


Le chiffre d'affaires d'EA au troisième trimestre fiscal s'est élevé à 1,945 milliard de dollars, avec un bénéfice net de 290 millions de dollars, soit une augmentation de 42 % sur un an.
Au journal télé du 31 janvier, heure de Pékin, Electronic Arts (EA) a annoncé aujourd'hui le rapport financier de la société pour le troisième trimestre de l'exercice 2024.
Le rapport montre que le chiffre d'affaires net total d'Electronic Arts au troisième trimestre fiscal était de 1,945 milliard de dollars américains, contre 1,881 milliard de dollars américains pour la même période de l'année dernière, une augmentation d'une année sur l'autre non conforme aux PCGR américains d'Electronic ; Les réservations nettes des arts au troisième trimestre fiscal (réservations nettes) se sont élevées à 2,366 milliards de dollars américains, contre 2,342 milliards de dollars américains pour la même période de l'année dernière, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 1 %, hors impact des changements de taux de change, une augmentation d'une année sur l'autre de 2 % ; le bénéfice net était de 290 millions de dollars américains, contre 204 millions pour la même période l'année dernière, le dollar américain a augmenté de 42 % par rapport au dollar américain.
Les réservations nettes et le bénéfice par action d'EA au troisième trimestre n'ont pas répondu aux attentes précédentes des analystes de Wall Street, et ses perspectives de performance pour le premier trimestre et l'année complète de l'exercice 2024 ont également été en deçà des attentes, entraînant une chute du cours de l'action après heures. Près de 2%.

