts présentée ci-dessus devient un discours vide, la capture de deux points de contact entraînera directement un échec tactile ! Heureusement, le navigateur Safari fourni avec les appareils iOS peut prendre en charge cette fonctionnalité, ce qui nous donne plein d'espoir pour l'avenir. Après tout, nous avons été emprisonnés pendant trop longtemps par le fonctionnement en un seul clic de la souris. Comme c'est excitant de gérer un site Web avec plusieurs doigts !

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L'exécution du projet H5 nécessite les étapes suivantes: Installation des outils nécessaires tels que le serveur Web, Node.js, les outils de développement, etc. Créez un environnement de développement, créez des dossiers de projet, initialisez les projets et écrivez du code. Démarrez le serveur de développement et exécutez la commande à l'aide de la ligne de commande. Aperçu du projet dans votre navigateur et entrez l'URL du serveur de développement. Publier des projets, optimiser le code, déployer des projets et configurer la configuration du serveur Web.

La production de pages H5 fait référence à la création de pages Web compatibles compatibles multiplateformes à l'aide de technologies telles que HTML5, CSS3 et JavaScript. Son cœur réside dans le code d'analyse du navigateur, la structure de rendu, le style et les fonctions interactives. Les technologies courantes incluent les effets d'animation, la conception réactive et l'interaction des données. Pour éviter les erreurs, les développeurs doivent être débogués; L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'optimisation du format d'image, la réduction des demandes et les spécifications du code, etc. pour améliorer la vitesse de chargement et la qualité du code.

Les étapes pour créer une icône H5 Click comprennent: la préparation d'une image source carrée dans le logiciel d'édition d'image. Ajoutez l'interactivité dans l'éditeur H5 et définissez l'événement Click. Créez un hotspot qui couvre l'icône entière. Définissez l'action des événements de clic, tels que le saut sur la page ou le déclenchement de l'animation. Exporter H5 documents sous forme de fichiers HTML, CSS et JavaScript. Déployez les fichiers exportés vers un site Web ou une autre plate-forme.

H5 n'est pas un langage de programmation autonome, mais une collection de HTML5, CSS3 et JavaScript pour la création d'applications Web modernes. 1. HTML5 définit la structure et le contenu de la page Web et fournit de nouvelles balises et API. 2. CSS3 contrôle le style et la mise en page, et introduit de nouvelles fonctionnalités telles que l'animation. 3. JavaScript implémente l'interaction dynamique et améliore les fonctions par les opérations DOM et les demandes asynchrones.

H5 (HTML5) convient aux applications légères, telles que les pages de campagne de marketing, les pages d'affichage des produits et les micro-Websites de promotion d'entreprise. Ses avantages résident dans la plateformité multi-plateaux et une riche interactivité, mais ses limites résident dans des interactions et des animations complexes, un accès aux ressources locales et des capacités hors ligne.

Oui, la production de pages H5 est une méthode de mise en œuvre importante pour le développement frontal, impliquant des technologies de base telles que HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs construisent des pages H5 dynamiques et puissantes en combinant intelligemment ces technologies, telles que l'utilisation du & lt; Canvas & gt; Tag pour dessiner des graphiques ou utiliser JavaScript pour contrôler le comportement d'interaction.

H5 ÉTAPES DE CRÉATION DE LA FINES POP-UP: 1. Déterminez la méthode de déclenchement (cliquez, temps, sortie, défilement); 2. Conception du contenu (titre, texte, bouton d'action); 3. Set Style (taille, couleur, police, arrière-plan); 4. Implémentation du code (HTML, CSS, JavaScript); 5. Tester et déploiement.

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