


Différentes façons de comprendre le positionnement absolu des codeurs
Un encodeur est un capteur de position couramment utilisé qui peut être utilisé pour mesurer le déplacement de rotation et le mouvement linéaire et le convertir en signal numérique. La fonction de positionnement absolu de l'encodeur nous permet de connaître avec précision la position de l'objet, elle est donc largement utilisée dans de nombreux domaines, tels que les robots, les automobiles, les instruments médicaux, etc.
Il existe de nombreuses façons de comprendre le positionnement absolu des encodeurs, parmi lesquelles les plus courantes sont les suivantes :
- Méthode de codage binaire
La méthode de codage binaire est un moyen de convertir un mouvement physique en signaux numériques. L'encodeur détecte si l'objet se déplace grâce à un capteur de position et modifie le code numérique qu'il émet en fonction de la position du mouvement de l'objet. Chaque code numérique correspond à un emplacement physique unique, nous pouvons donc déterminer l'emplacement de l'objet en lisant la sortie de l'encodeur.
Voici un exemple de code pour un encodeur binaire implémenté avec Arduino :
const int encoderPinA = 2; const int encoderPinB = 3; volatile int encoderPos = 0; volatile bool aSet = false; volatile bool bSet = false; void setup() { pinMode(encoderPinA, INPUT); pinMode(encoderPinB, INPUT); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(encoderPinA), updateEncoderA, CHANGE); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(encoderPinB), updateEncoderB, CHANGE); } void loop() { // 读取编码器当前位置 int newPos = encoderPos; Serial.println(newPos); } void updateEncoderA() { aSet = digitalRead(encoderPinA); if (aSet && !bSet) { encoderPos++; } else if (!aSet && bSet) { encoderPos--; } bSet = digitalRead(encoderPinB); } void updateEncoderB() { bSet = digitalRead(encoderPinB); if (bSet && !aSet) { encoderPos--; } else if (!bSet && aSet) { encoderPos++; } aSet = digitalRead(encoderPinA); }
- Méthode d'encodage par code Gray
Le code Gray est une variante de l'encodage binaire, son avantage est que seul un changement de position entraînera un Bit d'encodage changements. La sortie d'un encodeur à code Gray est similaire à celle d'un encodeur binaire, mais l'encodage doit être converti en représentation binaire avant de pouvoir être décodé. Cela peut être fait en recherchant une table de conversion ou en utilisant une puce de décodeur spécifique pour effectuer la conversion automatiquement.
Ce qui suit est un exemple de code pour un encodeur à code Gray implémenté à l'aide du registre à décalage 74HC595 :
const int encoderPinClock = 4; const int encoderPinData = 5; const int encoderPinLatch = 6; unsigned int encoderValue = 0; void setup() { pinMode(encoderPinClock, OUTPUT); pinMode(encoderPinData, OUTPUT); pinMode(encoderPinLatch, OUTPUT); } void loop() { // 读取编码器当前位置 unsigned int newPos = 0; for (int i = 0; i < 16; i++) { digitalWrite(encoderPinLatch, LOW); shiftOut(encoderPinData, encoderPinClock, MSBFIRST, 1 << i); digitalWrite(encoderPinLatch, HIGH); delayMicroseconds(10); newPos |= digitalRead(encoderPinData) << i; } encoderValue = newPos; Serial.println(encoderValue); }
- Méthode d'encodage PWM
La méthode d'encodage PWM utilise le principe de modulation de largeur d'impulsion pour convertir le signal de sortie de l'encodeur en un signal d'impulsion. Chaque largeur d'impulsion correspond à une position, nous pouvons donc déterminer la position en lisant la largeur d'impulsion.
Ce qui suit est un exemple de code pour un encodeur PWM implémenté à l'aide du module PWM d'ESP32 :
const int encoderPin = 5; volatile int encoderPos = 0; volatile unsigned long lastPulseTime = 0; void IRAM_ATTR pulseHandler() { unsigned long pulseTime = micros(); if (pulseTime - lastPulseTime > 10) { if (digitalRead(encoderPin) == HIGH) { encoderPos--; } else { encoderPos++; } lastPulseTime = pulseTime; } } void setup() { pinMode(encoderPin, INPUT); attachInterrupt(encoderPin, pulseHandler, CHANGE); ledcSetup(0, 5000, 8); ledcAttachPin(encoderPin, 0); } void loop() { // 读取编码器当前位置 int newPos = map(ledcRead(0), 0, 255, -100, 100); encoderPos = newPos; Serial.println(encoderPos); }
Résumé
Ce qui précède sont des exemples de code de trois méthodes de positionnement absolu d'encodeur courantes. En comprenant le fonctionnement d'un encodeur, nous pouvons mieux comprendre comment l'appliquer pour obtenir un positionnement précis, améliorant ainsi l'efficacité et la qualité de la production dans des domaines tels que la robotique, l'automobile et les instruments médicaux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

HTML convient aux débutants car il est simple et facile à apprendre et peut rapidement voir les résultats. 1) La courbe d'apprentissage de HTML est fluide et facile à démarrer. 2) Il suffit de maîtriser les balises de base pour commencer à créer des pages Web. 3) Flexibilité élevée et peut être utilisée en combinaison avec CSS et JavaScript. 4) Les ressources d'apprentissage riches et les outils modernes soutiennent le processus d'apprentissage.

HTML définit la structure Web, CSS est responsable du style et de la mise en page, et JavaScript donne une interaction dynamique. Les trois exercent leurs fonctions dans le développement Web et construisent conjointement un site Web coloré.

Anexampleofastartingtaginhtmlis, qui abinginsaparagraph.startingtagsaressentialtinhtmlastheyinitiateelements, définit les éventualités, et la faculté de réduction des pages et de la construction de la création.

WebDevelopmentReliesOnHTML, CSS, etjavascript: 1) HTMLSTRUCTURESCONTENT, 2) CSSSTYLESIT, et3) JavascriptAdddsInterActivity, Forming TheasisofmodernweBEBExperiences.

GiteEpages STATIQUE Le déploiement du site Web a échoué: 404 Dépannage des erreurs et résolution lors de l'utilisation de Gitee ...

L'algorithme adaptatif de la position de l'axe y pour la fonction d'annotation Web Cet article explorera comment implémenter des fonctions d'annotation similaires aux documents de mots, en particulier comment gérer l'intervalle entre les annotations ...

Pour obtenir l'effet de la diffusion et de l'élargissement des images environnantes après avoir cliqué sur l'image, de nombreuses conceptions Web doivent obtenir un effet interactif: cliquez sur une certaine image pour faire les environs ...

HTML, CSS et JavaScript sont les trois piliers du développement Web. 1. HTML définit la structure de la page Web et utilise des balises telles que, etc. 2. CSS contrôle le style de page Web, en utilisant des sélecteurs et des attributs tels que la couleur, la taille de la police, etc. 3. JavaScript réalise les effets dynamiques et l'interaction, par la surveillance des événements et les opérations DOM.
