Table des matières
Quelle est la qualité de "Zero Zero" ?
"Zéro" peut-il devenir un hit ?
Où est le prochain « Genshin » ?
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miHoYo n'a pas l'intention de recréer 'Genshin Impact '

Feb 04, 2024 pm 01:35 PM
米哈游 原神 Roi de gloire Élite de la paix Jeu PC Réduire le dôme étoilé tour par tour Honkai Impact : Star Railroad Chemin de fer Star Dome effondré Livre d'événements indécis Honkai Impact3 zéro absolu Honkai Impact3

En parlant de MiHoYo, si vous n'êtes pas un joueur dans le cercle du jeu en deux dimensions, vous ne le connaissez peut-être pas, mais quand il s'agit de « Genshin Impact », vous pouvez certainement le suivre de la phrase : « Commencez ! Que vous jouiez ou non à « Genshin Impact », vous avez probablement entendu parler de ses mèmes Internet, ce qui montre également que ce jeu a une popularité extrêmement élevée et une popularité nationale.


miHoYo na pas lintention de recréer Genshin Impact

Cela fait près de dix ans que miHoYo a été fondée en 2014. Le rythme des lancements de jeux peut être résumé comme « moins mais mieux ». « Honkai Academy 2 » a été lancé en 2014 et « Honkai 3 » en 2016. Le phénoménal jeu en monde ouvert « Genshin Impact » a été lancé il y a quatre ans et « Undecided Event Book » a été lancé la même année. : Honkai Impact" a été lancé l'année dernière. "Star Railway" jouit également d'une popularité considérable.

Bien qu'il n'y ait que cinq jeux au total, miHoYo a assuré sa position de "troisième" acteur de l'industrie nationale du jeu avec seulement ces cinq jeux. On peut dire qu'il est sans précédent sous les projecteurs.


miHoYo na pas lintention de recréer Genshin Impact

(Source : TGA)



On peut voir que les jeux précédemment lancés par MiHoYo ont une grande popularité et qualité, en particulier "Genshin Impact" Des œuvres phénoménales, les attentes du public et les exigences pour MiHoYo augmentent progressivement, donc "Zero", en tant que sixième jeu de MiHoYo, est sur le point d'entrer en version bêta publique. Pour MiHoYo, la question de savoir s'il peut continuer le succès de ses prédécesseurs est naturellement devenue le centre de l'attention des joueurs.

Les résultats passés sont certes gratifiants, mais si miHoYo veut répondre aux attentes des joueurs, alors « Zero Zero » doit faire preuve d'une forte solidité en termes de qualité de jeu et de gameplay.



miHoYo na pas lintention de recréer Genshin Impact

(Source photo : "Zero Zero")


Quelle est la qualité de "Zero Zero" ?


En tant que jeu "action Meat Pig", à en juger par l'actualité actuelle de la bêta fermée, le contenu de ce jeu est pleinement à la hauteur des attentes des joueurs. En général, bien que le mécanisme de combat soit soupçonné d'être « cousu », il est en effet excellent. Il existe également des jeux de résolution d'énigmes et autres. À en juger par le contenu de l'intrigue, il est considéré comme « arachnéen » sur le marché du jeu mobile. . Bien sûr, ce n’est pas suffisant du point de vue du jeu client.


Le style général de "Zero Zero" est très différent de celui des jeux "Mi-series" On peut difficilement dire qu'il s'agit d'un jeu créé par MiHoYo uniquement basé sur l'image. Le ton général du jeu est gris et a une faible saturation, ce qui lui donne une sensation rétro.


miHoYo na pas lintention de recréer Genshin Impact

(Source de l'image : "Zéro")


En termes d'intrigue, "Zéro" se présente sous forme d'animation + bande dessinée + dialogue, et son intrigue peut être regardée à plusieurs reprises bien réalisée. .


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(Source de l'image : "Zero")


En termes de cartes de jeu, la carte de "Zero" n'est pas un type de carte du monde ouvert. Elle n'a pas de "Genshin Impact", Grâce au mécanisme de gestion de cartes de « Collapse Star Railroad », les cartes de l'intrigue principale et des intrigues secondaires sont toutes diffusées sur le « TV », c'est-à-dire dans un « espace bidimensionnel ». L'avantage de ceci est que cela peut enrichir les éléments stratégiques et de décryptage du jeu. À cet égard, le design de la carte de "Zero Zero" est en effet assez intéressant.


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(Source de l'image : "Zero Zero")


En parlant du mécanisme de combat, il y a des restrictions de lieu et de personnage, et il s'agit d'un "système de verrouillage ennemi", qui peut être joué seul ou en groupe, et la perspective est également Il bougera avec vous, ce qui convient très bien aux « groupes handicapés ». Le seuil de combat est considérablement abaissé et les joueurs peuvent se lancer rapidement.


