


Comment implémenter la fonction de code de vérification dans un programme en langage simple
Comment ajouter un code de vérification dans le programme Easy Language
Tout d'abord, je tiens à souligner que je ne recommande pas d'utiliser les codes d'enregistrement pour la vérification, mais je recommande d'utiliser la vérification du réseau. L'utilisation de la vérification du réseau peut garantir que votre compte de jeu est plus sûr, plus pratique et plus rapide.
La vérification du code d'enregistrement peut être facilement interrompue.
Parlons d'abord du processus d'enregistrement du code d'enregistrement :
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, comprenons les étapes spécifiques pour résoudre le puzzle : "L'utilisateur entre le code de vérification → cliquez sur le bouton Soumettre l'inscription → le programme génère le code d'enregistrement → comparez les codes d'enregistrement ".
Si la comparaison est la même, alors l'inscription est réussie
La comparaison a échoué, puis l'enregistrement a échoué
C'est aussi un jugement if.
Si (code d'enregistrement = code d'enregistrement correct)
Inscription réussie () sinon inscription échouée ()
Dans le débogueur OD, nous pouvons effectuer un jugement et une exécution conditionnels via un saut combiné d'une instruction cmp et d'une instruction jnz. Le but de cette instruction est de comparer deux valeurs, et si elles ne sont pas égales, d'effectuer une opération de saut.
cmp compare le saut jnz lorsque ZF n'est pas 1
La clé est ici. Le cracker remplit le jnz nop, et il n'y a pas de saut de ce type, c'est-à-dire que peu importe que la comparaison cmp soit identique ou différente, il ne passe pas à un autre sous-programme. De cette façon, le programme est craqué. Ou changez jnz en jmp avec un saut inconditionnel, c'est-à-dire que cmp soit identique ou différent, il passera au sous-programme suivant. Concernant la vérification du réseau, vous pouvez la trouver dans certains grands forums de langue Yi, comme le Forum Jingyi, etc.
Easy Language vérifie MD5 de tous les fichiers du dossier
.Version 2
.Support bibliothèque dp1
.Sous-programme __start window_created
.Texte variable locale, type de texte
.Nom du fichier de variable locale, type de texte
.Chemin de la variable locale, type de texte
.Variable locale MD5, type de texte, , "0"
.Nombre de variables locales, type entier
Pour aider tout le monde à mieux comprendre, examinons les étapes spécifiques. Tout d’abord, nous devons lire le contenu textuel du fichier. Ceci peut être réalisé en utilisant le code suivant : ```python avec open("D:modlist.txt", "r") comme fichier : contenu = fichier.read() ``` Dans ce code, nous utilisons la fonction `open()` pour ouvrir le fichier et transmettre le chemin du fichier et le mode lecture ("r" signifie lecture seule). Ensuite, utilisez la méthode `read()` pour lire le contenu du fichier et enregistrez-le dans
MD5 = texte divisé (texte, #newline, )
Chemin = « D:binMOD »
Pour aider les joueurs à trouver des fichiers, nous pouvons utiliser le code suivant : nom du fichier = rechercher le fichier (chemin + "*.*"). De cette façon, tous les fichiers sous le chemin spécifié peuvent être trouvés.
.Juger le début de la boucle (nom du fichier ≠ « »)
Pour obtenir le résumé des données du fichier, nous pouvons utiliser le code suivant : `text = get data summary (lu dans le fichier (chemin + nom du fichier))`. Cette ligne de code lira le fichier au chemin spécifié et calculera son résumé de données.
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Tout d'abord, nous devons effectuer une boucle de comptage, utiliser le nombre de membres du tableau (MD5) pour déterminer le nombre de boucles, puis effectuer les opérations correspondantes basées sur le comptage. J'espère que cette astuce pourra aider tout le monde.
.si vrai (MD5 [count] = texte)
Sortez de la boucle ()
.Si ça se termine vraiment
.Fin de la boucle de comptage ()
.Si vrai (compter > obtenir le nombre de membres du tableau (MD5))
La boîte d'information affiche : "Le code MD5 du nom de fichier n'a pas été trouvé" #Icône d'erreur
Fin ()
.Si ça se termine vraiment
Nom du fichier = recherche du fichier (, )
.Juger la fin de la boucle ()
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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