1. L’objectif de la conception matérielle est différent.
De manière générale, les cartes de jeu se concentrent principalement sur la prise en charge des fonctions requises pour les jeux OpenGL et Direct3D, et ne prendront pas en charge les fonctions qui ne sont pas couramment utilisées dans les jeux, telles que l'anticrénelage en mode filaire, l'éclairage double face, la section dynamique 3D, etc. En revanche, les cartes graphiques professionnelles prendront en charge diverses fonctions requises par les logiciels professionnels sur le matériel.
2. Les cartes graphiques professionnelles et les cartes graphiques de jeu ont des pilotes différents.
Pour que la carte de jeu fournisse une bonne prise en charge des fonctions OpenGL couramment utilisées dans le pilote, la carte graphique professionnelle doit prendre en charge toutes les fonctions OpenGL. Par conséquent, lorsque la carte de jeu exécute un logiciel professionnel, en raison de ses performances limitées, il y aura souvent une forte baisse des performances.
Le pilote des cartes graphiques professionnelles optimise non seulement les fonctions OpenGL, mais l'optimise également spécifiquement pour différentes applications.
Lorsque vous utilisez des cartes de jeu pour exécuter des logiciels professionnels, vous rencontrez souvent divers problèmes de compatibilité. Par exemple, l'affichage du logiciel peut être tronqué, en particulier lors de l'exécution d'Inventor, Alias et d'autres logiciels. De plus, lorsque plusieurs fenêtres 3D sont ouvertes, les performances peuvent soudainement chuter ou même provoquer le blocage du système. Lors de la modification de modèles complexes dans SolidWorks, des boîtes de dialogue de messages d'erreur peuvent parfois apparaître. Si vous oubliez d'enregistrer, votre travail acharné sera gaspillé, ce qui est très frustrant.
À l'exception de la série exclusive de cartes graphiques de la série K de TIAN et Leadtek, les cartes graphiques mobiles adaptées aux graphiques professionnels sont rarement vues sur les ordinateurs portables. Cependant, Lenovo dispose de cartes graphiques 2D d'entrée de gamme équipées de la série MVS, mais si vous devez réaliser des graphiques 3D, vous risquez de rencontrer quelques difficultés.
Il vous est impossible d'utiliser des cartes de jeu pour remplacer les cartes à dessiner professionnelles, sinon les cartes à dessiner ne seraient pas si chères.
Les graphiques indépendants du jeu manquent de pilotes professionnels et de jeux d'instructions spéciaux et conviennent aux dessins simples, mais ils manquent de mémoire vidéo lors du traitement de dessins et d'outils mécaniques légèrement plus complexes.
Donc, généralement, si vous voulez vraiment choisir un cahier pour dessiner, vous choisirez également un cahier avec une carte A, car il est reconnu que la carte A a une reproduction des couleurs et une fréquence de carte graphique plus élevées que la carte N. Les performances de modélisation 3D sont très exigeantes en matière de restauration du contraste des couleurs. Je pense que tout le monde dans l'industrie sait que ce problème ne peut pas être résolu en passant à un écran IPS.
Si vous êtes un professionnel, laissez-moi vous dire qu'aucun ordinateur portable n'a de meilleures capacités de dessin qu'un ordinateur de bureau. Il n'y a aucune comparaison sous aucun aspect. Même MacPro c'est pareil.
Si vous êtes étudiant en design, cela suffit.
Tout d’abord. . C'est un malentendu. La vitesse de rendu dépend principalement du CPU plutôt que du GPU. Cependant, j'ai récemment entendu dire qu'il existe un dicton populaire selon lequel le rendu GPU est très rapide (on dit qu'il est 10 à 30 fois plus rapide). honnêtement, je suis un peu sceptique). Vous n'avez pas besoin de cartes professionnelles, et vous n'avez pas besoin de la série NV 5. Il semble que la série 4 puisse y parvenir (pauvre ma 9800GT...). vous pouvez le rechercher.
Deuxièmement, les cartes professionnelles ne sont pas forcément plus rapides, elles sont simplement plus adaptées au dessin que les cartes graphiques ordinaires. . . Ce qui est vraiment rapide, c'est la station de travail graphique. Elle ne prend que dix minutes pour produire une grande image avec des pixels ultra-élevés et peut prendre en charge des polygones avec un grand nombre de faces. Quelle que soit la carte graphique de jeu que vous utilisez, elle ne peut pas être comparée.
Même si vous passez au 590, la vitesse ne sera pas significativement améliorée à moins que vous ne passiez à un CPU plus puissant. Si vous souhaitez être plus rapide, vous pouvez considérer le rendu GPU que je viens de mentionner. (Je viens de jeter un œil sur le forum et j'ai découvert qu'il existe effectivement un rendu GPU, mais ma configuration matérielle ne me permet pas de tester l'effet réel.)
PS : Le matériel n'est qu'un outil. Vous devez utiliser le logiciel avec flexibilité. Je produis maintenant une photo au format 2000 en 1 heure. . .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!