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Écriture JavaScript Compétences Lianliankan mini game_javascript

May 16, 2016 pm 03:51 PM
javascript

Je vois d'autres personnes jouer à Lianliankan tous les jours, mais ils disent qu'ils n'y ont pas joué sérieusement. Pourquoi ne connectent-ils pas simplement deux images identiques ensemble. Je peux en écrire une moi-même.

J'en ai écrit un en Javascript et je l'ai hébergé sur github. Voir l'adresse DEMO en ligne : Ouvrir

.

Rendu final :

Que devez-vous considérer avant d'écrire Lianliankan ?

1 : Comment juger si deux éléments peuvent être connectés ? J'étais également confus au début. Vous pouvez vous référer à ici : Ouvert ;

2 : Comment choisir un moteur de template ? J'ai utilisé le template de la bibliothèque bottom line car la syntaxe est simple. Au départ, je voulais utiliser Guidon, mais c'est un peu gros, et la bibliothèque de résultats fournit également de nombreux outils et méthodes courants ( •̀ ω •́ )y

3 : Comment disposer la mise en page ? Utilisez table, td et border. Il y a un div à l'intérieur de la bordure. Le div est la pièce d'échecs de Lianliankan. écrire directement sur toile. Je n'ai pas étudié sérieusement la toile

.

4 : Comment obtenir l'effet de connexion lorsque deux éléments sont connectés ? Si nous utilisons DOM pour l'implémenter, nous devons utiliser des images. Lorsque les éléments sont connectés, nous devons positionner les images sur le chemin de la connexion. . Ou utilisez Canvas pour dessiner directement l'effet de connexion. Je choisis ce dernier

;

Parce que je ne considère pas les navigateurs bas de gamme, j'ai utilisé la bibliothèque zeptoJS, et par habitude, j'ai également fait référence au bootstrap

;

Trois constructeurs principaux sont utilisés, dont Data, View, Score

;

La structure de View est la suivante, avec relativement peu d'éléments, notamment la liaison d'événements, la génération d'interface et l'effet de dessin lorsque deux éléments identiques disparaissent :

Voir

/**
 * @desc 根据数据生成map
 * */
 renderHTML : function

/**
* @desc 界面的主要事件绑定
* @return this;
* */
 bindEvents : function


/**
* @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图;
* @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘;
* */
showSparkLine : function

  tbody内部元素的模板是这样的:

<script type="text/template" id="tr-td-tpl">
  <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%>
    <tr>
      <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
        <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>
          <div>
            <%=getImg(data[i][j])%>
          </div>
        </td>
      <% } %>
    </tr>
  <% } %>
</script>

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La méthode getImg dans le code ci-dessus appellera la méthode getImg de la fenêtre globale. Cette méthode génère une chaîne d'image basée sur les données et est une fonction auxiliaire :

  window.getImg = function( num ) {
    switch(num){
      case 1:
        return "<img src='imgs/ani (1).gif' />";
      case 2:
        return "<img src='imgs/ani (2).gif' />";
      case 3:
        return "<img src='imgs/ani (3).gif' />";
      case 4:
        return "<img src='imgs/ani (4).gif' />";
      case 5:
        return "<img src='imgs/ani (5).gif' />";
      case 6:
        return "<img src='imgs/ani (6).gif' />";
    }
  };

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Les données de Lianliankan étant un tableau bidimensionnel, deux boucles for doivent être utilisées dans le modèle. Les boucles génèrent des chaînes HTML. Si les données et le modèle sont combinés, la structure DOM dans la figure ci-dessous sera générée : <🎜. >

Fonction constructeur du module de score Score, c'est tout le code lié au score (passez l'élément, appelez directement la méthode addScore de l'instance générée, et le DOM sera automatiquement rendu La raison de l'écriture d'un constructeur séparé pour). la partition est pour le découplage :

     Score = function(el) {
       this.el = $(el);
       this.score = 0;
     };

  $.extend( Score.prototype , {
    /**
     * @desc 改变元素的HTML,递增分数;
     * @param
     * */
    addScore : function() {
      this.el.html(++this.score);
    }
  });

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Constructeur Data, la structure principale est la suivante. Bien qu'il existe relativement peu de méthodes, le code de Data occupe en réalité 300 lignes.... Pour déterminer si un élément peut être connecté, utilisez la méthode canConnect, et la méthode canConnect. appellera la méthode dirConnect Calculer C'est assez compliqué. Si vous voulez en savoir plus, il est préférable de l'écrire vous-même :
.