Résultats clés :
Au cours du trimestre fiscal clos le 31 décembre, le bénéfice net d'EA s'est élevé à 290 millions de dollars, soit une augmentation de 42 % par rapport aux 204 millions de dollars américains de la même période de l'année dernière ; l'action était de 1,07 $ US, soit une augmentation par rapport à 0,73 $ US pour la même période de l'année dernière, mais cette performance n'a toujours pas répondu aux attentes des analystes. Selon les données fournies par Yahoo Finance, 20 analystes s'attendaient à ce qu'Electronic Arts gagne 2,93 dollars par action au troisième trimestre.
Le chiffre d'affaires net total d'Electronic Arts au troisième trimestre fiscal était de 1,945 milliard de dollars américains, contre 1,881 milliard de dollars américains pour la même période de l'année dernière, soit une augmentation d'une année sur l'autre. Parmi eux, le revenu net d'EA provenant de l'activité de jeux complets au troisième trimestre fiscal s'est élevé à 618 millions de dollars américains, contre 622 millions de dollars américains pour la même période de l'année dernière ; le revenu net des services de streaming et d'autres activités s'est élevé à 1,327 milliard de dollars américains, en comparaison. avec 1,259 milliard de dollars américains au cours de la même période l'année dernière.
Par plate-forme, le revenu net d'Electronic Arts provenant des plates-formes de consoles de jeux au troisième trimestre fiscal s'est élevé à 1,229 milliard de dollars américains, soit une augmentation de 7 % par rapport aux revenus nets de 1,152 milliards de dollars américains pour la même période de l'année dernière ; provenant de la plateforme mobile s'élevait à 296 millions de dollars américains, soit une augmentation de 1 % par rapport aux 294 millions de dollars américains de la même période de l'année dernière.
Non conforme aux PCGR des États-Unis, les réservations nettes (réservations nettes) d'EA au troisième trimestre fiscal s'élevaient à 2,366 milliards de dollars américains, contre 2,342 milliards de dollars américains au cours de la même période de l'année dernière, soit une augmentation de 1 % sur un an, hors l'impact des variations des taux de change. Avec une croissance de 2% sur un an, cette performance n'a pas répondu aux attentes des analystes. Selon les données fournies par Yahoo Finance, 16 analystes s'attendaient à ce que les réservations nettes d'EA atteignent 2,39 milliards de dollars au troisième trimestre fiscal.
Le coût des revenus d'EA au troisième trimestre fiscal s'est élevé à 529 millions de dollars américains, contre 568 millions de dollars américains pour la même période de l'année dernière, soit une diminution d'une année sur l'autre. Le bénéfice brut d'Electronic Arts au troisième trimestre s'est élevé à 1,416 milliard de dollars, contre 1,313 milliard de dollars un an plus tôt.
Les dépenses d’exploitation totales d’EA pour le troisième trimestre fiscal s’élevaient à 1,051 milliard de dollars, contre 1,024 milliard de dollars un an plus tôt. Parmi eux, les dépenses de R&D s'élevaient à 584 millions de dollars US, contre 556 millions de dollars US pour la même période de l'année dernière ; les dépenses de marketing et de vente étaient de 276 millions de dollars US, contre 256 millions de dollars US pour la même période de l'année dernière, les frais généraux et administratifs étaient de 170 $ US ; millions de dollars, contre 170 millions de dollars américains pour la même période de l'exercice précédent. La charge d'amortissement des actifs incorporels s'est élevée à 21 millions de dollars américains, contre 50 millions de dollars américains pour la même période de l'exercice précédent.
Le bénéfice d'exploitation d'Electronic Arts au troisième trimestre s'est élevé à 365 millions de dollars, soit une augmentation par rapport aux 289 millions de dollars de la même période un an plus tôt.
La trésorerie nette provenant des activités d'exploitation d'EA au troisième trimestre fiscal s'élevait à 1,264 milliard de dollars américains, soit une augmentation de 13 % par rapport à la même période de l'année dernière. Au cours des 12 derniers mois, EA disposait de 2,352 milliards de dollars de liquidités nettes provenant de ses activités d'exploitation.
Au cours du troisième trimestre fiscal, Electronic Arts a racheté 2,5 millions d'actions, avec un montant total de fonds utilisés pour racheter des actions de 325 millions de dollars américains au cours des 12 derniers mois, Electronic Arts a racheté un total de 10,4 millions d'actions. Le montant total des fonds ; utilisé pour racheter des actions s'élevait à 1,300 milliard de dollars américains.
Electronic Arts a annoncé qu'elle verserait un dividende en espèces de 0,19 $ par action aux actionnaires ordinaires, qui sera payable le 20 mars 2024 aux actionnaires inscrits à la fermeture des bureaux le 28 février 2024.
Perspectives de performances :
Perspectives de performances pour le quatrième trimestre de l'exercice 2024 :
EA s'attend à ce que le chiffre d'affaires net au quatrième trimestre de l'exercice 2024 atteigne entre 1,625 milliard de dollars et 1,925 milliard de dollars américains ; devrait atteindre entre 54 et 183 millions de dollars américains ; le bénéfice dilué par action devrait être compris entre 0,20 et 0,68 dollars américains, soit inférieur aux attentes des analystes qui devraient se situer entre 1,625 milliard de dollars américains et 1,925 milliard de dollars américains ; est de 1,775 milliard de dollars, soit moins que ce que prévoyaient les analystes ; les coûts des revenus devraient se situer entre 360 millions de dollars et 410 millions de dollars ; les dépenses d'exploitation devraient se situer entre 1,125 milliard de dollars et 1,205 milliard de dollars ; devrait se situer entre 158 et 325 millions de dollars.
Selon les données fournies par Yahoo Finance Channel, 17 analystes s'attendaient auparavant en moyenne à ce que les réservations nettes d'Electronic Arts au quatrième trimestre atteindraient 1,82 milliard de dollars américains, et 20 analystes s'attendaient auparavant en moyenne à ce que le bénéfice net d'Electronic Arts au quatrième trimestre atteigne 1,82 milliard de dollars. la part serait de 1,56 $.
Perspectives de performance pour l'exercice 2024 :
EA prévoit que le revenu net pour l'exercice 2024 devrait atteindre entre 7,408 milliards de dollars et 7,708 milliards de dollars ; le bénéfice net devrait atteindre entre 1,145 milliard de dollars et 1,274 milliard de dollars ; par Le bénéfice dilué par action devrait se situer entre 4,21 et 4,68 dollars américains, soit inférieur aux attentes des analystes ; les flux de trésorerie d'exploitation devraient se situer entre 1,950 milliard de dollars américains et 2,100 milliards de dollars américains ; 7,689 milliards de dollars, avec une moyenne de 7,539 milliards de dollars, inférieur aux attentes des analystes ; les coûts des revenus devraient se situer entre 1,713 milliard de dollars et 1,763 milliards de dollars ; les dépenses d'exploitation devraient se situer entre 4,274 milliards de dollars et 4,351 milliards de dollars ; les provisions ne sont pas incluses. Le bénéfice avant impôts de King devrait se situer entre 1,487 milliard de dollars et 1,654 milliard de dollars.
Selon les données fournies par Yahoo Finance Channel, 22 analystes s'attendaient auparavant en moyenne à ce que les réservations nettes d'Electronic Arts au cours de l'exercice 2024 atteindraient 7,64 milliards de dollars américains, et 23 analystes s'attendaient auparavant en moyenne à ce que le bénéfice par action d'Electronic Arts en 2024. l’exercice 2024 atteindrait 7,14 dollars.
Variations du cours de l'action :
Le même jour, le cours de l'action d'Electronic Arts a chuté de 1,03 $ lors des échanges réguliers, clôturant à 137,55 $, soit une baisse de 0,74 %. Lors des échanges ultérieurs en dehors des heures d'ouverture, mardi à 17 h 50 HE (mercredi 6 h 50, heure de Pékin), les actions d'EA ont encore chuté de 2,58 $, soit 1,88 %, à 134,97 $. Au cours des 52 dernières semaines, le prix le plus élevé d'Electronic Arts était de 143,47 $ et son prix le plus bas de 108,53 $.
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Selon les informations de ce site du 23 décembre, Alibaba a annoncé son rapport intermédiaire pour l'exercice 2024 (six mois se terminant le 30 septembre 2023), réalisant un chiffre d'affaires de 458,946 milliards de yuans, soit une augmentation de 11 % sur un an ; 76,074 milliards de yuans, soit une augmentation de 52 % sur un an ; le bénéfice net attribuable aux sociétés mères était de 62,038 milliards de yuans, soit une augmentation de 2 748 % sur un an ; le bénéfice dilué par action était de 3,01 yuans, sur un an ; -augmentation annuelle de 2849%. Ce site a remarqué que les revenus du groupe Taotian ont augmenté de 8 % d'une année sur l'autre. Les activités à l'étranger d'Alibaba International Digital Business Group ont enregistré de solides performances, avec des revenus en hausse de 47 %. Le chiffre d'affaires du groupe Cainiao a augmenté de 29 %. Le chiffre d'affaires de Local Living Group a augmenté de 22 %. Le chiffre d'affaires de Dawen Entertainment Group a augmenté de 21 % pour le semestre clos le 30 septembre 2023, Cainiao

