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Les joueurs promettent de ne pas s'inquiéter et de ne pas dépenser d'argent, mais après deux semaines de tests bêta, ils deviennent accros et incapables de s'en sortir ? L'équipe du projet 'The Condor' de NetEase a répondu à la réponse publique

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Libérer: 2024-01-25 10:51:46
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Le RPG d'aventure d'arts martiaux de NetEase, "The Condor", est en version bêta depuis deux semaines maintenant. Étant donné que cette qualification de test est plus facile à obtenir, les joueurs peuvent « transmettre » les qualifications aux autres après avoir joué pendant un certain temps. De nombreux joueurs ont dû en faire l'expérience. Ou Yun Guan a vu la situation réelle de ce jeu. Le jeu est encore en phase de test, les problèmes à ce stade sont donc encore très évidents.

Le responsable a lancé un épisode spécial de "Wuchangyuan Diary" pour répondre aux récentes questions des joueurs.

Découvreons ensemble.

Les joueurs promettent de ne pas sinquiéter et de ne pas dépenser dargent, mais après deux semaines de tests bêta, ils deviennent accros et incapables de sen sortir ? Léquipe du projet The Condor de NetEase a répondu à la réponse publique

Je suis Lao Hu, le Hu de Hu Yidao, et je suis également le responsable de la publication de "Le Condor".

Cela fait près d'un demi-mois depuis le début du test. Durant cette période, nous sommes très heureux de voir de nombreux jeunes héros expérimenter leur contenu préféré dans "The Condor Shooting". L'intention initiale de chaque membre de l'équipe du projet est de permettre à chaque jeune héros de jouer librement et joyeusement dans cette arène ! Bien entendu, nous avons également collecté de nombreux problèmes étroitement liés au jeu de chacun et qui doivent être optimisés de toute urgence.

Dans ce numéro du Wuchanyuan Diary, l'équipe du projet répondra à vos questions une par une sous divers aspects tels que l'interface utilisateur, le combat, l'expérience des donjons, le système industriel, etc., et c'est en fait ce sur quoi l'équipe du projet se concentrera sur l'optimisation dans le contenu futur.

Q : L'interface utilisateur actuelle est-elle la version finale ? Pensez-vous que la saisie de nombreuses interfaces de menu et le suivi des cibles basé sur l'interface utilisateur ne sont pas très fluides ?

A : Nous avons remarqué les problèmes liés au fonctionnement actuel de l'interface. Dans le développement ultérieur, nous optimiserons le suivi des cibles de tâches, les grandes et petites icônes de carte, les primes, le vol d'épée et d'autres opérations d'interface associées pour résoudre le problème de fluidité. fonctionnement dans la version actuelle.

Q : La version à 5 joueurs est correcte, mais une fois que j'arrive à la version Purgatoire et au World BOSS, elle est bloquée. Comment la version bêta publique sera-t-elle ajustée à l'avenir

A : D'après les commentaires précédents de chacun, nous avons identifié le problème et améliorerons la méthode de production pour le résoudre. Le problème du décalage dans Purgatory Dungeon et Wild Lord permet à chacun de vivre une expérience fluide dans le Jianghu.

Q : Jetons un coup d'œil à la copie du Purgatoire ? En tant que défi final actuel du PVE, les problèmes sont nombreux !

A : Les jeunes héros qui sont actuellement capables de défier les Cent Purgatoires peuvent être considérés comme le groupe de jeunes héros le plus actif et le plus expérimenté depuis cette épreuve. Je tiens à m'excuser auprès de tout le monde pour la mauvaise expérience que je vous ai causée. Nous avons remarqué les problèmes liés au manque d'enseignement du Purgatoire, à la formation d'équipe peu pratique, aux prix de départ déraisonnables pour les articles mis aux enchères et au mécanisme de dividende des enchères qui en résulte, et nous les optimiserons et les résoudrons à l'avenir. Merci encore pour votre reconnaissance et vos commentaires sur le produit. .

Q : Chaque fois que j'achète quelque chose, je dois me rendre dans un magasin commercial. Nous sommes déjà en 2024. Est-ce que cela peut être plus pratique ?

A : Notre intention initiale est d'ajouter un sentiment de rituel à travers l'acte de réparer la maison de commerce, et également de permettre à chacun d'avoir des comportements de rassemblement basés sur la fonction de la maison de commerce, et d'améliorer l'excitation de la première entrée de chacun. dans le monde. Mais cela apporte beaucoup d’inconvénients à l’expérience de chacun. Nous l’ajusterons pour permettre les transactions portables à l’avenir.

Q : Les opérations de combat continueront-elles à être optimisées ?

R : Oui. À l'heure actuelle, nous avons initialement résumé plusieurs problèmes, tels que les opérations à distance et liées au traitement ne sont pas fluides, les problèmes de changement de caméra pendant la bataille, les combos intelligents ne sont pas assez intelligents et l'expérience mobile n'est pas fluide en raison de la fréquence élevée des mouvements du seigneur et les esquives constantes et d'autres problèmes, ceux-ci seront également optimisés et ajustés uniformément après ce test.

