Qu'est-ce que la réflexion en C#
La réflexion en C# fait référence à la possibilité de vérifier dynamiquement les informations de type, d'accéder aux propriétés des objets et d'appeler des méthodes d'objet pendant l'exécution du programme. En utilisant la réflexion, vous pouvez obtenir des informations sur les assemblys, les types et les membres pendant l'exécution du programme. et vous pouvez créer dynamiquement des instances de types, appeler des méthodes et accéder aux propriétés sans avoir à déterminer ces informations au moment de la compilation
La réflexion en C# fait référence à la vérification dynamique des informations de type, à l'accès aux propriétés de l'objet et à l'appel pendant l'exécution du programme. Capacités de la méthode objet.
En utilisant la réflexion, vous pouvez obtenir des informations sur les assemblys, les types et les membres pendant l'exécution du programme, et pouvez créer dynamiquement des instances de types, appeler des méthodes et accéder aux propriétés sans avoir à déterminer ces informations au moment de la compilation.
La réflexion en C# a les fonctions principales suivantes :
Chargement dynamique des assemblages : grâce à la réflexion, les assemblages externes peuvent être chargés et exploités dynamiquement pendant l'exécution du programme, ce qui rend le programme plus flexible et évolutif.
Création dynamique d'objets : grâce à la réflexion, des instances de types peuvent être créées et exploitées dynamiquement pendant l'exécution du programme.
Méthode d'appel dynamique : grâce à la réflexion, vous pouvez appeler dynamiquement la méthode de l'objet pendant l'exécution du programme, réalisant ainsi la fonction d'appel dynamique.
Accès aux informations de type : grâce à la réflexion, vous pouvez obtenir des informations de type lorsque le programme est en cours d'exécution, y compris les noms de classe, les espaces de noms, les relations d'héritage, les méthodes, les propriétés, etc.
Exécuter le code : grâce à la réflexion, le code peut être généré et exécuté dynamiquement pendant l'exécution du programme.
En bref, la réflexion en C# rend le programme plus flexible et évolutif, peut faire face à divers scénarios complexes et améliore la maintenabilité et la réutilisabilité du programme.
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Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