Fin février de cette année, les actifs sous gestion (AUM) de Galaxy Digital ont bondi à 10,1 milliards de dollars. Les états financiers récemment publiés de Galaxy Digital, une société de services financiers sur actifs numériques appartenant à Mike Novogratz, montrent qu'elle a réalisé un bénéfice net de 29,6 millions de dollars pour l'ensemble de l'année. Il s’agit d’un revirement majeur après une perte d’un milliard de dollars en 2022. La société a déclaré que le quatrième trimestre 2023 constitue un tournant particulièrement important pour l'entreprise. Dans son communiqué officiel, Galaxy Digital a déclaré qu'il y avait eu un changement de fortune positif au dernier trimestre 2023, portant son bénéfice net à 302 millions de dollars. Cela coïncide avec le rebond bien nécessaire que le marché de la cryptographie a connu, émergeant d’une crise prolongée de la cryptographie.

Frostbite est le moteur de jeu multiplateforme d'EA, fournissant un support technique pour des jeux tels que la série "Battlefield". L'actualité du jour sur ce site : EA a récemment annoncé sur son site officiel qu'elle lancerait un nouveau logo et une nouvelle identité de marque pour le moteur Frostbite, et qu'elle le transformerait en plateforme d'innovation collaborative d'EA. ▲Nouveau logo de Frost Engine Les responsables d'EA ont déclaré que ce changement de marque reflète l'image actuelle de l'entreprise et marque non seulement un changement visuel pour Frostbite Engine, mais également un changement philosophique qui se recentre sur la collaboration avec les équipes et les créateurs. Dans cette nouvelle ère, la mission de l'équipe Frostbite Engine est d'unir et d'étendre l'expertise de chaque équipe de jeu EA utilisant le moteur. ▲ Tableau d'évolution du logo Frost Engine Grâce à l'affichage dans l'image, nous pouvons observer le motif du logo Frost Engine

Selon les informations de ce site Internet du 26 juillet, CATL a publié son rapport semestriel 2024 : le chiffre d'affaires au premier semestre de cette année s'est élevé à 166,77 milliards de yuans, soit une baisse d'une année sur l'autre de 11,88 % du bénéfice net attribuable à la société mère ; au premier semestre, il s'élevait à 22,865 milliards de yuans, soit une augmentation de 10,37 % sur un an. 1. Part de marché : La part de marché mondiale de CATL dans l’utilisation des batteries électriques de janvier à mai 2024 était de 37,5 %, soit une augmentation de 2,3 points de pourcentage par rapport à la même période de l’année dernière, et continue de se classer au premier rang mondial. Domaine du stockage d'énergie : CATL s'est classé premier au monde en termes d'expéditions de batteries de stockage d'énergie pendant trois années consécutives. Investissement en R&D : les investissements en R&D de CATL au premier semestre de cette année ont atteint 8,592 milliards de yuans, soit une baisse de 12,77 % sur un an. En termes de produits ou de services, la marge bénéficiaire brute du système de batteries électriques de CATL au premier semestre a atteint 26,90 %, soit une augmentation de 6,9 % par rapport à la même période de l'année dernière.