Q : N'avez-vous pas dit que vous n'étiez pas hépatique ? Pourquoi ai-je l'impression de souffrir presque d'une cirrhose du foie depuis que j'ai commencé à jouer sur le serveur jusqu'à maintenant ? passer beaucoup de temps à accomplir les tâches quotidiennes, afin de pouvoir La valeur numérique et les progrès de développement peuvent suivre le rythme de la grande armée. Dans la version actuelle, nous avons combiné avec les tests précédents pour ajuster la difficulté et le déroulement des différents défis afin que chacun puisse s'améliorer plus facilement. Et si vous souhaitez en faire l'expérience avec désinvolture, puisque les récompenses de ces défis sont uniques, il n'y a aucune chance que vous soyez laissé pour compte et que vous ne puissiez plus suivre au bout de quelques jours.

De plus, comme il s'agit actuellement d'un test de suppression, de nombreux héros espèrent découvrir plus de contenu ultérieur que possible dans un temps limité, ils apparaîtront donc plus agressifs. Nous avons également investi beaucoup d'énergie en recherche et développement dans le contenu. Notre objectif idéal est le suivant : vous n'avez pas besoin d'être obligé d'aller travailler, mais si vous souhaitez jouer à du nouveau contenu, nous espérons également qu'il y aura suffisamment de contenu. pour vous. Explorez la consommation.

Dans la prochaine bêta ouverte, nous ajusterons davantage le rythme en fonction des retours de chacun et des données de ce test, et nous devons offrir à chacun une expérience amusante et non fatigante.

Les joueurs promettent de ne pas sinquiéter et de ne pas dépenser dargent, mais après deux semaines de tests bêta, ils deviennent accros et incapables de sen sortir ? Léquipe du projet The Condor de NetEase a répondu à la réponse publiqueQ : Avez-vous une idée du grand monde industriel ? Je joue à d'autres jeux et j'ai un patrimoine personnel, mais je joue à votre jeu et je tire des numéros avec d'autres ? ? ? La maison doit être bondée...

R : L'industrie n'est pas complètement équivalente à la maison. Notre intention initiale en créant des fonctions industrielles est de permettre à Shaoxia d'utiliser le système industriel comme point d'entrée pour rejoindre le cycle des ressources dans le jeu et, dans les itérations suivantes, d'établir une construction entièrement Shaoxia. et gère des villes qui fournissent divers services. La version actuelle de l'industrie dans le grand monde est de permettre à Shaoxia d'être vue par plus de personnes après l'ouverture d'un magasin.

Nous sommes bien conscients qu'il y a effectivement de nombreux points dans la version actuelle qui rendent l'expérience de chacun médiocre. Nous améliorerons progressivement les fonctions de l'industrie en fonction de vos commentaires et ouvrirons davantage de capacités UGC à tout le monde à l'avenir pour rendre l'industrie plus. amusant.

Les joueurs promettent de ne pas sinquiéter et de ne pas dépenser dargent, mais après deux semaines de tests bêta, ils deviennent accros et incapables de sen sortir ? Léquipe du projet The Condor de NetEase a répondu à la réponse publique

Q : La construction et l'optimisation du système industriel sont très difficiles. Par exemple, la sélection de nouveaux matériaux apparaît dans un coin fixe. De nombreux bugs comme celui-ci rendent l'ensemble du processus très pénible. Nous avons reçu vos commentaires sur l'industrie. Les travaux d'optimisation du bâtiment sont entrés dans le processus. Dans le même temps, nous prévoyons d'ouvrir la fonction de projet de co-living demain et de publier le nouveau projet en même temps. À l'avenir, les fonctions existantes seront ouvertes pour être chargées, ce qui rendra la fonction de plan plus fluide à utiliser. Tout d’abord, je voudrais rappeler à tous l’expérience de construction basée sur des plans, qui continuera d’être optimisée et améliorée à l’avenir.

Les joueurs promettent de ne pas sinquiéter et de ne pas dépenser dargent, mais après deux semaines de tests bêta, ils deviennent accros et incapables de sen sortir ? Léquipe du projet The Condor de NetEase a répondu à la réponse publiqueQ : L'échauffement et le décalage sur le téléphone portable sont trop importants, ne peut-il pas être optimisé ?

A : Le problème est connu. Par rapport à la version PC, le temps de développement de la version mobile est plus court et davantage de modèles doivent être adaptés. La version actuelle présente de nombreux problèmes d'optimisation et d'adaptation. Les marques vont lancer une coopération plus approfondie, une optimisation ciblée et un débogage conjoint seront effectués pour garantir l'expérience de jeu mobile de chacun lors de la version bêta publique suivante.

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