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Le processus de génération de l'arbre de décision est lié à l'algorithme id3

WBOY
Libérer: 2024-01-22 14:36:13
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Le processus de génération de larbre de décision est lié à lalgorithme id3

L'algorithme ID3 est un algorithme classique de génération d'arbres de décision, proposé par Ross Quinlan en 1986. Il sélectionne les meilleures fonctionnalités en tant que nœuds de division en calculant le gain d'informations de chaque fonctionnalité. L'algorithme ID3 est largement utilisé dans les domaines de l'apprentissage automatique et de l'exploration de données, jouant notamment un rôle important dans les tâches de classification. Son utilisation peut améliorer la précision et l’interprétabilité des modèles tout en étant également capable de gérer des ensembles de données complexes comportant plusieurs fonctionnalités et catégories.

Un arbre de décision est une structure arborescente utilisée pour la classification ou la régression. Il se compose de nœuds et d'arêtes. Les nœuds représentent des caractéristiques ou des attributs, et les arêtes représentent des valeurs ou des décisions possibles. Le nœud racine représente les caractéristiques les plus importantes et les nœuds feuilles représentent le résultat final de la classification. L'arbre de décision détermine le résultat de la classification en évaluant progressivement les valeurs des caractéristiques, et chaque jugement se déroule le long des branches de l'arbre. Cette structure est simple et intuitive, facile à comprendre et à expliquer. La clé de l’algorithme de l’arbre de décision est de sélectionner les meilleures caractéristiques et points de décision pour maximiser la précision de la classification.

L'idée de base de l'algorithme ID3 est de diviser l'ensemble de données en sous-ensembles plus petits à chaque nœud en sélectionnant les meilleures fonctionnalités. Ensuite, le même processus est appliqué récursivement à chaque sous-ensemble jusqu’à ce que la condition de terminaison soit atteinte. Dans les problèmes de classification, la condition de terminaison est généralement que toutes les instances appartiennent à la même classe ou qu'il n'y a plus de fonctionnalités à diviser. Dans les problèmes de régression, la condition de terminaison atteint généralement une certaine limite d’erreur ou de profondeur. Cette méthode de segmentation récursive descendante permet à l'algorithme ID3 d'utiliser pleinement les informations sur les caractéristiques lors de la création d'un arbre de décision, réalisant ainsi des tâches de classification et de régression efficaces.

Le processus de génération d'un arbre de décision par l'algorithme ID3

1 Sélectionnez les meilleures fonctionnalités

Calculez le gain d'informations de chaque fonctionnalité et sélectionnez la fonctionnalité avec le gain d'informations le plus élevé comme nœud divisé. Le gain d'information fait référence à l'amélioration de la pureté des résultats de classification après la division de l'ensemble de données en fonction d'une certaine caractéristique, c'est-à-dire le changement d'entropie.

La formule de calcul du gain d'informations est la suivante :

IG(D,F)=H(D)-sum_{vin Values(F)}frac{|D_v|}{|D|}H( D_v)

Parmi eux, IG(D,F) représente le gain d'information de la caractéristique F dans l'ensemble de données D ; H(D) représente l'entropie de l'ensemble de données D_v représente le sous-ensemble de valeur v sur la caractéristique F ; Les valeurs (F) représentent l'ensemble de valeurs de la fonctionnalité F.

2. Divisez l'ensemble de données en sous-ensembles

Utilisez la meilleure fonctionnalité sélectionnée comme nœud divisé et divisez l'ensemble de données D en plusieurs sous-ensembles D_1, D_2,...,D_k, chaque sous-ensemble correspond à l'un des les fonctionnalités F Prendre de la valeur.

3. Générez récursivement des sous-arbres

Pour chaque sous-ensemble D_i, générez récursivement un sous-arbre. Si toutes les instances du sous-ensemble D_i appartiennent à la même catégorie, ou s'il n'y a plus d'entités à diviser, un nœud feuille est généré avec cette catégorie comme résultat de classification.

4. Construisez un arbre de décision

Connectez des nœuds divisés et des sous-arbres pour former un arbre de décision.

Code d'implémentation Python de l'algorithme ID3

import math

class DecisionTree:
    def __init__(self):
        self.tree = {}

    def fit(self, X, y):
        self.tree = self._build_tree(X, y)

    def predict(self, X):
        y_pred = []
        for i in range(len(X)):
            node = self.tree
            while isinstance(node, dict):
                feature = list(node.keys())[0]
                value = X[i][feature]
                node = node[feature][value]
            y_pred.append(node)
        return y_pred

    def _entropy(self, y):
        n = len(y)
        counts = {}
        for value in y:
            counts[value] = counts.get(value, 0) + 1
        entropy = 0
        for count in counts.values():
            p = count / n
            entropy -= p * math.log2(p)
        return entropy

    def _information_gain(self, X, y, feature):
        n = len(y)
        values = set([x[feature] for x in X])
        entropy = 0
        for value in values:
            subset_x = [x forx in X if x[feature] == value]
            subset_y = [y[i] for i in range(len(y)) if X[i][feature] == value]
            entropy += len(subset_y) / n * self._entropy(subset_y)
        information_gain = self._entropy(y) - entropy
        return information_gain

    def _majority_vote(self, y):
        counts = {}
        for value in y:
            counts[value] = counts.get(value, 0) + 1
        majority = max(counts, key=counts.get)
        return majority

    def _build_tree(self, X, y):
        if len(set(y)) == 1:
            return y[0]
        if len(X[0]) == 0:
            return self._majority_vote(y)
        best_feature = max(range(len(X[0])), key=lambda i: self._information_gain(X, y, i))
        tree = {best_feature: {}}
        values = set([x[best_feature] for x in X])
        for value in values:
            subset_x = [x for x in X if x[best_feature] == value]
            subset_y = [y[i] for i in range(len(y)) if X[i][best_feature] == value]
            subtree = self._build_tree(subset_x, subset_y)
            tree[best_feature][value] = subtree
        return tree
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Dans le code ci-dessus, la méthode fit est utilisée pour entraîner l'arbre de décision et la méthode prédiction est utilisée pour prédire la catégorie des nouvelles instances. La méthode _entropy calcule l'entropie, la méthode _information_gain calcule le gain d'informations, la méthode _majority_vote est utilisée pour prendre des décisions de vote dans les nœuds feuilles et la méthode _build_tree génère de manière récursive des sous-arbres. L'arbre de décision final construit est stocké dans self.tree.

Il convient de noter que l'implémentation du code ci-dessus n'inclut pas les techniques d'optimisation telles que l'élagage. Dans les applications pratiques, afin d'éviter le surajustement, il est généralement nécessaire d'utiliser des techniques telles que l'élagage pour optimiser le processus de génération de l'arbre de décision.

Dans l'ensemble, l'algorithme ID3 est un algorithme de génération d'arbre de décision simple et efficace, qui sélectionne les meilleures fonctionnalités en calculant le gain d'informations de chaque fonctionnalité et génère un arbre de décision de manière récursive. Il fonctionne bien lorsqu’il s’agit de petits ensembles de données et d’ensembles de données présentant des caractéristiques discrètes, et est facile à comprendre et à mettre en œuvre. Cependant, il ne peut pas gérer les caractéristiques continues et les valeurs manquantes, et est facilement perturbé par des données bruitées. Par conséquent, dans les applications pratiques, il est nécessaire de sélectionner des algorithmes et des techniques d’optimisation appropriés en fonction des caractéristiques de l’ensemble de données.

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