


Une interprétation complète du serveur nostalgique « Blade and Soul ». Allez-vous toujours jouer à ce MMO classique à succès ?
Cela fait plus d'un mois depuis l'annonce du serveur classique "Blade and Soul" fin novembre de l'année dernière. Au fur et à mesure que de nouvelles nouvelles continuent d'être publiées, les détails de ce jeu émergent progressivement. Bien qu'au moment de la publication, le responsable n'ait pas annoncé de date de lancement spécifique et qu'il n'y ait pas de serveur de test ouvert permettant aux joueurs d'avoir un aperçu du jeu, les informations actuelles sont suffisantes pour nous permettre de décrire les grandes lignes du jeu dans nos esprits.
Innovation d'écran, tout recommencer
De nos jours, il existe de nombreux jeux en ligne qui s'appuient sur le lancement de serveurs nostalgiques pour récolter les sentiments des joueurs, et à en juger par la réponse du marché, les joueurs sont également heureux de regarde ça. De cette façon, l'officiel économise les coûts de développement de nouveaux jeux, et les joueurs qui souhaitent retrouver leurs souvenirs peuvent également trouver la porte vers les profondeurs de leurs souvenirs. Cela peut être qualifié de gagnant-gagnant.
Mais à cette époque de serveurs nostalgiques sans fin, la raison pour laquelle le serveur nostalgique "Blade and Soul" a attiré l'attention des joueurs est que l'officiel ne se contente pas seulement de "riz chaud et froid", mais s'est transformé remontez l'horloge dans le passé, puis utilisez la technologie actuelle pour reconstruire un palais que les nouveaux et anciens joueurs pourront visiter.
De grands immeubles sortant de terre ! Afin de réaliser cet exploit, NCsoft a choisi d'utiliser l'Unreal Engine 4 comme base. Par rapport au précédent Unreal Engine 3, Unreal Engine 4 présente non seulement de grandes améliorations en termes de performances d'image, mais apportera également des changements bouleversants dans le style de l'ensemble du jeu.
Mais ce qui est plus regrettable, c'est qu'après un tel changement, il sera difficile de revoir la « sœur aînée grasse » Avec la nouvelle expression visuelle, l'interface utilisateur devra naturellement suivre.
En tant que jeu existant depuis plus de dix ans, le système d'interface utilisateur de "Blade and Soul" est à la traîne par rapport à l'ère actuelle. Le changer de bas en haut impliquera une série de conceptions, ce qui n'est pas une tâche facile. . Mais le lancement du serveur nostalgique a cette fois donné à NCsoft une chance d'essayer.
Il est rapporté que l'interface utilisateur du serveur classique peut être personnalisée cette fois. Les joueurs peuvent non seulement rendre l'interface utilisateur simple et claire, laissant suffisamment d'espace d'affichage pour le contenu principal à l'écran, mais également autoriser les compétences et les compétences. barre d'objets pour couvrir l'écran. Chaque cadre devient un véritable "pianiste".
Bien sûr, cette amélioration de l'expérience de jeu n'est que le fondement du serveur classique de "Blade and Soul". Le seul fait de franchir cette étape ne suffit pas pour le qualifier de "tout recommencer". En fait, l'officiel a également apporté des ajustements au contenu de lancement du jeu pour le rendre plus acceptable pour les joueurs actuels.
D'une manière générale, l'officiel lancera 7 professions de départ majeures, dont Spirit Swordsman, et ajustera les compétences et les mouvements des professions pour se débarrasser du bonus de point unique précédent. L'équipement sera également abandonné au hasard et prêt à être utilisé. Les joueurs pourront obtenir de l'équipement via les donjons, les BOSS sauvages, les BOSS mondiaux, etc., et le paramètre de croissance des étapes sera même complètement annulé.
