Comprendre et appliquer des exemples de GolangMap
Introduction à GolangMap et exemples d'application
Golang est un langage de programmation développé par Google et est largement utilisé dans le développement Web, le cloud computing, les systèmes embarqués et d'autres domaines. Parmi eux, Map est une structure de données en Golang, utilisée pour stocker des paires clé-valeur. Cet article présentera l'utilisation de base de GolangMap et ses exemples d'application pratiques.
Utilisation de base de GolangMap
La carte de Golang est une collection non ordonnée de paires clé-valeur, où les clés et les valeurs peuvent être de n'importe quel type. La méthode de déclaration et d'initialisation de Map est la suivante :
//声明一个Map var map1 map[string]int //初始化Map map1 = make(map[string]int) //或者声明并初始化Map map2 := make(map[string]int)
Parmi eux, le premier exemple déclare une Map non initialisée, et le deuxième exemple déclare et initialise une Map, qui peut être utilisée selon les besoins. Pour ajouter une paire clé-valeur dans la Map, vous pouvez utiliser la méthode suivante :
//添加键值对 map1["one"] = 1 map1["two"] = 2 map1["three"] = 3
Pour accéder à la valeur correspondant à une clé dans la Map, vous pouvez utiliser la méthode suivante :
//访问键对应的值 value := map1["one"]
Si vous accédez à une clé inexistante clé, une valeur zéro de ce type sera renvoyée. Si vous avez besoin de déterminer si la clé existe, vous pouvez utiliser la méthode suivante :
//判断键是否存在 value, ok := map1["four"] if ok { fmt.Println("the value of four is", value) } else { fmt.Println("four does not exist in the map") }
Parmi elles, la deuxième valeur de retour est de type booléen, indiquant si la clé existe.
Exemples d'application de GolangMap
Dans des applications pratiques, GolangMap peut être utilisé pour résoudre de nombreux problèmes. Plusieurs exemples seront présentés ci-dessous.
- Comptez le nombre de fois qu'un mot apparaît
Supposons que nous devions maintenant compter le nombre de fois que chaque mot apparaît dans un article. Nous pouvons utiliser Map pour y parvenir :
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { text := "A happy family is but an earlier heaven." words := strings.Fields(text) wordCount := make(map[string]int) for _, word := range words { wordCount[word]++ } for word, count := range wordCount { fmt.Printf("%s:%d ", word, count) } }
Parmi eux, les chaînes.Fields(texte). ) peut diviser le texte en La liste de mots est ensuite parcourue à travers la liste de mots, en comptant le nombre d'occurrences de chaque mot, et enfin en affichant chaque mot et son nombre d'occurrences.
- Implémentation de la mise en cache
Supposons que nous devions implémenter un système de mise en cache capable de stocker certains objets en mémoire pour améliorer les performances du programme. Nous pouvons utiliser Map pour réaliser :
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Cache struct { sync.RWMutex data map[string]interface{} } func NewCache() *Cache { return &Cache{data: make(map[string]interface{})} } func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) { c.RLock() defer c.RUnlock() val, ok := c.data[key] return val, ok } func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) { c.Lock() defer c.Unlock() c.data[key] = value } func main() { cache := NewCache() cache.Set("key1", "value1") cache.Set("key2", "value2") fmt.Println(cache.Get("key1")) fmt.Println(cache.Get("key2")) time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println(cache.Get("key1")) cache.Set("key2", "new value2") fmt.Println(cache.Get("key2")) }
Parmi elles, la fonction NewCache() est utilisée pour initialiser un objet Cache vide, la fonction Get() est utilisée pour obtenir la valeur correspondant à une certaine clé, et la fonction Set() est utilisé pour ajouter ou modifier une certaine clé. La valeur correspondant à la clé. Dans la fonction main(), nous ajoutons d'abord deux paires clé-valeur, puis affichons leurs valeurs, puis attendons 2 secondes pour afficher à nouveau la valeur de l'une des clés. Vous pouvez voir que le cache n'a pas expiré, puis modifié. la valeur de clé correspondante, et enfin afficher la valeur de la clé.
- Implémentation d'une file d'attente de messages
Supposons que nous devions implémenter une file d'attente de messages capable de stocker certains messages en mémoire pour réaliser un traitement asynchrone. Nous pouvons utiliser Map pour réaliser :
package main import ( "fmt" "sync" ) type MessageQueue struct { sync.Mutex data map[int]string index int } func NewMessageQueue() *MessageQueue { return &MessageQueue{data: make(map[int]string)} } func (mq *MessageQueue) Enqueue(msg string) { mq.Lock() defer mq.Unlock() mq.index++ mq.data[mq.index] = msg } func (mq *MessageQueue) Dequeue() string { mq.Lock() defer mq.Unlock() msg, ok := mq.data[1] if !ok { return "" } delete(mq.data, 1) for i := 2; i <= mq.index; i++ { mq.data[i-1] = mq.data[i] } mq.index-- return msg } func main() { mq := NewMessageQueue() mq.Enqueue("hello") mq.Enqueue("world") mq.Enqueue("golang") fmt.Println(mq.Dequeue()) fmt.Println(mq.Dequeue()) fmt.Println(mq.Dequeue()) fmt.Println(mq.Dequeue()) }
Parmi eux, la fonction NewMessageQueue() est utilisée pour initialiser un objet MessageQueue vide, la fonction Enqueue() est utilisée pour ajouter un message à la file d'attente des messages, et la fonction Dequeue() est utilisé pour obtenir la file d'attente des messages d'un message. Dans la fonction main(), nous ajoutons d’abord 3 messages à la file d’attente des messages, puis les affichons dans l’ordre et enfin un message inexistant.
Résumé
GolangMap est une structure de données dans Golang qui peut être utilisée pour stocker des paires clé-valeur. Dans des applications pratiques, GolangMap peut être utilisé pour résoudre de nombreux problèmes pratiques, tels que compter le nombre d'occurrences de mots, implémenter la mise en cache, implémenter des files d'attente de messages, etc. Cet article présente l'utilisation de base de GolangMap et plusieurs exemples d'applications pratiques, dans l'espoir d'être utile aux apprenants de Golang.
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