Types de données Java : 1. Type entier ; 2. Type à virgule flottante ; 3. Type de caractère ; 5. Autres types de données ; 7. Types primitifs et classes encapsulées ; Boxing et unboxing ; 9. Paramètres variables ; 10. Annotations ; 11. Énumération ; Java est un langage fortement typé, chaque donnée a donc son type fixe.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
Java est un langage fortement typé, donc chaque donnée a son type fixe. Voici les types de données de base en Java :
1. Types entiers :
2. Types à virgule flottante :
3. Types de caractères :
4. Types booléens :
5. Autres types de données :
6. Types de référence : Ces types incluent des classes, des interfaces et des tableaux. Ils stockent des références à des objets, pas aux objets eux-mêmes. Cela signifie que lorsque nous déclarons une variable de référence et lui allouons un objet, la variable stocke en fait l'adresse mémoire de l'objet, pas l'objet lui-même.
7. Types primitifs et classes encapsulées : Pour les types entier, à virgule flottante, caractère et booléen, Java fournit les classes d'encapsulation correspondantes, à savoir Integer, Float, Character et Boolean. Ces classes wrapper fournissent des fonctionnalités supplémentaires telles que le boxing et le déballage automatiques, la comparaison d'objets, etc.
8. Boxing et unboxing automatiques : Java convertira automatiquement les types de données de base (tels que int) et leurs classes d'encapsulation (telles que Integer). Cette conversion est appelée boxing et unboxing. Par exemple, lors de l'attribution d'une valeur int à un objet Integer, Java encadre automatiquement la valeur int dans un objet Integer ; à l'inverse, lors de l'extraction d'une valeur d'un objet Integer, Java déballe automatiquement la valeur.
9. Paramètres variables (varargs) : À partir de Java 5, les méthodes peuvent accepter un nombre variable de paramètres. Ces paramètres peuvent être déclarés à l'aide du mot-clé varargs et gérés sous forme de tableaux. Par exemple, void printAll(String... args) peut accepter n'importe quel nombre d'arguments String.
10. Annotation : Les annotations sont utilisées pour ajouter des métadonnées au code. Ils sont généralement utilisés pour fournir des informations au moment de la compilation ou de l'exécution, mais n'affectent pas la logique d'exécution du code. Par exemple, vous pouvez utiliser des annotations pour marquer certaines parties du code, fournir des informations sur les paramètres des méthodes ou générer de la documentation.
11. Enum (Enum) : Une énumération est une classe spéciale qui définit un ensemble de valeurs constantes. Les énumérations sont souvent utilisées pour représenter un ensemble de valeurs constantes fixes, telles que les jours de la semaine, les mois, etc.
12. Choix des types primitifs et des types référence : Dans la plupart des cas, les types primitifs doivent être utilisés de préférence à leurs classes encapsulées, car les types primitifs économisent davantage de mémoire et ont de meilleures performances. Mais lorsque vous devez comparer une valeur de type primitif avec null ou utiliser la fonctionnalité de boxing/unboxing automatique, vous devez utiliser une classe wrapper.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!