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Ma Huateng : Tencent est connue comme la plus grande société de jeux au monde, mais elle s'est sentie « perdue » et « sans succès » l'année dernière

王林
Libérer: 2024-02-01 14:51:02
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Tencent a récemment tenu sa réunion annuelle d'entreprise au Shenzhen Bay Sports Center. Lors de la réunion, Ma Huateng, président-directeur général de Tencent, a mentionné le contenu lié au secteur des jeux.

Ma Huateng estime que le jeu est « l'activité phare » de l'entreprise. Cependant, actuellement (Tencent), connue comme la plus grande société de jeux au monde, « semble reposer sur le mérite du succès ». défis au cours de l'année écoulée. : "Des sociétés de jeux de nouvelle génération émergent les unes après les autres. La transition du gameplay au contenu se fait en difficulté. Les amis produisent constamment de nouveaux produits et nous avons l'impression de n'avoir réalisé aucun résultat. Nous avons a également lancé de nouveaux produits, mais ils ne sont pas aussi bons qu'on l'imaginait. "

Ma Huateng a également parlé du nouveau jeu " Yuanmeng Star " récemment lancé qui se concentre sur la " fête de famille décontractée " : Ce jeu vient d'entrer sur le champ de bataille. "Même s'il est tard, ce n'est pas seulement un jeu pour nous, mais il a aussi une composante sociale. C'est notre camp de base en soi . Nous devons tout mettre en œuvre et exiger que toutes les entreprises soient intégrées pour explorer et se développer ensemble."

Ma Huateng : Tencent est connue comme la plus grande société de jeux au monde, mais elle sest sentie « perdue » et « sans succès » lannée dernière

Ma Huateng a déclaré que transporter des jeux à l'étranger est en fait le « plus grand espoir » de l'entreprise en matière d'expansion internationale. Au cours des dernières années, la société a exercé certains avantages et s'est forgé une réputation dans la recherche et le développement de jeux mobiles, l'exploitation de réseaux et d'autres aspects des grandes sociétés de jeux IP étrangères. « Nous espérons être minutieux et solides dans la R&D de logiciels et de jeux de manière horizontale, au lieu d'être ennemis d'autres sociétés de jeux ou fabricants de matériel d'un point de vue vertical. Le plus important est d'identifier et de nous concentrer sur notre activité principale, afin d'avoir une vision globale. meilleures chances de gagner. . ”

Maintenant, nous sommes excités comme un coup de sang de poulet, et nous sommes revenus étape par étape au processus par lequel nous avons commencé avec une douzaine de personnes dans l'industrie du jeu. le processus difficile de création d'entreprise nous donnera un esprit combatif et nous ne pouvons pas nous allonger dans le carnet de crédit, si vous n'avancez pas, vous reculerez.

Selon des rapports précédents, Ma Huateng a passé 35 minutes dans son discours à passer en revue le développement des différentes activités de Tencent au cours de l'année écoulée et à élaborer des plans pour l'avenir.

Ma Huateng a également déclaré : L'IA était également au centre des préoccupations l'année dernière, de toute l'industrie et même du monde. Nous pouvons enfin suivre le premier groupe, pas le leader,

mais au moins nous ne sommes pas trop loin derrière. . Je pense que nous devrons combiner nos capacités plus tard. Les scénarios appliqueront le grand modèle d'IA Hunyuan à divers scénarios. À court terme, je pense qu'il n'y aura pas de grande application d'IA purement native dans un ou deux ans. devrait encore être intégré dans tous nos produits pour améliorer l’efficacité, etc. Je pense que c’est une belle opportunité.

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