//新建初始化
newData : function

//工具方法,随机混肴数组;
suffer : function

 /**
* @desc set值,把地图中对应的数据清空或者设置,两用接口
 * @param x, y
* @return chain
* */
set : function

/**
 * @desc 判断两个元素之间是否可以连接
* @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]
* @return false || []
* */
canConnect : function

/**
* @desc 判断元素是否可以直连
* @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]
* @return false || true
* */
dirConnect

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Tous les codes sont les suivants, pour référence :




  
  
  
  
  link
  
  
  



得分0

Your browserdoes not support the canvas element.

<script> var el = document.getElementById("tbody"); var elCan = document.getElementById("canvas"); var tpl = document.getElementById("tr-td-tpl"); var cfg = { width : 8, height : 8 }; window.getImg = function( num ) { switch(num){ case 1: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (1).gif' /&gt;&quot;; case 2: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (2).gif' /&gt;&quot;; case 3: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (3).gif' /&gt;&quot;; case 4: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (4).gif' /&gt;&quot;; case 5: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (5).gif' /&gt;&quot;; case 6: return &quot;&lt;img src='imgs/ani (6).gif' /&gt;&quot;; } }; var View = function(data, score) { this.data = data; this.score = score; }, Data = function(cfg) { this.cfg = { width : cfg.width+2, height : cfg.height+2 }; this.getRandom = this.getRandom(); }, Score = function(el) { this.el = $(el); this.score = 0; }; $.extend( Data.prototype, { /** * @desc 把两个 * @param HTMLELEMENT * @return true || false * */ clear : function(obj, target) { }, /** * @desc 根据this.cfg新建数据到this.map * @param void * @return void * */ newData : function() { var result = []; for(var i=0; i<=this.cfg.height+1; i++ ) { result[i] = result[i] || []; for(var j = 0; j<= this.cfg.width+1; j++) { if(i === 0 || j===0 || (i===this.cfg.height+1) || j === (this.cfg.width+1) ) { result[i][j] = 0; }else{ //1-4 result[i][j] = this.getRandom(); } }; }; this.map = result; return this; }, //随机混肴数组; suffer : function(obj) { function random(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; var set = obj; var length = set.length; var shuffled = Array(length); for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = set[index]; } return shuffled; }, /** * @return 返回值必须是成双的, 消除到最后尼玛,发现有一堆不匹配的,玩个球; * */ getRandom : function() { //如果消消乐是3*3, 那么你告诉我....最后一个和谁消, 所以要做的就是把所有的元素生成变成一半,然后返回; var arr = new Array( (this.cfg.height) * (this.cfg.width) / 2 ); var result = []; for(var i=0; i<arr.length; i++ ) { arr[i] = (Math.floor( Math.random()*6 ) + 1); }; result = Array.prototype.concat.call( [] , arr, arr); result = this.suffer( result ); return function( ) { return result.pop(); }; }, /** * @desc set值 * @param x, y * @return chain * */ set : function( x, y) { this.map[y][x] = 0; return this; }, /** * @desc 判断元素是否可以连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ canConnect : function(obj,target) { var map = this.map; //循环obj的y轴相等 , obj.x旁边所有数据为0的元素;; var getX = function( obj ) { var result = []; //循环找出在X附近为0的元素; for(var i=obj.x+1; i< map[0].length; i++) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i, y:obj.y} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.x-1; i>=0; i--) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i,y:obj.y} ); }else{ break; }; }; return result; }; //循环obj的x轴相等, obj.y旁边所有数据为0的元素; var getY = function(obj) { var result = []; for(var i=obj.y+1; i<map.length; i++) { if( map[i][obj.x] == 0) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.y-1; i>=0; i--) { if( map[i][obj.x] == 0 ) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; return result; }; var arr0 = Array.prototype.concat.call( [], getX(obj), obj, getY(obj)).filter(function(obj) { return !!obj; }); var arr1 = Array.prototype.concat.call( [], getX(target), target, getY(target) ).filter(function(obj) { return !!obj; }); for(i = 0; i<arr0.length; i++) { for(var j = 0; j<arr1.length; j++) { //只要有一个连接就返回true; if( this.dirConnect(arr0[i],arr1[j]) ) { return [obj, arr0[i], arr1[j], target]; }; }; }; return false; }, /** * @desc 判断元素是否可以直接连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ dirConnect : function(obj, target) { var map = this.map; //row是x轴 列 //col是y轴 行 var min = 0, max = 0, sum = 0; if(obj.y === target.y) { if(obj.x < target.x) { min = obj.x; max = target.x; }else{ min = target.x; max = obj.x; }; for(var i=min; i<=max; i++) { sum += map[obj.y][i]; }; if(sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; if(obj.x === target.x) { if(obj.y < target.y) { min = obj.y; max = target.y; }else{ min = target.x; max = obj.y; }; for( i=min; i<=max; i++) { sum += map[i][obj.x]; }; if( sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; } }); $.extend( View.prototype, { /** * @desc 为view添加视图的主元素 * @return void * */ setEL : function(el) { this.el = el; return this; }, setTpl : function(tpl) { this.tpl = _.template( tpl.innerHTML ); return this; }, /** * @desc 根据数据生成map * */ renderHTML : function() { $(this.el).html( this.tpl( {data : this.data.map} ) ); return this; }, /** * @desc 界面的主要事件绑定 * @return this; * */ bindEvents : function() { $(this.el).delegate("td", "click", this.click.bind(this)); return this; }, /** * @desc click事件, 单独抽出来的; * */ click : function(ev) { //修改样式; $("td.active").removeClass("active"); var target = $(ev.target).closest("td"); target.addClass("active"); //第一次点击我们做的特殊处理; var prev = this.prev; if( !prev || target[0] === prev[0]){ this.prev = target; return; }; if( prev.attr("data-data") === target.attr("data-data")) { var xy = JSON.parse( prev.attr("data-info") ); var xxyy = JSON.parse( target.attr("data-info") ); //保存了连接的数组信息 var connectionInfo = [] || false; if( connectionInfo = this.data.canConnect( xy, xxyy) ) { this.showSparkLine( connectionInfo ); this.prev = undefined; this.data.set(xy.x, xy.y); this.data.set(xxyy.x, xxyy.y); this.score.addScore(); var _this = this; setTimeout(function() { _this.renderHTML(); },2000); }; prev.attr("data-data", ""); target.attr("data-data","") }else{ this.prev = target; }; }, /** * @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图; * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘; * */ showSparkLine : function( arr ) { arr = arr.map(function(xy) { return { x : (xy.x)*40 + 20, y : (xy.y)*40 + 20 } }); var elCan = document.getElementById("canvas"); function spark(ctx) { function showAndClear(arr, lineWidth) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); ctx.beginPath(); ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.shadowColor = "rgba(241, 196, 15, 0.41)"; ctx.shadowOffsetX = 1; ctx.shadowOffsetY = 1; ctx.shadowBlur = 1; for(var i=0; i<arr.length-1; i++) { var xy = arr[i]; var nextXY = arr[i+1] ctx.moveTo(xy.x, xy.y); ctx.lineTo(nextXY.x, nextXY.y); }; ctx.stroke(); }; var ctx = elCan.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "#F1C40F"; var lineWidthArr = [1,2,1,2,1,3,1,0]; var len = lineWidthArr.length; var times = 400, addTimes = 200; while(len--) { (function(len){ setTimeout(function() { showAndClear(arr, lineWidthArr[len]); if(len==0) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); } }, times); times += addTimes; })(len) }; }; spark( elCan ); } }); $.extend( Score.prototype , { /** * @desc 改变元素的HTML,递增分数; * @param * */ addScore : function() { this.el.html(++this.score); } }); $(function() { var score = new Score( document.getElementById("score") ); var data = new Data(cfg).newData(); var view = new View(data, score); view.setEL( el ).setTpl( tpl).renderHTML().bindEvents(); (function init() { //如果通过style属性添加width或者height,会根据原来的宽和高度自动伸缩的 elCan.width = el.offsetWidth; elCan.height = el.offsetHeight; })(); }); </script>
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Affichage de l'adresse DEMO en ligne :
Ouvrir

