Maison interface Web tutoriel HTML Comprendre le redraw et le reflow : quelle étape de rendu est la plus affectée ?

Comprendre le redraw et le reflow : quelle étape de rendu est la plus affectée ?

Jan 26, 2024 am 09:43 AM

Comprendre le redraw et le reflow : quelle étape de rendu est la plus affectée ?

Comprendre le redraw et le reflow : quelle étape de rendu est la plus affectée ?

Dans le développement front-end, l'optimisation des performances est une tâche importante. Lors de l'amélioration des performances des pages Web, nous rencontrons souvent deux concepts liés : le redessinage et la redistribution. Les deux concepts sont liés à la phase de rendu des pages Web, mais leur impact sur les performances est différent. Cet article présentera le redessin et la redistribution en termes de théorie et d'exemples de code, et discutera en profondeur de l'étape de rendu qui est la plus affectée.

Tout d’abord, comprenons les définitions de redraw et reflow. Redessiner signifie que lorsque le style d'un élément change sans affecter sa disposition, le navigateur appliquera le nouveau style à l'élément et le redessinera. La redistribution signifie que lorsque la taille, la disposition ou le style d'un élément change, le navigateur recalculera les propriétés géométriques de l'élément et réorganisera la page. Le redessin se produit après la redistribution, donc la redistribution déclenche le redessin.

Alors, lequel a le plus grand impact sur les performances de rendu, de redessin ou de refusion ? La réponse est la refusion. La redistribution est plus complexe qu'une opération de redessinage car elle nécessite un recalcul des informations de mise en page et peut entraîner la re-mise en page d'autres éléments associés. Cela signifie que la surcharge de redistribution est plus importante et que l’impact sur les performances est plus évident.

Ci-dessous, nous utilisons des exemples de code spécifiques pour illustrer le redessin et la redistribution ainsi que leurs différences d'impact.

Tout d'abord, nous créons une structure HTML simple contenant un bouton et une zone de texte.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      .button {
        width: 100px;
        height: 30px;
        background-color: blue;
        color: white;
      }
      .text-field {
        width: 200px;
        height: 30px;
        border: 1px solid black;
        padding: 5px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <button class="button">按钮</button>
    <input class="text-field" type="text" placeholder="请输入文本">
  </body>
</html>
Copier après la connexion

Ensuite, nous utilisons JavaScript pour changer la couleur du bouton. Nous écrivons respectivement deux morceaux de code, un qui change uniquement la couleur du bouton et un qui change la couleur du bouton et de la zone de texte.

Le code qui change uniquement la couleur du bouton ressemble à ceci :

var button = document.querySelector('.button');
button.style.backgroundColor = 'red';
Copier après la connexion

Le code qui change la couleur du bouton et de la zone de texte ressemble à ceci :

var button = document.querySelector('.button');
var textField = document.querySelector('.text-field');
button.style.backgroundColor = 'red';
textField.style.backgroundColor = 'green';
Copier après la connexion

Exécutez ces deux morceaux de code et utilisez celui de votre navigateur outils de développement pour voir la situation de redessin et de redistribution.

On peut observer que le code qui change uniquement la couleur du bouton déclenche uniquement l'opération de redessinage, tandis que le code qui change la couleur du bouton et de la zone de texte en même temps déclenche non seulement le redessinage, mais déclenche également le opération de refusion. En effet, la modification de la couleur du bouton et de la zone de texte entraîne une modification de leur disposition, le navigateur doit donc effectuer des calculs de redistribution.

Il ressort clairement de cet exemple que l'opération de refusion est plus coûteuse que l'opération de redessinage. Par conséquent, lors de l’optimisation des performances, nous devrions essayer de réduire autant que possible le nombre de reflows. Une pratique courante consiste à utiliser CSS pour les opérations par lots, telles que changer le nom de la classe CSS pour modifier les styles de plusieurs éléments à la fois, réduisant ainsi le nombre de redistributions.

Pour résumer, le redessin et la redistribution sont des concepts importants dans la phase de rendu, mais la redistribution a un plus grand impact sur les performances. Dans le processus de développement actuel, nous devrions essayer de réduire le nombre de redistributions pour améliorer les performances de rendu de la page Web.

