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Le développeur a annoncé l'annulation de sa propre plateforme de diffusion en direct d'e-sports, Riot Esports Network, et a procédé à des licenciements.

WBOY
Libérer: 2024-01-30 16:51:17
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Ce site a rapporté le 29 janvier que, selon Bloomberg, alors que le développeur de jeux de Tencent, Riot, avait licencié des employés, sa propre plateforme de diffusion en direct d'événements e-sportifs Riot Esports Network (appelé REN), préparée depuis de nombreuses années, a également arrêté le développement.

Selon le rapport de ce site du 23 janvier, Riot Games a annoncé son intention de licencier 530 personnes, soit environ 11 % de son effectif total.

En 2021, on apprend que Riot prévoit de mettre à niveau la chaîne de diffusion en direct des événements sur le site officiel existant et de lancer une plateforme de diffusion en direct REN indépendante. La plateforme vise à enrichir l’expérience visuelle des spectateurs d’événements en affichant des données plus complètes et tridimensionnelles. Cela apportera plus d'innovation et d'interaction à la diffusion en direct d'événements e-sportifs, permettant aux téléspectateurs de mieux comprendre la situation du jeu et les performances des joueurs. Cette décision favorisera davantage le développement de l’industrie de l’e-sport et augmentera la participation du public aux événements.

不只裁员,拳头游戏取消自有电竞赛事直播平台 Riot Esports Network 开发
▲ La source de la plateforme X, Spideraxe, a annoncé la nouvelle en 2021 à propos de l'interface REN

Le président de Riot Esports, John Needham, a déclaré dans un récent communiqué par courrier électronique : "Nous avons testé la plateforme de visualisation avant l'idée, mais avons décidé de annuler le projet de plateforme REN la semaine dernière

En 2023, Needham a publié un blog sur le site officiel de Riot, soulignant que Riot n'a pas reçu suffisamment de revenus de la vente de licences de diffusion en direct à des plateformes telles que Twitch ces dernières années. Cependant, les droits événementiels sont censés être la principale source financière du département esports de Riot, qui sert à partager les revenus avec les clubs partenaires.

Dans le blog susmentionné, Needham a déclaré que le contenu numérique dans le domaine de l'esport est l'un des produits les plus vendus de Riot Games. Selon lui, il y a trois skins dans le top six des ventes de "League of Legends", et ces skins sont tous liés au champion du jeu S. Afin de soutenir davantage les entreprises et les clubs d’e-sport, Riot Games prévoyait de lancer l’année dernière sa propre plateforme de diffusion en direct pour concurrencer Twitch et d’autres. En outre, ils fournissent également des objets virtuels tels que des laissez-passer pour les événements et des packages de soutien aux équipes pour obtenir un soutien financier directement de la base de fans d'esports.

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source:ithome.com
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