Depuis lors, la vitesse de croissance du personnage et l'amélioration de la force deviendront très rapides, et ce ne sera plus comme si j'allais à nouveau en prison lors du lancement du nouveau jeu. En sautant le processus de montée de niveau, la pression de jeu des joueurs sera considérablement réduite et ils pourront investir plus rapidement dans la joie apportée par les versions ultérieures du jeu.
Qualité et quantité suffisantes
Peu importe à quel point la conception du jeu est ajustée, elle ne fonctionnera pas sans suffisamment de contenu de jeu pour le prendre en charge. NCsoft, qui crée des jeux en ligne depuis de nombreuses années, comprend naturellement cette vérité. Par conséquent, la première version du serveur classique "Blade and Soul" a été sélectionnée comme version Shuiyue, ce qui est très demandé par les joueurs. Cela signifie qu'à partir du moment où ils entrent dans le jeu, les joueurs peuvent être immergés dans le jeu principal et secondaire. missions de la version Shuiyue dans le bonheur.
Mais il est un peu regrettable que les monts Baiqing et la ville de Jiangliu, deux scènes qui portent les souvenirs d'anciens joueurs, ne soient pas inclus dans la version initiale du serveur nostalgique. J'espère également que le responsable pourra apporter son aide et réaliser ce rêve tant attendu des joueurs dans les mises à jour ultérieures du serveur classique.
En termes de donjons PVE, le serveur classique "Blade and Soul" conserve tous les donjons Shuiyue, qu'il s'agisse du cimetière du Lotus Rouge, de la base de ravitaillement du Serpent de mer ou des quatre plans majeurs dont parlent les joueurs, ils seront ouverts. Il y a juste quelques légers ajustements dans la mécanique, mais les donjons sont toujours divisés en simples, ordinaires et experts pour faciliter la compréhension des joueurs. Quant au gameplay mondial du BOSS, il sera modifié en un raid de bêtes divines. Le BOSS apparaîtra sur tous les canaux et partagera le volume de sang de la croisade. Une fois que les joueurs ont atteint l'endroit désigné, ils peuvent participer au raid des bêtes mythiques et recevoir des récompenses en fonction de leur contribution à l'expédition.
Concernant le gameplay PVP, le responsable fournira également de nombreuses cartes PVP classiques telles que White Mist Forest, Colorful Rock Island, Turtle Coast, Blood Peak Desert, etc. pour que les joueurs puissent faire une rencontre à tout moment et n'importe où dans la nature, et gagnez de nombreuses belles récompenses.
En plus de cela, il y a un changement extrêmement important dans le serveur classique "Blade and Soul", qui consiste à changer le jeu vers un système de saison plus conforme à la tendance actuelle. Plus précisément, le jeu est divisé en jeux de pré-saison, trimestriels et annuels. La pré-saison aidera les joueurs à traverser la phase d'exploration et de croissance, tandis que les jeux trimestriels et annuels ouvriront des classements permettant aux joueurs de gagner des points. Améliorez votre classement pour concourir. avec d'autres joueurs. ,
En conséquence, chaque mise à jour de saison représente un changement de version. Cette approche garantit non seulement que les anciens joueurs peuvent continuer à découvrir le nouveau contenu, mais empêche également les nouveaux joueurs de ressentir trop de pression après être entrés dans le jeu. exactement le même que l'actuel "World of Warcraft".
Une question
Sur la base des informations actuelles, tant le modèle de fonctionnement que le gameplay réel du serveur classique "Blade and Soul" sont assez différents de ceux du passé. Il supprime un grand nombre de systèmes de « vivacité et de degré de krypton » propres aux jeux en ligne coréens, faisant du serveur classique « Blade and Soul » davantage un travail de MMO américain.
Quant aux résultats de ce changement ? Les joueurs pourront-ils retrouver leurs souvenirs du passé ? Et les responsables de NCsoft peuvent-ils obtenir ce qu’ils veulent ? ...Ces problèmes ne peuvent être résolus qu'après le lancement du jeu...
Alors, après le lancement officiel du jeu, reprendrez-vous le serveur nostalgique de "Blade and Soul" ?
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