L'éditeur PHP Zimo vous propose un partage de la stratégie et des compétences de Sachi dans "Shadow Fight 3". "Shadow Fight 3" est un jeu de combat d'action dans lequel Sachi est un personnage très puissant, mais si vous voulez mieux jouer, vous devez maîtriser certaines compétences de combat efficaces. Dans ce guide, nous présenterons en détail les compétences de jeu de Sachi, y compris les combinaisons de compétences, les compétences combo, les stratégies de défense, etc., pour aider les joueurs à mieux contrôler ce personnage et à gagner la partie. Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, je pense que ces conseils peuvent vous aider à mieux performer dans le jeu !
Méthode de combat à l'arme de lance
Sans parler de la première forme, il est très facile de passer. Prenez Sachi à droite comme exemple, lorsque la distance de Sachi est grande. loin Utilisez "→Punch" pour poignarder vers l'avant avec deux lances en même temps pour réduire la distance ; lorsque vous êtes près de Sachi, utilisez "Kick" pour ouvrir légèrement la distance, puis utilisez "←Punch" pour lancer la lance. faire marche arrière pour attaquer. Utilisez ces deux mouvements pour dépasser le premier formulaire.
La deuxième forme et la troisième forme sont presque les mêmes. Il n'y a aucune différence après avoir acquis les compétences. Parlons-en ensemble. (En prenant également Saatchi à droite comme exemple)
Il y a trois mouvements auxquels Saatchi devrait prêter attention en ce moment :
1 Entrez en vous après avoir dominé le corps, puis faites directement un combo
Il y en a deux. façons de l'éviter :
① Lorsqu'il s'approche de vous, appuyez sur "→" deux fois de suite pour esquiver.
L'inconvénient est qu'il est facile d'appuyer sur la touche par erreur (par exemple, j'appuie souvent accidentellement sur "↗")
②Quand il s'approche de vous, appuyez sur "↙" puis roulez, il ne continuera pas à bouger en avant, et il ne tapera pas non plus ce combo.
L'avantage est que la distance entre vous et Sage est plus grande que ①, ce qui signifie qu'il est plus facile d'esquiver, et si vous n'esquivez pas une fois, Sage continuera d'avancer et vous pourrez continuer à reculer contrairement. ①, si vous n'esquivez pas une fois, juste GG.
Le timing du rouleau arrière peut être déterminé par la distance ou le mouvement. Le premier peut être estimé en le frappant plusieurs fois, pour le second, appuyez sur "↙" lorsque Sachi s'approche et lève légèrement la main, un peu plus tôt. peu importe que ce soit un peu plus tard ou un peu plus tard. Au pire, si vous réessayez, la marge d'erreur semble assez importante.
2. Overlord lance le marteau
Cette action de lancer le marteau se produit souvent après qu'Overlord ait défini un combo (si vous l'évitez comme mentionné au point 1, alors Overlord reviendra puis lancera le marteau), également même après Sachi frappe ce combo, il vous lancera également un marteau. Lors des tests réels, il est difficile d'esquiver qu'il s'agisse d'un retour en arrière ou d'un saut en arrière, il y a un taux d'échec (car le marteau est en l'air pendant un). pendant ce temps, appuyez donc sur le bouton pour esquiver. Le timing prend également en compte la distance qui vous sépare).
Ma façon d'y faire face est
①Après avoir esquivé ce combo, si vous êtes proche de Sachi et que le premier coup de "→Punch" peut être touché, alors utilisez "→Punch" pour l'empêcher directement de lancer le marteau.
② Si vous êtes loin de Saatchi après avoir esquivé le combo, continuez d'appuyer sur "↙", c'est-à-dire un retour en arrière continu. Il y a deux avantages : premièrement, vous pouvez simplement éviter le marteau, et deuxièmement, si vous utilisez le marteau. reculez pour combattre Saatchi, si Kira est à une certaine distance, alors le marteau ne peut pas vous frapper (tant que la distance est suffisamment grande, le marteau ne peut pas vous frapper même si vous restez debout).
3. Combo non hégémonique
Ce combo a un mouvement à la fin similaire à une claque sur le noyau (cerveau) de la pêche (sac), qui se produira dans l'état de non-hégémonie, et c'est également très douloureux, mais généralement quand il est proche de vous, utilisez-le, alors essayez de garder vos distances lorsque vous attaquez.
Résumé de Saatchi dans les deuxième et troisième étapes :
1. Utilisez le rouleau arrière pour esquiver le combo du seigneur
2 Utilisez "→ Punch" pour réduire la distance et interrompre la compétence de lancer de marteau
3. attaques pour les non-seigneurs Essayez d'utiliser "← punch" dans les circonstances, attaquez en assurant une certaine distance et réduisez l'utilisation de "→ punch" pour éviter d'être trop près, et Sachi utilisera le combo
L'ensemble du processus est :
①Commencez avec "← punch" Strike
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② Utilisez "← punch" lorsque vous combattez normalement. Lorsque vous maintenez la distance, vous pouvez utiliser "→ punch" pour infliger plus de dégâts
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③ Une fois l'hégémonique de Saqi le corps entre en vous, restez immobile, la distance est raccourcie, et lorsque la compétence de Sachi est sur le point d'être libérée, appuyez sur "↙" et roulez. Si vous n'esquivez pas, recommencez
④ Esquivez le combo de Sachi, et Sachi reviendra (ou peut-être ne reviendra pas)
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⑤Utilisez "→Punch" pour rattraper et interrompre la compétence de lancer de marteau de Sachi qui est sur le point d'être libérée (en bref, profitez simplement de l'occasion pour atteindre la sortie dès que le corps est conquis)
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②Utiliser l'attaque normalement
Comment se battre avec une arme épée à deux mains
Première forme : La première forme est relativement simple, il suffit de regarder la distance et niveau A. Si vous êtes touché au visage, vous pouvez utiliser vos jambes pour repousser ou reculer.
Forme d'ombre : vous pouvez dessiner un niveau au début, généralement vous pouvez effectuer la première attaque, ou reculer pour gagner de la distance.
Ensuite, saisissez la distance (environ 2-3 positions), appuyez longuement sur le bouton d'attaque et utilisez la poussée de poisson salé. En raison de la distance de l'arme, vous pouvez frapper le boss, mais le boss ne peut pas vous frapper !
Après avoir poignardé une fois, le patron sera généralement repoussé. Une fois que le patron lève la main et est prêt à attaquer, il le poignardera immédiatement. Notez que le boss peut battre en retraite et frapper l'ennemi à vide. Si le boss frappe l'ennemi à vide, reculez simplement pour prendre une certaine distance.
Pour Overlord, ne vous inquiétez pas si la distance est trop proche (à moins de 1,5 positions du corps) ↙ reculez pour vous éloigner. Continuez ensuite à pousser. Bien sûr, le boss ne sera pas affecté si vous le poignardez soudainement, mais cela n'a pas d'importance, appuyez simplement et maintenez ↙ et reculez après avoir poignardé, et le boss ne vous frappera pas. Et ainsi le cycle se répète.
Pour le marteau volant : grâce à des tests de combat réels, le patron doit lever la main pour utiliser le marteau volant, et il peut être brisé par poussée, alors contrôlez simplement la distance et la poussée comme un fou. sont frappés par le marteau de temps en temps. Le patron ne peut pas vous battre de toute façon
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