Résumé :

  • Redessiner signifie que lorsque le style d'un élément change, le navigateur redessinera l'élément.
  • Reflow signifie que lorsque la taille, la disposition ou le style d'un élément change, le navigateur recalculera les propriétés géométriques de l'élément et réorganisera la page.
  • Reflow est plus complexe que le redessinage et a un impact plus évident sur les performances.
  • Dans l'optimisation des performances, le nombre de reflows doit être minimisé. Vous pouvez utiliser CSS pour effectuer des opérations par lots afin de réduire les reflows.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quel est le but du & lt; Progress & gt; élément? Quel est le but du & lt; Progress & gt; élément? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

L'article traite du HTML & lt; Progress & GT; élément, son but, son style et ses différences par rapport au & lt; mètre & gt; élément. L'objectif principal est de l'utiliser & lt; Progress & gt; pour l'achèvement des tâches et & lt; mètre & gt; pour stati

Quelles sont les meilleures pratiques pour la compatibilité entre les navigateurs dans HTML5? Quelles sont les meilleures pratiques pour la compatibilité entre les navigateurs dans HTML5? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

L'article examine les meilleures pratiques pour assurer la compatibilité des navigateurs de HTML5, en se concentrant sur la détection des fonctionnalités, l'amélioration progressive et les méthodes de test.

Quel est le but du & lt; datalist & gt; élément? Quel est le but du & lt; datalist & gt; élément? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

L'article traite du HTML & lt; Datalist & GT; élément, qui améliore les formulaires en fournissant des suggestions de saisie semi-automatique, en améliorant l'expérience utilisateur et en réduisant les erreurs. COMMANDE COMPRES: 159

Comment utiliser les attributs de validation du formulaire HTML5 pour valider l'entrée utilisateur? Comment utiliser les attributs de validation du formulaire HTML5 pour valider l'entrée utilisateur? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

L'article discute de l'utilisation des attributs de validation de formulaire HTML5 comme les limites requises, motifs, min, max et longueurs pour valider la saisie de l'utilisateur directement dans le navigateur.

Quel est le but du & lt; mètre & gt; élément? Quel est le but du & lt; mètre & gt; élément? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

L'article traite du HTML & lt; mètre & gt; élément, utilisé pour afficher des valeurs scalaires ou fractionnaires dans une plage, et ses applications courantes dans le développement Web. Il différencie & lt; mètre & gt; De & lt; Progress & gt; et ex

Quelle est la balise Meta de la fenêtre? Pourquoi est-ce important pour une conception réactive? Quelle est la balise Meta de la fenêtre? Pourquoi est-ce important pour une conception réactive? Mar 20, 2025 pm 05:56 PM

L'article traite de la balise Meta de la fenêtre, essentielle pour la conception Web réactive sur les appareils mobiles. Il explique comment une utilisation appropriée garantit une mise à l'échelle optimale du contenu et une interaction utilisateur, tandis que la mauvaise utilisation peut entraîner des problèmes de conception et d'accessibilité.

Quel est le but du & lt; iframe & gt; étiqueter? Quelles sont les considérations de sécurité lorsque vous l'utilisez? Quel est le but du & lt; iframe & gt; étiqueter? Quelles sont les considérations de sécurité lorsque vous l'utilisez? Mar 20, 2025 pm 06:05 PM

L'article traite du & lt; iframe & gt; L'objectif de Tag dans l'intégration du contenu externe dans les pages Web, ses utilisations courantes, ses risques de sécurité et ses alternatives telles que les balises d'objet et les API.

HTML est-il facile à apprendre pour les débutants? HTML est-il facile à apprendre pour les débutants? Apr 07, 2025 am 12:11 AM

HTML convient aux débutants car il est simple et facile à apprendre et peut rapidement voir les résultats. 1) La courbe d'apprentissage de HTML est fluide et facile à démarrer. 2) Il suffit de maîtriser les balises de base pour commencer à créer des pages Web. 3) Flexibilité élevée et peut être utilisée en combinaison avec CSS et JavaScript. 4) Les ressources d'apprentissage riches et les outils modernes soutiennent le processus d'apprentissage.

See all articles