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Analyse complète des compétences du marionnettiste dans 'Identité V'

王林
Libérer: 2024-01-22 11:30:06
avant
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Le Puppet Master dans "Identity V" a été lancé en ligne pour une recherche conjointe et un développement de serveur, et des révélations ont eu lieu sur les compétences de ce nouveau personnage. L'éditeur va maintenant présenter en détail les compétences de ce nouveau survivant. Si cela vous intéresse, les joueurs peuvent y prêter attention pour obtenir de nouvelles révélations de compétences et comprendre les capacités des nouveaux personnages le plus rapidement possible.

Analyse complète des compétences du marionnettiste dans Identité V

Guide de gameplay de la cinquième personnalité de Puppet Master

[Nouveau survivant - Puppet Master] sera lancé sur le serveur de recherche commun le 19 janvier

Caractéristiques externes :

——"Louis"

Emportez la courtepointe avec vous La marionnette « Louis », appelée le « moi » parfait, augmente sa valeur de peur d'un quart après avoir été relâchée et devient par la même occasion « Louis ». En devenant "Louis", vous pouvez compenser la valeur de peur équivalente à une attaque normale. Dure 8 secondes ou se termine une fois les dégâts compensés.

※Cette compétence n'a pas de temps de refroidissement

Analyse complète des compétences du marionnettiste dans Identité V

——Intrépide

Parce qu'il est une marionnette inconsciente, il peut perdre sa peur une fois qu'il devient "Louis". Pendant la période d'intrépidité, il ne peut pas bouger mais ne le fera pas. être blessé.

——Composant flexible

Chaque fois que la valeur de peur est augmentée, il s'accordera un bonus de vitesse de déplacement de 8%, qui dure 8 secondes.

——La chair et le sang ne servent à rien

Même si son apparence est réaliste, "Louis" n'a toujours qu'un corps fait de bois et de machines. Pendant que vous êtes blessé, vous ne pouvez pas être soigné par d'autres survivants, et la vitesse de guérison des autres survivants sera réduite de 30 %. Chaque fois que vous réussirez à soigner un autre survivant, les autres survivants et vous-même récupérerez un quart de votre valeur de peur. la durée du prochain traitement du patient est augmentée de 20 %. Peut traiter des blessures mineures à la même vitesse que des blessures normales. (Le temps nécessaire pour traiter les blessures mineures et les blessures normales est de 21,43 secondes)

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source:3dmgame.com
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