


Apple doit abattre le haut mur, iOS est enfin ouvert ?
Dès début 2022, alors que l'Union européenne envisageait encore d'introduire le Digital Markets Act (DMA), elle imposait clairement à Apple, le "gatekeeper", d'ouvrir le chargement latéral des applications sur le système iOS, c'est-à-dire de permettre aux utilisateurs iOS pour télécharger des applications depuis l'application Téléchargez l'application depuis une boutique d'applications tierce autre que le Store.
Comme vous pouvez l'imaginer, la polémique est énorme Aujourd'hui encore, partisans et opposants du "sideloading iOS" se disputent encore.
Mais peu importe leur soutien ou leur opposition, les bottes sont déjà tombées. Le 25 janvier, heure locale des États-Unis, Apple a mis à jour un blog sur son site officiel, annonçant enfin une série de nouvelles politiques pour le marché de l'UE, notamment le chargement latéral des applications ouvertes d'iOS. En plus d'iOS, des modifications seront également apportées à Safari. et l'App Store.
Picture/Apple
Selon l'annonce, ces modifications sont déjà disponibles pour les développeurs via iOS 17.4 Beta et entreront officiellement en vigueur en mars de cette année pour tous les utilisateurs des 27 pays de l'UE/ Régions.
Franchement, bien qu'il y ait encore beaucoup de controverses parmi les utilisateurs d'iOS, et que les plaintes d'Apple concernant la loi sur le marché numérique de l'UE soient évidentes « entre les lignes », mais après avoir lu les changements introduits par Apple, d'un point de vue personnel , Xiao Lei en fait, je suis assez heureux de voir la mise en œuvre de la nouvelle politique. Le point le plus important est :
Bien ! Finalement, on ne peut plus utiliser le moteur de navigation WebKit !
Juste à cause de ce changement, Xiao Lei veut devenir un Européen du numérique, mais les changements réels dans iOS vont au-delà.
Briser l'écosystème du « jardin » iOS
Comme nous le savons tous, iOS est un écosystème relativement fermé depuis sa naissance, non seulement par rapport à Android, mais même par rapport au propre macOS d'Apple :
D'un point de vue matériel, iOS est « verrouillé » sur les propres appareils d'Apple ; d'un point de vue logiciel, Apple contrôle strictement les applications tierces et autorise uniquement la distribution sur l'App Store.
Le changement le plus important dans la dernière politique d'Apple est qu'elle permet aux développeurs de développer des magasins d'applications tiers et permet également aux développeurs de répertorier les applications dans les magasins d'applications tiers.
Utilisons un exemple domestique comme analogie. Même si de nombreux passionnés du numérique ne l'ont jamais utilisé, ils auraient dû au moins entendre parler de « Kuan » (appelé à l'origine Kuan Market). Cependant, contrairement à la version Android où l'on peut télécharger et installer des applications, la version iOS ne dispose pas d'« applications ». Il peut y en avoir d'autres similaires. La populaire application Tencent.
En particulier, Tencent App Store s'appuie fortement sur les solides capacités de canal de QQ et WeChat dans l'écosystème Android national, devenant ainsi le plus grand magasin d'applications tiers en dehors des magasins d'applications de divers fabricants de téléphones mobiles. Théoriquement, si iOS assouplit également les restrictions sur les magasins d'applications tiers en Chine, Tencent aura également la possibilité de s'appuyer sur QQ, WeChat et d'autres canaux pour créer un autre « App Store » pour les utilisateurs iOS nationaux.
Photo/Apple
Bien sûr, ces politiques ne s'appliquent actuellement qu'aux 27 pays de l'UE, et les choses ne sont pas si simples. Alors qu'Apple a assoupli les restrictions sur les magasins d'applications tiers, elle a également pris de nombreuses « mesures » de soutien sur iOS, telles que :
- Les applications dans les magasins d'applications tiers seront soumises à un système de notarisation lancé par Apple (similaire à macOS) effectue une analyse automatisée des virus connus et un examen manuel de base. Le système notarial n'applique pas les normes de contenu d'Apple.
- Les développeurs qui souhaitent créer une boutique d'applications tierce doivent fournir à Apple une lettre de crédit d'un million d'euros provenant d'une institution financière notée A.
- Certaines fonctionnalités du système iOS (telles que le temps d'écran, le contrôle parental et le partage familial) ne seront pas compatibles avec les applications distribuées via des magasins d'applications tiers.
Si les "mesures" ci-dessus concernent davantage la définition de seuils pour protéger la vie privée et la sécurité des utilisateurs iOS de l'UE, alors certaines "mesures" montrent directement les pensées d'Apple.
