Un bon jeu MMO doit être soutenu par un bon système économique à la base, qui peut connecter divers systèmes de vie détaillés dans le jeu pour améliorer les attributs MMO du jeu et la rigidité des joueurs.
Pour cette raison, les jeux MMO d'aujourd'hui attachent une grande importance à la création du système économique, qui se manifeste par une addition constante. Le système monétaire de nombreux jeux MMO est donc devenu complexe et encombrant. Par exemple, dans certains anciens jeux MMO, vous devez utiliser une devise distincte pour acheter de l'équipement et une autre devise pour acheter des consommables. Différentes devises sont également utilisées pour acheter des équipements de différents niveaux, et les marchands de différentes régions n'accepteront que la région actuelle. . devise.
Cette "mauvaise habitude" peut même être constatée dans certains jeux MMO en ligne de première ligne. Chaque fois qu'une version est ouverte, il y aura un tas de nouvelles devises...
Sous ce système de devises, de nouveaux joueurs. Je veux Le temps nécessaire pour obtenir une pièce d'équipement était plusieurs fois supérieur à celui d'avant la révision. En fin de compte, il y avait tellement de devises qu'il était même difficile de trouver l'entrée du change. La vie et le travail sont déjà assez fatigants et il est vraiment difficile d'apprendre l'unité monétaire de base dans le jeu.
Bien qu'il soit compréhensible que cela soit dû au contrôle du système économique du jeu, en fait ce mécanisme a invisiblement relevé le seuil du jeu. De nombreux nouveaux joueurs sont confus lorsqu'ils voient le système économique compliqué de la pile. L'utilisation de différentes unités monétaires rend les gens indigestes et les persuadera d'arrêter au début.
Sans l'injection de sang frais, la construction écologique du jeu sera également affectée, ce qui est très fatal pour un jeu.
"Ni Shuihan" en est bien conscient, donc en termes de rendement des joueurs, le jeu adopte un mode "double monnaie" très simplifié. Les seules devises du jeu sont les pièces de cuivre et les jiaozi, qui sont très faciles à comprendre. Et grâce à la capacité mature de NetEase à contrôler le système économique des MMO, aucune nouvelle devise n'a été ajoutée dans les mises à jour précédentes, et l'ensemble de l'économie du jeu peut maintenir un équilibre délicat.
Pour les joueurs de « Ni Shui Han », le modèle « double monnaie » est devenu un lieu commun, et presque personne ne s'opposera à ce système monétaire. De façon inattendue, NetEase a fini par révolutionner sa propre vie.
Dans "Ni Shui Han 2", en plus d'adhérer à l'engagement consciencieux de "pas d'hésitation, pas de krypton" et d'améliorer considérablement le mode de jeu, les performances de l'écran et les détails du service, le point accrocheur officiel est le changement complet Le système économique mis en œuvre depuis plus de 5 ans a complètement éliminé la monnaie non échangeable « Jiaozi », a adopté un système de monnaie unique et une pièce de cuivre peut gouverner le monde.
En ce moment, certains joueurs seront curieux. Après avoir annulé Jiaozi, l'expérience de jeu des joueurs ordinaires sera-t-elle grandement affectée ? En fait, ce changement a été apporté précisément parce que l'aperçu officiel des éventuels problèmes de la nouvelle version - la nécessité d'équilibrer davantage l'acquisition et la consommation de pièces de cuivre de jeu pour maintenir la prospérité et la stabilité du système économique et garantir l'expérience de joueurs ordinaires.
Pour les joueurs normaux, le retrait de Jiaozi n'est qu'une simplification de la monnaie. Les ressources de jeu normales peuvent être obtenues grâce au gameplay de « différents chemins vers la même destination (PVE/PVP/PVX peuvent tous obtenir des récompenses complètes) » sans aucune conséquence. .
Ainsi, à partir de « Ni Shui Han 2.0 », Jiaozi se retirera complètement de la scène de l'histoire, annulera Jiaozi, réalisera la simplification et l'unification de la monnaie, et la prospérité du « tout peut être échangé » pourra continuer.
Dans le même temps, le jeu a réajusté la production et la consommation de pièces de cuivre, et tout en attaquant avec précision le studio, il offrira aux joueurs une expérience de trading MMO plus confortable. Ce changement simplifie non seulement le système monétaire du jeu, mais permet également au système économique d'obtenir une meilleure liquidité et de devenir plus ouvert et libre. Les pièces de cuivre seront étroitement liées à chaque joueur, et la participation au jeu apportera des avantages, ce qui garantit non seulement des avantages en matière de développement, mais protège également l'expérience de jeu.
"Ni Shuihan 2.0", tout en créant un bon environnement de circulation économique dans le jeu, a introduit de nouvelles règles pour les frais de traitement des enchères de copies afin d'équilibrer la consommation et la production de pièces de cuivre dans la nouvelle ère du serveur de saison, et a pas oublié de respecter les avis des joueurs.
