L'année dernière, 2048 était très populaire. Je n'y avais jamais joué auparavant. Mon collègue a dit que si vous utilisez JS pour écrire 2048, cela ne prend que plus de 100 lignes de code ;
Je l'ai essayé aujourd'hui, et la logique n'est pas compliquée. Cela implique principalement diverses opérations sur les données dans le constructeur de données, puis met à jour l'interface en restituant le DOM. Le tout n'est pas compliqué. de JS, CSS et HTML est de 300. Plusieurs lignesL'interface est générée à l'aide de la méthode modèle de underscore.js, en utilisant jQuery, principalement pour la sélection et le fonctionnement du DOM et les effets d'animation. La liaison des événements n'est compatible qu'avec le côté PC, et seul l'événement keydown est lié
Mettez le code sur la page github et cliquez ici pour voir l'exemple : Ouvrez l'instance 2048
Le rendu est le suivant :
Tous les codes sont divisés en deux blocs, Données et Vue
Data est un constructeur, qui construira les données, et les données hériteront de certaines méthodes sur le prototype
;View génère des vues basées sur des instances de données et lie les événements. Je considère directement les événements comme des contrôleurs et les rassemble avec View. Il n'est pas nécessaire de les séparer
.La structure des Données est la suivante :
/** * @desc 构造函数初始化 * */ init : function /** * @desc 生成了默认的数据地图 * @param void * */ generateData : function /** * @desc 随机一个block填充到数据里面 * @return void * */ generationBlock : function /** * @desc 获取随机数 2 或者是 4 * @return 2 || 4; * */ getRandom : function /** * @desc 获取data里面数据内容为空的位置 * @return {x:number, y:number} * */ getPosition : function /** * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值; * @param x, y * */ set : function /** * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0 * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止 * */ no_block_horizontal : function no_block_vertica : function /** * @desc 往数据往左边移动,这个很重要 * */ moveLeft : function moveRight : function moveUp : function moveDown : function
Méthode prototype de View :
renderHTML: function //Générer une chaîne html et la mettre dans l'interface
init : fonction //Méthode d'initialisation du constructeur
bindEvents: function // Lier les événements à str, pensez simplement que c'est un contrôleur
Parce que le 2048 original a l'effet de mouvement des blocs, nous avons mis en place indépendamment un service (méthode outil, cette méthode outil sera héritée par View), qui est principalement responsable du mouvement des blocs dans l'interface getPost. utilisé par la bibliothèque bottom line. Lors du processus de génération du modèle, il est nécessaire de générer dynamiquement des coordonnées horizontales et verticales en fonction de la position du nœud, puis de positionner :
var util = { animateShowBlock : function() { setTimeout(function() { this.renderHTML(); }.bind(this),200); }, animateMoveBlock : function(prop) { $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200); }, //底线库的模板中引用了这个方法; getPost : function(num) { return num*40 + "px"; } //这个应该算是服务; };
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script src="http://cdn.bootcss.com/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js"></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.js"></script> <style> #g{ position: relative; } .block,.num-block{ position: absolute; width: 40px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; border-radius: 4px; } .block{ border:1px solid #eee; box-sizing: border-box; } .num-block{ color:#27AE60; font-weight: bold; } </style> <div class="container"> <div class="row"> <div id="g"> </div> </div> </div> <script id="tpl" type="text/template"> <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%> <!--生成背景块元素---> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <div id="<%=i%><%=j%>" class="block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'> </div> <% } %> <!--生成数字块元素---> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <!--如果数据模型里面的值为0,那么不显示这个数据的div---> <% if ( 0!==data[i][j] ) {%> <div id="num<%=i%><%=j%>" class="num-block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" > <%=data[i][j]%> </div> <% } %> <% } %> <% } %> </script> <script> var Data = function() { this.init(); }; $.extend(Data.prototype, { /** * @desc 构造函数初始化 * */ init : function() { this.generateData(); }, /** * @desc 生成了默认的数据地图 * @param void * */ generateData : function() { var data = []; for(var i=0; i<4; i++) { data[i] = data[i] || []; for(var j=0; j<4; j++) { data[i][j] = 0; }; }; this.map = data; }, /** * @desc 随机一个block填充到数据里面 * @return void * */ generationBlock : function() { var data = this.getRandom(); var position = this.getPosition(); this.set( position.x, position.y, data) }, /** * @desc 获取随机数 2 或者是 4 * @return 2 || 4; * */ getRandom : function() { return Math.random()>0.5 ? 