J'ai trouvé un Lianliankan écrit par quelqu'un d'autre, avec très peu de code. Utilisons-le comme référence :

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
  <title> 连连看 </title>
  <meta name="Generator" content="EditPlus">
  <meta name="Author" content="">
  <meta name="Keywords" content="">
  <meta name="Description" content="">
  <style type="text/css">
    #board{width:508px; height:500px; margin: 30px auto 0px; overflow: hidden; position: relative; background-color: #999999;}
    #board span{display: block; position: absolute; width: 30px; height: 30px; }
  </style>
</head>
<body>
<div id="board" >
</div>
</body>

<!--       js        -->
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
<script  type="text/javascript" >

  $(function(){
    var cont=$("#board");
    var colors=["#ff0000","#00ff00","#0000ff","#ffcc33","#000000","#00ffcc","#ffffff"];
    var pos=[];
    var click=0;
    var firstSpan;
    var fx;
    var fy;
    var arr=[];

    arr=[0,0,0,0,0,0,0,0];
    pos.push(arr);

    for(var i=0;i<8;i++){
      new creSpan(i,cont,0,i*40,colors[6],0);
    }

    for(var i=1;i<=6;i++){
      m=new creSpan(i,cont,i*40,0,"#ffffff");
      arr=[0];

      for(var j=0;j<6;j++){
        var color=Math.floor(Math.random()*6);
        new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,colors[color],(color+1));
        arr.push(1);
      }
      m=new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,"#ffffff",0);
      arr.push(0);
      pos.push(arr);

    }
    for(var i=0;i<8;i++){
      m=new creSpan(i,cont,7*40,i*40,"#ffffff",0);
    }
    arr=[0,0,0,0,0,0,0,0];
    pos.push(arr);

    function clear(c1,c2,x,y){
      if(c1!=null)c1.style.background="#ffffff";
      if(c2!=null){
        c2.style.background="#ffffff";
        pos[x-1][y-1]=0;
        pos[fx-1][fy-1]=0;
      }
      fx=0;
      fy=0;
      click=0;
    }

    $.each($("#board span"),function(index,mSpan){
      $(this).click(function(){
        var x=Math.floor(index/8);
        var y=Math.floor(index%8);
        if(click==0){
          click=1;
          firstSpan=mSpan;
          fx=x;
          fy=y;
          return;
        }

        if(firstSpan.id!=mSpan.id||(x==fx&&fy==y)){
          clear(null,null,0,0);
          return;
        }
        var col=6;
        var row=6;

        for(var i=0;i<row+2;i++){
          var step=i-x>0&#63;1:-1;
          var count=0;
          for(var j=x;j!=i;j+=step){
            count+=pos[j][y];
          }
          step=y>fy&#63;-1:1;
          for(j=y;j!=fy;j+=step){
            count+=pos[i][j];
          }
          step=i>fx&#63;-1:1;
          for(j=i;j!=fx;j+=step){
            count+=pos[j][fy];
          }
          if(count==1){
            clear(firstSpan,mSpan,x,y);
            return;
          }
        }
        for(i=0;i<col+2;i++){
          step=i-y>0&#63;1:-1;
          count=0;
          for(j=y;j!=i;j+=step){
            count+=pos[x][j];
          }
          step=x>fx&#63;-1:1;
          for(j=x;j!=fx;j+=step){
            count+=pos[i][j];
          }
          step=i<fy&#63;1:-1;
          for(j=i;j!=fy;j+=step){
            count+=pos[fx][j];
          }
          if(count==1){
            clear(firstSpan,mSpan,x,y);
            return;
          }
        }
        clear(null,null,0,0);

      });
    });
  });

  function creSpan(n,cont,mtop,mleft,mcolor,idstr){
    var mSpan=document.createElement("span");
    cont[0].appendChild(mSpan);
    mSpan.id=idstr;
    with(mSpan.style){
      top=mtop+"px";
      left=mleft+"px";
      background=mcolor;
    }
  };

</script>
</html>
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JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

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