Maison > Java > Puis-je utiliser l'élément Canvas dans d'autres fonctions pour l'afficher sur la vue

Puis-je utiliser l'élément Canvas dans d'autres fonctions pour l'afficher sur la vue

王林
Libérer: 2024-02-05 22:27:06
avant
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Contenu de la question

J'ai créé une mise en page qui contient des vues et contient également une mise en page linéaire pour dessiner des graphiques

main_page_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.constraintlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/bgcolor"
    android:id="@+id/main_page_layout"
    >

....

    <linearlayout
        android:id="@+id/graphicview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="196dp"
        android:layout_margintop="64dp"
        android:layout_marginleft="0dp"
        android:layout_marginright="0dp"
        android:background="@color/white"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintend_toendof="parent"
        app:layout_constraintleft_toleftof="parent"
        app:layout_constrainttop_tobottomof="@id/menulayout" />

...

</androidx.constraintlayout.widget.constraintlayout>
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J'essaie de dessiner un graphique dessus à l'aide d'une classe personnalisée appelée graphplotter

graphplotter.java

public class graphplotter extends view {
    private paint paint = null;
    private bitmap bitmap;
    private canvas canvas;

 public graphplotter(context context) {
        super(context);
        this.init();
    }

    /* initiates graph plotter */
    private void init()
    {
        this.paint = new paint();
        this.paint.setcolor(color.blue);
        this.paint.setstrokewidth(5);
        this.paint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke);

        // create a bitmap and a canvas associated with the bitmap
        this.bitmap = bitmap.createbitmap(1000, 1000, bitmap.config.argb_8888);
        this.canvas = new canvas(bitmap);

    }
    public void setcolor(int color) {
        this.paint.setcolor(color);
        invalidate(); // force a redraw
    }
    /* draws a line with a custom color */
    public void drawline(float starx, float starty, float stopx, float stopy,int color)
    {
        this.setcolor(color);
        this.canvas.drawline(starx, starty, stopx, stopy, this.paint);
    }

........
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C'est l'activité que je veux dessiner

activité de la page principale.java

public class MainPageActivity extends AppCompatActivity {
        private ConnectionHelper connectionHelper = null;
        private SQLQuery sqlQuery = null;
        private Person person = null;
        private TextView txtID = null;
        private RecyclerView recyclerView = null;
        private final ProductAdapter productAdapter = null;
        private AsyncTaskRunner asyncTaskRunner = null;
        private ViewHolder viewHolder = null;
        private Spinner graphicTypeSpinner = null;
        private Button menuButton = null;
        private ConstraintLayout menuView  = null;
        private List<Product> productList  = null;
        private GraphPlotter graphPlotter = null;



        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

            super.onCreate(savedInstanceState); // necessary for onCreate function
            setContentView(R.layout.main_page_layout); // R = resource , R.layout => layouts directory

            init();


            LinearLayout graphicView = (LinearLayout) findViewById(R.id.graphicView);
            graphPlotter = new GraphPlotter(this);

            graphPlotter.drawAxisX(159,159,259, Color.BLUE);

            graphicView.addView(graphPlotter);

}

           ...........
...................
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Mais je ne vois aucune ligne ou axe.

Je veux dessiner un graphique pour un produit en utilisant Canvas mais je ne vois aucun résultat, quel est le problème avec ma classe ou mon code


Réponse correcte


Mettez le comportement de dessin dans la fonction ondraw()

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    drawLine(...);
    drawAxisX();
}
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source:stackoverflow.com
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