En raison des changements intervenus dans l'App Store, Apple a également ajusté son modèle de facturation pour les développeurs d'applications :
La première option consiste à continuer de choisir les développeurs qui distribuent des applications via l'App Store pour bénéficier de remises sur les commissions, des 30 % d'origine a été réduit à 17 %, tandis que les petites commissions de développeur et les commissions d'abonnement ont été réduites de 15 % à 10 %.
La seconde consiste à facturer des frais de technologie de base à la place. Qu'il soit distribué dans l'App Store ou dans un magasin d'applications tiers, après que la première installation dépasse 1 million de fois, Apple facturera des frais de technologie de base de 0,5 euro par fois. De plus, les agences gouvernementales, les organisations à but non lucratif et les établissements d'enseignement sont exonérés de ces frais.
Sur la base du modèle de facturation « Core Technology Fee », les développeurs peuvent utiliser un système de paiement tiers ou le système de paiement d'Apple, mais à ce stade, ils devront payer une commission supplémentaire de 3 %.
Compte tenu de cette série de changements, pour la plupart des développeurs, il est évidemment plus dans leur intérêt de continuer à choisir de lister les applications sur l'App Store. C'est exactement le résultat que souhaite Apple - même s'il est contraint d'assouplir les restrictions des tiers. magasins d'applications de fête, mais il utilise toujours diverses méthodes pour permettre à presque tous les développeurs de continuer à rester dans l'App Store.
Mais il y a des exceptions. Le modèle de facturation oblige les développeurs à choisir l'App Store, qui regorge également de frais de téléchargement inutiles (faisant référence à aux frais de technologie de base) et les nouvelles taxes Apple (faisant référence aux commissions même si elles ne passent pas par le système de paiement Apple).
Dans le même temps, Tim Sweeney a déclaré qu'il insisterait pour lancer une boutique d'applications tierce sur iOS et s'efforcerait de devenir la plus grande boutique d'applications couvrant plusieurs plates-formes.
Mais en fait, Xiaolei ne s'intéresse pas du tout à la boutique d'applications tierces iOS et au chargement latéral des applications. Ce qui l'intéresse le plus, c'est le navigateur.
En plus des changements autour de l'App Store, Apple a également annoncé qu'elle ouvrirait l'utilisation du système NFC de l'iPhone aux applications de portefeuille/finances/paiement tierces. Les utilisateurs peuvent personnaliser l'application qui se réveille par défaut lorsque. un lecteur de carte est détecté, au lieu de l'application automatique d'iOS. L'application "portefeuille" que j'ai apportée avec moi.
De plus, les navigateurs tiers sur iOS (y compris les navigateurs intégrés aux applications) peuvent également utiliser des moteurs de navigation autres que Webkit. En d'autres termes, Chrome et d'autres navigateurs peuvent utiliser le moteur Chromium sur la version iOS, et Firefox de Mozilla peut également utiliser son propre moteur Gecko sur la version iOS.
Picture/Apple
L'expérience n'est pas une excuse pour être fermé
Ce n'est pas que le WebKit d'Apple soit de la foutaise. Le moteur WebKit peut présenter certains avantages en termes de fluidité et d'autonomie sur iOS et macOS, mais le problème d'Apple est qu'il oblige tous les navigateurs à utiliser le moteur WebKit, obligeant les autres navigateurs à abandonner leurs moteurs de navigation habituels sur iOS.
Dans le même temps, WebKit est bien inférieur à Chromium sur de nombreux aspects, tels que l'écologie des extensions, la couverture de la plateforme, les coûts de migration, etc., ce qui conduit directement à un sérieux manque de fonctionnalités dans les versions iOS de Chrome, Firefox et d'autres navigateurs.
En fin de compte, l’expérience ne doit pas être une excuse pour l’écosystème « fermé » d’Apple. Il faut admettre que l'intégration écologique verticale d'Apple - un contrôle strict depuis le matériel, le système d'exploitation jusqu'à la plate-forme de distribution d'applications - a effectivement apporté une expérience plus unifiée et plus stable sur une longue période de temps, mais elle n'équivaut pas directement à une meilleure expérience WebKit. en est un exemple.
Dans le même temps, Apple a également annoncé qu'elle aiderait les développeurs à soumettre des applications de « plate-forme de jeu en nuage » Avant cela, des applications telles que Microsoft xCloud étaient interdites par Apple.
En ce qui concerne l'abandon par iOS des restrictions des magasins d'applications tiers et la possibilité pour les utilisateurs de télécharger des applications, quelle ampleur de tempête cela va-t-il créer ? Nous devrons peut-être faire voler les balles encore un moment.
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