Bien sûr, derrière le boom du marché, il y a une question commune à laquelle il faut faire face : comment le studio doit-il faire face aux risques face à l'énorme tentation du marché ? Vous savez, dans le passé, il y avait de nombreux MMO de haute qualité, mais c'est précisément parce qu'ils étaient incapables de faire face à l'avidité des studios tiers sur le marché que l'expérience normale du jeu a été détruite.
Dans "Backwater 2", NetEase semble déterminé à rivaliser avec le studio et a lancé un mécanisme pour attaquer avec précision le studio. Essentiellement, il s'agit d'une pratique visant à rectifier le fonctionnement par lots des comptes du studio pour gagner de l'argent et déplacer des briques, restreindre les transactions de ces comptes et perturber le marché économique.
Par exemple, une caractéristique typique des comptes de studio est qu'ils utilisent constamment les ressources du processus de prostitution au lieu de participer à la consommation normale des ressources. Après avoir atteint la « valeur » d'un compte, toutes les ressources seront transférées à la vente. Au fil du temps, cela causera des dommages fondamentaux à l’expérience des joueurs normaux. Le mécanisme a été créé à cet effet.
Cependant, les joueurs normaux n'ont pas à s'inquiéter du tout, car ce mécanisme sera officiellement lancé après plusieurs vérifications, et les comptes de jeu normaux ne seront presque pas affectés.
En termes d'itération des jeux, les fabricants ont généralement tendance à "ajouter", rendant le système plus complexe pour que les joueurs sentent qu'il y a plus d'éléments et plus de poids. Les joueurs n'ont généralement aucune idée de cette approche.
Mais "Ni Shui Han 2.0" est allé dans la direction opposée et a fait des soustractions. Cela demande non seulement du courage, mais nécessite également une compréhension plus approfondie des jeux MMO - une rationalisation drastique du système économique équivaut à cela a fondamentalement remodelé le jeu ". Ni Shui Han" ; le modèle de monnaie unique et pure a permis à "Ni Shui Han 2" d'avancer sur la voie opérationnelle à long terme de "l'équité, la justice, sans hésitation et sans krypton", élevant encore davantage les normes MMO.
Non seulement dans le système économique, "Backwater Cold 2" a également fait des "soustractions" dans de nombreux aspects : ajout de jours de repos, raccourcissement du temps d'attente entre les batailles sur l'île et augmentation du nombre d'activités à durée limitée pour fournir des commandes d'escorte gratuites, augmenter les récompenses en points de cours quotidiens pour les activités à durée limitée, réduire les fonds de maintenance des gangs, etc... Rejetez le gameplay stéréotypé et utilisez la « soustraction » pour réduire le fardeau des joueurs.
"Rendre les MMO plus simples" ne signifie pas simplement simplifier le gameplay, mais faire des soustractions si nécessaire et ajouter des "ajouts" si nécessaire pour soutenir l'expérience de jeu des joueurs afin de garantir que les joueurs du jeu aient une expérience sexuelle diversifiée, telle que. comme continuant à être le « roi des parchemins » sur la qualité d'image déjà exquise, comme l'expansion de nouvelles cartes à grande échelle et de nouvelles façons de jouer dans diverses industries, comme l'ajout de nouvelles compétences de force, l'expansion des types de compétences de héros et l'ajout de diverses cartes PVP et PVE et BOSS...
Pour résumer, dans le gameplay de base, les modules de contenu du MMORPG qui mettent l'accent sur le développement, l'expérience et la socialisation sont conservés, et les modules de contenu tels que les activités quotidiennes et non- les règles essentielles du système sont améliorées. Une certaine conception légère, entre un plus et un moins, est la dialectique MMO de "Ni Shui Han 2.0" et son avantage unique.
De plus, grâce au mécanisme sous-jacent du "système de saison", de nombreux anciens joueurs d'AFK n'auront pas le seuil pour revenir - ne vous inquiétez pas de ne pas pouvoir suivre la progression du serveur, car sous l'influence de le règlement du système de saison, quel que soit le serveur sur lequel vous vous rendez, les joueurs reviendront au même point de départ. Cela donne également à de nombreux anciens joueurs de MMO un excellent environnement dans lequel revenir.
À l'approche de la Fête du Printemps, l'événement de cartes de points gratuites de 43 jours pour tous les serveurs garantit non seulement le retour des anciens joueurs, mais offre également un chemin gratuit aux nouveaux joueurs qui souhaitent essayer les jeux PC. tout le monde peut jouer. Vous vous amusez simplement et vous ne quitterez plus jamais ce monde ? "Donc, "Ni Shuihan 2.0", qui a révolutionné sa propre "vie", va probablement encore changer le marché du MMO PC.
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