Maison > Java > le corps du texte

Puis-je utiliser l'élément Canvas dans d'autres fonctions pour l'afficher sur la vue

王林
Libérer: 2024-02-05 22:27:06
avant
918 Les gens l'ont consulté
Contenu de la question

J'ai créé une mise en page qui contient des vues et contient également une mise en page linéaire pour dessiner des graphiques

main_page_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.constraintlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/bgcolor"
    android:id="@+id/main_page_layout"
    >

....

    <linearlayout
        android:id="@+id/graphicview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="196dp"
        android:layout_margintop="64dp"
        android:layout_marginleft="0dp"
        android:layout_marginright="0dp"
        android:background="@color/white"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintend_toendof="parent"
        app:layout_constraintleft_toleftof="parent"
        app:layout_constrainttop_tobottomof="@id/menulayout" />

...

</androidx.constraintlayout.widget.constraintlayout>
Copier après la connexion

J'essaie de dessiner un graphique dessus à l'aide d'une classe personnalisée appelée graphplotter

graphplotter.java

public class graphplotter extends view {
    private paint paint = null;
    private bitmap bitmap;
    private canvas canvas;

 public graphplotter(context context) {
        super(context);
        this.init();
    }

    /* initiates graph plotter */
    private void init()
    {
        this.paint = new paint();
        this.paint.setcolor(color.blue);
        this.paint.setstrokewidth(5);
        this.paint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke);

        // create a bitmap and a canvas associated with the bitmap
        this.bitmap = bitmap.createbitmap(1000, 1000, bitmap.config.argb_8888);
        this.canvas = new canvas(bitmap);

    }
    public void setcolor(int color) {
        this.paint.setcolor(color);
        invalidate(); // force a redraw
    }
    /* draws a line with a custom color */
    public void drawline(float starx, float starty, float stopx, float stopy,int color)
    {
        this.setcolor(color);
        this.canvas.drawline(starx, starty, stopx, stopy, this.paint);
    }

........
Copier après la connexion

C'est l'activité que je veux dessiner

activité de la page principale.java

public class MainPageActivity extends AppCompatActivity {
        private ConnectionHelper connectionHelper = null;
        private SQLQuery sqlQuery = null;
        private Person person = null;
        private TextView txtID = null;
        private RecyclerView recyclerView = null;
        private final ProductAdapter productAdapter = null;
        private AsyncTaskRunner asyncTaskRunner = null;
        private ViewHolder viewHolder = null;
        private Spinner graphicTypeSpinner = null;
        private Button menuButton = null;
        private ConstraintLayout menuView  = null;
        private List<Product> productList  = null;
        private GraphPlotter graphPlotter = null;



        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

            super.onCreate(savedInstanceState); // necessary for onCreate function
            setContentView(R.layout.main_page_layout); // R = resource , R.layout => layouts directory

            init();


            LinearLayout graphicView = (LinearLayout) findViewById(R.id.graphicView);
            graphPlotter = new GraphPlotter(this);

            graphPlotter.drawAxisX(159,159,259, Color.BLUE);

            graphicView.addView(graphPlotter);

}

           ...........
...................
Copier après la connexion

Mais je ne vois aucune ligne ou axe.

Je veux dessiner un graphique pour un produit en utilisant Canvas mais je ne vois aucun résultat, quel est le problème avec ma classe ou mon code


Réponse correcte


Mettez le comportement de dessin dans la fonction ondraw()

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    drawLine(...);
    drawAxisX();
}
Copier après la connexion

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:stackoverflow.com
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!