l'éditeur php Yuzi vous présente les compétences de marionnettiste dans "Identity V". En tant que personnage de chasseur unique, le Marionnettiste possède des compétences et des tactiques uniques qui peuvent jouer un rôle important dans le jeu. Les compétences du marionnettiste incluent la téléportation, la marionnette et la poursuite dramatique, chacune avec ses propres effets et utilisations. En maîtrisant ces compétences, le Marionnettiste peut prendre un avantage dans le jeu et devenir un adversaire redoutable. Dans cet article, nous examinerons de plus près les compétences du marionnettiste et explorerons comment maximiser votre utilisation pour remporter la victoire.
Caractéristiques externes :
1. "Louis"
Emportez avec vous la marionnette "Louis" appelée le "moi" parfait, et elle augmentera de quatre points après avoir été libéré L'une des valeurs de peur devient en même temps "Louis". En devenant "Louis", vous pouvez compenser la valeur de peur équivalente à une attaque normale. Dure 8 secondes ou se termine une fois les dégâts compensés.
※Cette compétence n'a pas de temps de refroidissement
2. Perte de peur
Parce qu'il est une marionnette inconsciente, il peut perdre la peur une fois lorsqu'il devient "Louis". Pendant la période d'intrépidité, il ne peut pas bouger mais ne le sera pas. blessé.
3. Composant flexible
Chaque fois que la valeur de peur est augmentée, il se donnera un bonus de vitesse de déplacement de 8%, qui dure 8 secondes.
4. La chair et la chair ne servent à rien
Même si son apparence est réaliste, "Louis" n'a toujours qu'un corps fait de bois et de machines. Pendant que vous êtes blessé, vous ne pouvez pas être soigné par d'autres survivants, et la vitesse de guérison des autres survivants sera réduite de 30 %. Chaque fois que vous réussirez à soigner un autre survivant, les autres survivants et vous-même récupérerez un quart de votre valeur de peur. la durée du prochain traitement du patient est augmentée de 20 %. Peut traiter des blessures mineures à la même vitesse que des blessures normales. (Le temps nécessaire pour traiter les blessures mineures et les blessures normales est de 21,43 secondes)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!