Selon les informations de ce site du 27 octobre, Ubisoft a annoncé ses résultats pour le premier semestre de l'exercice 2023-2024 (mars-septembre), avec un résultat opérationnel de 16,1 millions d'euros (notes de ce site : actuellement environ 124 millions de yuans) , contre 2,15 milliards d'euros au premier semestre de l'année dernière ; le chiffre d'affaires cumulé a atteint 836 millions d'euros, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 14 % ; les réservations nettes au premier semestre ont atteint 822,4 millions d'euros, soit une augmentation significative de 17,6% par rapport à l'année précédente. Les réservations nettes au deuxième trimestre se sont élevées à 554,8 millions d'euros (actuellement environ 4,283 milliards de yuans), soit une augmentation de 36,6%, bien supérieure à l'objectif d'environ 350 millions d'euros. La croissance du chiffre d'affaires d'Ubisoft est en partie due au lancement du jeu de simulation de course The Crew : The Crew en septembre et aux préexpéditions d'Assassin's Creed Phantoms début octobre. "arc-en-ciel

Selon les informations de ce site du 5 septembre, Anker Innovation a récemment annoncé son rapport semestriel 2023. Au premier semestre, elle a réalisé un bénéfice d'exploitation total de 7,066 milliards de yuans, soit une augmentation d'une année sur l'autre de 20,01 % ; elle a réalisé un bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées de 820 millions de yuans, soit une augmentation de 42,33 % sur un an. En termes de catégories de produits, la catégorie de recharge a réalisé un chiffre d'affaires de 3,483 milliards de yuans, soit une augmentation de 18,29 % sur un an, représentant 49,30 % du chiffre d'affaires total ; la catégorie de l'innovation intelligente a réalisé un chiffre d'affaires de 1,946 milliard de yuans par an. Augmentation des revenus sur un an de 16,66 %, représentant 27,54 % du chiffre d'affaires total ; La catégorie audio sans fil a réalisé un chiffre d'affaires de 1,563 milliard de yuans, avec une augmentation des revenus de 29,11 % sur un an, représentant 22,12 % du chiffre d'affaires total. Ce site a appris du rapport que l'investissement en R&D d'Anker a atteint 599 millions de yuans, soit une augmentation de 33 sur un an.

Selon les informations de ce site Web du 20 août, selon le média taïwanais Economic Daily rapporté tôt ce matin, NVIDIA annoncera son rapport financier du deuxième trimestre pour l'exercice 2024 le 23 août, heure américaine (entre le 23 août et le 24 août, heure de Pékin) . Selon le rapport, le monde extérieur s'attend à ce que le rapport financier de l'entreprise « vérifie davantage les avantages substantiels apportés par l'IA » et donne des perspectives claires à long terme. À titre de référence, le chiffre d'affaires total de Nvidia au premier trimestre de l'exercice 2024 est de 7,19 dollars. milliards (notes de ce site : actuellement environ 52,487 milliards de yuans), soit une baisse de 13 % sur un an, mais une augmentation de 19 % par rapport au trimestre précédent. Ses performances liées aux centres de données ont affiché une croissance à deux chiffres d’une année sur l’autre et d’un mois à l’autre. Nvidia prédit que les performances du deuxième trimestre de l'exercice 2024 dépasseront

Selon les informations de ce site du 23 août, Luxshare Precision vient de publier son dernier rapport semestriel 2024. Les faits marquants de ce site sont les suivants : un chiffre d'affaires de 103,598 milliards de yuans, en hausse de 5,74% sur un an. fusions d’entreprises et augmentation des expéditions de produits. Le bénéfice net attribuable à la société mère était de 5,396 milliards de yuans, soit une augmentation de 23,89 % sur un an ; le bénéfice de base par action était de 0,75 yuans, soit une augmentation de 22,95 % sur un an, l'investissement en R&D était de 4,220 milliards de yuans ; augmentation annuelle de 13,24%; en plus de fenye, Luxshare Precision a également publié son troisième Selon les prévisions de performance trimestrielles, le bénéfice net du troisième trimestre devrait être de 3,453 milliards à 3,822 milliards de yuans, en glissement annuel augmentation de 14,39% à 26,61%.
