


Explication détaillée de la différence entre le passage par valeur et le passage par référence en Java et leur impact
Le passage par valeur et le passage par référence en Java sont des concepts importants que tout programmeur Java doit comprendre. Cet article expliquera en détail la différence entre les deux et fournira des exemples de code pertinents pour aider les lecteurs à mieux comprendre ce concept.
En Java, tous les passages de paramètres sont réalisés par passage de valeurs. Autrement dit, lorsque nous transmettons une variable en tant que paramètre à une méthode, ce qui est réellement transmis à la méthode est une copie de la valeur de la variable. Par conséquent, qu’il s’agisse d’un type primitif ou d’un type référence, ce qui est transmis est une copie de leur valeur, et non la variable elle-même.
Tout d’abord, regardons un exemple de transmission de valeur. Supposons que nous ayons une méthode simple swap, qui est utilisée pour échanger les valeurs de deux variables entières :
public static void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } public static void main(String[] args) { int x = 1; int y = 2; swap(x, y); System.out.println("x = " + x); System.out.println("y = " + y); }
Le résultat de sortie après l'exécution du code ci-dessus sera :
x = 1 y = 2
On peut voir que même si un et b sont échangés à l'intérieur de la valeur de la méthode swap, mais les valeurs des variables x et y n'ont pas été modifiées dans la méthode principale. En effet, dans la méthode swap, on échange uniquement les valeurs de x et y en les copiant, plutôt qu'en modifiant directement leurs valeurs.
Ensuite, regardons un exemple de passage par référence. Une variable de type référence en Java fait référence à une référence à un objet, pas à l'objet lui-même. Lorsque nous transmettons une variable de type référence en tant que paramètre à une méthode, ce qui est réellement transmis à la méthode est une copie de la référence, c'est-à-dire qu'une copie de la référence est transmise.
Jetons un coup d'œil à un exemple de code :
public static void changeName(Student student) { student.setName("Alice"); } public static void main(String[] args) { Student s = new Student("Bob"); System.out.println("Before change: " + s.getName()); changeName(s); System.out.println("After change: " + s.getName()); } class Student { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
Le résultat de sortie après l'exécution du code ci-dessus sera :
Before change: Bob After change: Alice
On peut voir que dans la méthode changeName, nous modifions les propriétés de la variable de type référence transmise par l'étudiant en le modifiant. L'état de l'objet est modifié, de sorte que l'état de l'objet d'origine est également modifié dans la méthode principale.
Pour résumer, la différence entre le passage de valeur et le passage de référence en Java est de savoir si une copie de la valeur ou une copie de la référence est transmise. Pour les variables de type de base, une copie de la valeur est transmise et les modifications apportées à la copie dans la méthode n'affecteront pas la valeur de la variable d'origine, tandis que pour les variables de type référence, une copie de la référence est transmise et les modifications apportées à la copie ; dans la méthode affectera la variable d'origine L'état de l'objet.
Dans la programmation réelle, il est important de comprendre la différence entre le passage par valeur et le passage par référence pour éviter un comportement inattendu. Par conséquent, lors de l’écriture de programmes Java, nous devons choisir la manière appropriée de transmettre les paramètres en fonction de leur type et de leurs exigences.
J'espère que cet article aidera les lecteurs à comprendre la différence entre le passage de valeur et le passage de référence en Java, et pourra fournir des conseils pour la programmation réelle.
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H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

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