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(Source photo : "Zero Zero")


Enfin, la tradition des jeux "Mi" - pool de cartes, on peut dire que "les méthodes des ancêtres sont immuables", "Zéro" "Zéro" est toujours divisé en deux types de pools de cartes, à savoir le "pool résident" et le "pool limité".


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(Source photo : JueZuZero)


Pour résumer, "JueZuZero" hérite de la plupart des avantages des jeux Mi, en termes de style, d'intrigue et d'action. sous d'autres aspects, et il montre également de nouvelles idées dans la forme de la carte du jeu et le mécanisme de combat. Cependant, il s’agit d’impressions préliminaires basées sur des données de tests internes, et l’expérience de jeu spécifique n’a pas encore été explorée et évaluée par les joueurs eux-mêmes.


"Zéro" peut-il devenir un hit ?


Alors "Zero" peut-il devenir le prochain jeu à succès au niveau phénomène ?

Avant de répondre à cette question, revenons d'abord à "Honkai Impact: Star Rail". Ce jeu se positionne précisément comme un "side game", qui consiste à attirer les joueurs qui ont quitté le jeu de Genshin Impact, ou Ce sont les joueurs de la série originale Honkai Impact qui sont arrivés et ont continué à se convertir en trafic de MiHoYo.


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(Source photo : "Honkai Impact")


C'est donc un jeu qui correspond avec précision à la situation actuelle de MiHoYo et complète parfaitement la tâche "Side Game" de Genshin Impact. S'il était séparé du trafic et du pool de joueurs de « Genshin Impact » et de la série Honkai Impact, l'activité quotidienne et les revenus de « Honkai Impact : Star Rail » pendant la version bêta publique ne seraient jamais aussi « vaporeux » que Genshin Impact.

Donc, à mes yeux, "Honkai : Star Rail" n'est pas un jeu à 100 points, car le gameplay de stratégie au tour par tour est destiné à être de niche, et il y a des lacunes dans le gameplay. Mais la combinaison de « Genshin Impact » et « Honkai : Star Rail » vaut 100 points.


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(Source photo : "Honkai : Skyline", "Genshin Impact")


Regardons "Zero Zero", comparé à "Honkai : Honkai Impact" qui a des missions commerciales évidentes" Star Railway", cela ne correspond pas bien à la situation actuelle de MiHoYo. Bien que la piste de jeu avec de l'action et des pigeons de viande n'entre pas fortement en conflit avec "Genshin Impact" et n'occupera pas le nombre de joueurs de Genshin Impact, c'est à cause de ce n'est pas comme "Honkai: Star Rail", qui a la bénédiction du trafic de la série Honkai. Par conséquent, si Zero Zone Zero veut réussir, cela dépend essentiellement du niveau du jeu lui-même, et il n'y a pas beaucoup de soutien de la part du jeu. "organisation".

Les joueurs potentiels de « direction d'exploration », de « direction d'histoire » et de « tour par tour » dans les jeux mobiles ont été découverts par « Genshin Impact » et « Honkai Impact : Star Rail ». Je ne sais pas combien il y a de joueurs potentiels d’action et de pigeon de viande ? La réponse à cette question apparaîtra lors du lancement de la version bêta publique de Zero Zone.


Il convient de mentionner que SensorTower a précédemment publié le bilan annuel 2023 des jeux mobiles chinois à l'étranger. En termes de revenus de jeu, "Genshin Impact" et "Honkai: Star Rail" de MiHoYo se sont classés respectivement premier et deuxième. Honkai Impact : Star Rail", lancé en avril, est devenu le jeu mobile étranger avec la plus forte croissance de revenus en 2023.


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(Source : Sensor)


Sony a également lancé un kit de démarrage PS5 Genshin Impact. De plus, PlayStation a également révélé qu'elle continuerait à coopérer avec miHoYo et espère en apporter davantage à l'avenir. Liens multi-marchés, tels que l'organisation d'événements hors ligne et le développement de produits périphériques matériels DualSense et PlayStation personnalisés. Pas étonnant que les internautes appellent en plaisantant « Genshin Impact » le « chef-d'œuvre d'escorte » de la PS5.