2 : 4; }, /** * @desc 获取data里面数据内容为空的位置 * @return {x:number, y:number} * */ getPosition : function() { var data = this.map; var arr = []; for(var i=0; i<data.length; i++ ) { for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { if( data[i][j] === 0) { arr.push({x:j, y:i}); }; }; }; return arr[ Math.floor( Math.random()*arr.length ) ]; }, /** * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值; * @param x, y * */ set : function(x,y ,arg) { this.map[y][x] = arg || 0; }, /** * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0 * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止 * */ no_block_horizontal: function(i, k, j) { k++; for( ;k<j; k++) { if(this.map[i][k] !== 0) return false; }; return true; }, //和上面一个方法一样,检测的方向是竖排; no_block_vertical : function(i, k, j) { var data = this.map; k++; for(; k<j; k++) { if(data[k][i] !== 0) { return false; }; }; return true; }, /** * @desc 往左边移动 * */ moveLeft : function() { /* * 往左边移动; * 从上到下, 从左到右, 循环; * 从0开始继续循环到当前的元素 ,如果左侧的是0,而且之间的空格全部为0 , 那么往这边移, * 如果左边的和当前的值一样, 而且之间的空格值全部为0, 就把当前的值和最左边的值相加,赋值给最左边的值; * */ var data = this.map; var result = []; for(var i=0; i<data.length; i++ ) { for(var j=1; j<data[i].length; j++) { if (data[i][j] != 0) { for (var k = 0; k < j; k++) { //当前的是data[i][j], 如果最左边的是0, 而且之间的全部是0 if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) { result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] = data[i][j]; data[i][j] = 0; //加了continue是因为,当前的元素已经移动到了初始的位置,之间的循环我们根本不需要走了 break; }else if(data[i][j]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, k, j)){ result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] += data[i][j]; data[i][j] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; }, moveRight : function() { var result = []; var data = this.map; for(var i=0; i<data.length; i++ ) { for(var j=data[i].length-2; j>=0; j--) { if (data[i][j] != 0) { for (var k = data[i].length-1; k>j; k--) { //当前的是data[i][j], 如果最左边的是0, 而且之间的全部是0 if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) { result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] = data[i][j]; data[i][j] = 0; break; }else if(data[i][k]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, j, k)){ result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} ); data[i][k] += data[i][j]; data[i][j] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; }, moveUp : function() { var data = this.map; var result = []; // 循环要检测的长度 for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) { // 循环要检测的高度 for(var j=1; j<data.length; j++) { if (data[j][i] != 0) { //x是确定的, 循环y方向; for (var k = 0; k<j ; k++) { //当前的是data[j][i], 如果最上面的是0, 而且之间的全部是0 if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) { result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] = data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }else if(data[j][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, k, j)){ result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] += data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; }, moveDown : function() { var data = this.map; var result = []; // 循环要检测的长度 for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) { // 循环要检测的高度 for(var j=data.length - 1; j>=0 ; j--) { if (data[j][i] != 0) { //x是确定的, 循环y方向; for (var k = data.length-1; k>j ; k--) { if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) { result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] = data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }else if(data[k][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, j, k)){ result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} ); data[k][i] += data[j][i]; data[j][i] = 0; break; }; }; }; }; }; return result; } }); var util = { animateShowBlock : function() { setTimeout(function() { this.renderHTML(); }.bind(this),200); }, animateMoveBlock : function(prop) { $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200); }, //底线库的模板中引用了这个方法; getPost : function(num) { return num*40 + "px"; } //这个应该算是服务; }; var View = function(data) { this.data = data.data; this.el = data.el; this.renderHTML(); this.init(); }; $.extend(View.prototype, { renderHTML : function() { var str = _.template( document.getElementById("tpl").innerHTML )( {data : this.data.map} ); this.el.innerHTML = str; }, init : function() { this.bindEvents(); }, bindEvents : function() { $(document).keydown(function(ev){ var animationArray = []; switch(ev.keyCode) { case 37: animationArray = this.data.moveLeft(); break; case 38 : animationArray = this.data.moveUp(); break; case 39 : animationArray = this.data.moveRight(); break; case 40 : animationArray = this.data.moveDown(); break; }; if( animationArray ) { for(var i=0; i<animationArray.length; i++ ) { var prop = animationArray[i]; this.animateMoveBlock(prop); }; }; this.data.generationBlock(); this.animateShowBlock(); }.bind(this)); } }); $(function() { var data = new Data(); //随机生成两个节点; data.generationBlock(); data.generationBlock(); //生成视图 var view = new View({ data :data, el : document.getElementById("g") }); //继承工具方法, 主要是动画效果的继承; $.extend( true, view, util ); //显示界面 view.renderHTML(); }); </script> </body> </html>