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Structures de données courantes et utilisation dans la bibliothèque standard Golang

Jan 20, 2024 am 08:12 AM
golang 数据结构 关键词提取如下: bibliothèque standard

Structures de données courantes et utilisation dans la bibliothèque standard Golang

Structures de données et applications couramment utilisées dans la bibliothèque standard Golang

Introduction :
Golang est un langage de programmation concis et efficace. Sa bibliothèque standard contient diverses structures de données couramment utilisées, telles que des tableaux, des tranches, des cartes, des piles, etc. . Cet article présentera les structures de données couramment utilisées et leurs applications dans la bibliothèque standard Golang, et fournira des exemples de code correspondants.

1. Tableau :
Un tableau est une structure de données de taille fixe qui stocke une série d'éléments du même type. Les tableaux en Golang sont définis comme suit :

var arrayName [size]dataType
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où arrayName est le nom du tableau, size est la taille du tableau et dataType est le type de données des éléments du tableau. Voici un exemple :

var numbers [5]int
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Nous pouvons accéder aux éléments du tableau via des indices. Les indices commencent à 0. Voici un exemple :

numbers[0] = 10
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Avec le code ci-dessus, nous attribuons le premier élément du tableau aux numéros. dix.

2. Slice :
Une tranche est une structure de données de longueur variable construite autour du concept de tableaux dynamiques. Les tranches peuvent s'étendre automatiquement et fournir des méthodes de fonctionnement pratiques. Les tranches dans Golang sont définies comme suit :

var sliceName []dataType
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Où, sliceName est le nom de la tranche et dataType est le type de données de l'élément slice. Voici un exemple :

var fruits []string
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Nous pouvons créer une tranche en utilisant la fonction make intégrée comme indiqué ci-dessous :

numbers := make([]int, 5)
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Avec le code ci-dessus, nous créons une tranche de nombres avec une longueur de 5 et un type d'élément int.

Les tranches prennent en charge l'accès et la modification des éléments via des index. Voici un exemple :

numbers[0] = 10
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Nous pouvons également utiliser la fonction append pour ajouter des éléments à la tranche, comme indiqué ci-dessous :

numbers = append(numbers, 20)
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3. Cartographie :
Map est un An. collection non ordonnée de paires clé-valeur, où chaque élément est constitué d'une clé unique et d'une valeur correspondante. Le mappage dans Golang est défini comme suit :

var mapName map[keyType]valueType
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où mapName est le nom du mappage, keyType est le type de données de la clé et valueType est le type de données de la valeur. Voici un exemple :

var fruits map[string]int
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Nous pouvons créer une carte en utilisant la fonction make comme indiqué ci-dessous :

numbers := make(map[string]int)
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Avec le code ci-dessus, nous créons une carte de numéros où le type de données de la clé est une chaîne et le type de données de la valeur est un int.

On peut utiliser des clés pour accéder aux valeurs dans la carte, voici un exemple :

numbers["apple"] = 3
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Avec le code ci-dessus, on fixe la valeur correspondant à la clé "pomme" à 3.

4. Stack :
Stack est une structure de données spéciale dans laquelle les éléments sont exploités dans l'ordre du dernier entré, premier sorti (LIFO). Il n'y a pas de structure de données de pile intégrée dans Golang, mais nous pouvons simuler le comportement de la pile grâce au découpage. Voici un exemple :

type Stack []int

func (s *Stack) Push(value int) {
    *s = append(*s, value)
}

func (s *Stack) Pop() (int, error) {
    if len(*s) == 0 {
        return 0, errors.New("stack is empty")
    }
    index := len(*s) - 1
    value := (*s)[index]
    *s = (*s)[:index]
    return value, nil
}
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Grâce au code ci-dessus, nous définissons une tranche de type Stack et implémentons les méthodes Push et Pop pour simuler les opérations push et pop de la pile.

5. Résumé :
Cet article présente les structures de données courantes et leurs applications dans la bibliothèque standard Golang, y compris les tableaux, les tranches, les cartes et les piles. En comprenant et en utilisant ces structures de données, nous pouvons programmer plus efficacement et résoudre divers problèmes pratiques.

Ce qui précède est une introduction aux structures de données et aux applications courantes de la bibliothèque standard Golang dans cet article. J'espère que cela sera utile aux lecteurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur la mise en œuvre détaillée et davantage de méthodes d'utilisation de ces structures de données, il est recommandé de vous référer à la documentation officielle de Golang et à d'autres ressources connexes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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