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(Source photo : Sony)




Alors, JueZuZero peut-il continuer une si grande occasion ? Pour l'instant, Xiao Lei est pessimiste. Étant donné que les joueurs cibles de "Zero Zero" sont intrinsèquement des niches et que ce type de jeu est trop rapide, le nombre de joueurs ne sera forcément pas trop grand. Et je pense que même "Honkai Impact: Planet Railroad", qui dépassait autrefois "Genshin Impact" en termes d'activité quotidienne lors de son lancement, n'a pas une telle opportunité, et "Zero Zero" semble avoir un plus petit groupe de pigeons de viande d'action les joueurs que "Honkai Impact: Planet Sky Railways" sont plus spécialisés.


Où est le prochain « Genshin » ?

En regardant les nombreux jeux qui ont explosé sur le marché national des jeux mobiles et ont survécu jusqu'à ce jour, Xiao Lei estime qu'il existe trois chefs-d'œuvre : "Honor of Kings" en 2015, "Peace Elite" en 2018 et "Genshin". Impact" en 2020 .

Avec le développement rapide du marché des jeux mobiles, l'énorme base d'utilisateurs de téléphones mobiles en Chine offre un énorme potentiel pour ce marché. Le succès de « Honor of Kings » et « Peace Elite » est en grande partie dû à la solide base de plate-forme sociale de Tencent, et ils ont tous deux des types de jeux PC mondiaux populaires correspondants (League of Legends et PUBG).


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(Source de l'image : "Honor of Kings")


Mais "Genshin Impact" est différent des deux jeux précédents. Il est un jeu PC mondial populaire depuis son lancement. type de création, et il n'y a pas de « couverture » des puissantes plateformes sociales de Tencent (WeChat et QQ). Et cela reste un jeu de type PVE sans quasiment aucun aspect social.

Alors pourquoi peut-il encore éclater sur un marché de l'océan rouge comme celui des jeux mobiles ?

Tout d'abord, avec le développement rapide du groupe bidimensionnel, la culture ACG devient de plus en plus populaire et populaire auprès des jeunes. Ces plateformes ACG et « Genshin Impact » se complètent, permettant de plus en plus d'autres « non ». -des groupes bidimensionnels" pour se joindre à la fête. En conséquence, toutes sortes de mèmes volent partout et la popularité monte en flèche. De plus, le circuit bidimensionnel a toujours été la faiblesse de Tencent et de NetEase, il n'existait donc aucun jeu national capable de rivaliser avec "Genshin Impact" à l'époque.

Deuxièmement, "Genshin Impact" est un jeu mobile pour lequel MiHoYo a investi plus d'un milliard en coûts de production. Objectivement parlant, il est en avance sur les jeux nationaux de la même période en termes de musique, de graphisme, de modélisation et de vision du monde. et a également été le pionnier de l'interopérabilité des données des trois terminaux et de l'ensemble de la plateforme.



miHoYo na pas lintention de recréer Genshin Impact

(Source de l'image : "Genshin Impact")



Et le point le plus important, la raison la plus fondamentale pour laquelle "Genshin Impact" est devenu si populaire est : en Chine Le marché du jeu a lancé un mode de jeu en monde ouvert sur les téléphones mobiles. Cela était considéré à l'époque comme une innovation révolutionnaire pour les jeux mobiles, car avant "Genshin Impact", il était difficile pour les joueurs de découvrir ce mode de jeu en monde ouvert sur la plate-forme mobile. Il disposait non seulement d'une très vaste carte, mais aussi d'une carte très vaste. Le degré d'exploration libre est également très élevé. Les joueurs peuvent explorer l'inconnu, découvrir des secrets et interagir avec divers environnements du jeu.



miHoYo na pas lintention de recréer Genshin Impact

(Source de l'image : "Zelda : Breath of the Wild")


Écrit à la fin


Le succès de Genshin Impact prouve que vous pouvez aussi jouer jeux sérieusement "Gagnez à la fois gloire et fortune", "Technologie, industrie et commerce" de Mihayou (développer d'abord la technologie, puis gagner de l'argent) a brisé le modèle industriel de "Commerce, industrie et technologie" de Tencent et NetEase (gagner de l'argent d'abord, et puis développement de la technologie).

Mais son succès n'est pas seulement dû à des coûts de production élevés, à une production de haute qualité et à un gameplay innovant. De plus, une série de conditions irréproductibles telles que « le bon moment, le bon endroit, les bonnes personnes et les bonnes personnes » doivent être prises en compte. Par conséquent, il est très difficile pour MiHoYo ou d’autres fabricants de copier un jeu aussi phénoménal.


Et ce n'est pas facile pour "Zéro" de poursuivre un tel succès. Malgré cela, elle espère toujours tirer parti de ses normes de production de haute qualité pour ouvrir le marché à de nouvelles catégories et ouvrir un nouvel espace de croissance pour MiHoYo.

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