Maison > interface Web > js tutoriel > Explication détaillée des compétences javascript sports_javascript

Explication détaillée des compétences javascript sports_javascript

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:51:26
original
1438 Les gens l'ont consulté

Principe du mouvement d'un objet : En changeant la position d'un objet, le mouvement change.

Méthode :

1. Utilisez le positionnement absolu pour déplacer des objets
2. Faites bouger l'objet en modifiant les valeurs des attributs (gauche, droite, haut, bas) de l'objet positionné. Par exemple, pour vous déplacer vers la droite ou la gauche, vous pouvez utiliser offsetLeft(offsetRight) pour contrôler le mouvement vers la gauche et la droite.

Étapes :

1. Avant de commencer le mouvement, effacez la minuterie existante (car si vous cliquez continuellement sur le bouton, l'objet se déplacera de plus en plus vite, provoquant un chaos de mouvement)
2. Allumez la minuterie et calculez la vitesse
3. Séparez le mouvement et l'arrêt (si/sinon), déterminez la condition d'arrêt et exécutez le mouvement

1. Minuterie

En javascript, il existe deux fonctions dédiées aux timers, ce sont :

1. Compte à rebours : timename=setTimeout("function();",delaytime);
2. Minuterie de boucle : timename=setInterval("function();",delaytime
);

Function() est une fonction d'événement à exécuter lorsque le timer est déclenché. Il peut s'agir d'une fonction ou de plusieurs fonctions, ou d'une instruction JavaScript. Elle doit seulement être séparée par ; delaytime est un intervalle de temps.

Un compte à rebours déclenche un événement après une heure spécifiée, tandis qu'un minuteur en boucle déclenche un événement à plusieurs reprises lorsque l'intervalle arrive. La différence est que le premier ne fonctionne qu'une seule fois, tandis que le second fonctionne en continu.

Le compte à rebours est généralement utilisé lorsque la page ne doit être déclenchée qu'une seule fois. Par exemple, après avoir cliqué sur un bouton, la page passera au site correspondant après un certain temps. Il peut également être utilisé pour déterminer si. un visiteur est sur votre site. "Ancien client", sinon, vous pouvez accéder au site correspondant après 5 ou 10 secondes, puis lui dire qu'il peut appuyer sur un certain bouton quelque part pour entrer rapidement s'il revient dans le futur. .

Les minuteurs de boucle sont généralement utilisés pour les effets qui doivent être exécutés à plusieurs reprises sur le site, comme une barre de défilement JavaScript ou une barre d'état. Ils peuvent également être utilisés pour représenter l'arrière-plan de la page avec une image de neige volante. Ces événements doivent être exécutés à intervalles réguliers.

Parfois, nous souhaitons également supprimer certaines minuteries ajoutées. Dans ce cas, nous pouvons utiliser clearTimeout(timename) pour désactiver le compte à rebours et utiliser clearInterval(timename) pour désactiver la minuterie de boucle.

2. Recherche d'exercices

1. Mouvement : mouvement uniforme (faire bouger les objets)

Utiliser des minuteries
Ajouter un positionnement absolu à DIV
offsetLeft

Problème : le caractère d'arrêt est atteint à une position spécifique
Solution : portez un jugement et désactivez la minuterie lorsque les conditions sont remplies (enregistrez la minuterie)
La vitesse devient plus lente (généralement le temps n'est pas modifié, mais le nombre-vitesse est modifié)
Utilisez des variables pour stocker la vitesse

Problème : Quand on prend 7 et que offsetLeft n'est pas égal à 300, le div ne peut pas s'arrêter
Solution :>=300 //Arrêtez à 301

Problème : Cliquer sur le bouton après avoir atteint 300 continue toujours
Raison : Cliquez sur le bouton, exécutez la fonction et démarrez le minuteur (exécutez la fonction en cours au moins une fois)
Solution : Ajouter else (exécuter avant d'atteindre la cible)

Problème : Cliquez en continu, la vitesse devient plus rapide
Raison : A chaque clic, un timer se lancera. Après plusieurs clics, plusieurs timers fonctionneront en même temps
. Solution : Pour garantir qu'une seule minuterie fonctionne à la fois, commencez par cearlnterval ()

Exemple 1,

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }
    
    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
  <span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>
Copier après la connexion

L'effet est le suivant :

Exemple 2, fondu entrant et sortant :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }
    
    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;
      
      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
Copier après la connexion

L'effet est le suivant :

Conditions d'arrêt pour un mouvement uniforme

Assez proche

Exemple 3, conditions d'arrêt pour un mouvement uniforme :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }
    
    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);
      
      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>
Copier après la connexion

2. Mouvement à vitesse variable (mouvement tampon)

Ralentit progressivement et finalement s'arrête
Plus la distance est grande, plus la vitesse est grande
La vitesse est déterminée par la distance
Vitesse = (valeur cible-valeur actuelle)/facteur d'échelle
S'il n'y a pas de facteur d'échelle t et que la vitesse est trop grande, elle atteindra instantanément le point final. Il n'y a pas de processus

.

Problème : 300 n'est pas réellement atteint
Raison : La vitesse n'est que de 0,9 //Le pixel est la position maximale que l'écran peut afficher et ne sera pas arrondi
Math.ceil() arrondit
Math.floor () arrondit à l'inférieur

Problème : allez à gauche, il manque un autre bloc--Math.floor ()
Jugement : vitesse trinoculaire=vitesse>0 ? Math.ceil (vitesse) : Math.floor (vitesse)

Exemple, mouvement tampon :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  setInterval(function (){
    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    
    document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>
Copier après la connexion

效果如下:

3.多物体运动

多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');
  
  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;
    
    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };
    
    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};

function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
Copier après la connexion

效果如下:

4.任意值运动

任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};
  
  var oDiv2=document.getElementById('div2');
  
  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};
  
  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};
  
  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
    
    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>
Copier après la connexion

效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:

判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}
Copier après la connexion

5.链式运动

多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架(源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove/blob/master/move.js)

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[name];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj, false)[name];
  }
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了
    
    for(var attr in json)
    {
      var cur=0;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
      }
      else
      {
        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
      }
      
      var speed=(json[attr]-cur)/6;
      speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
      
      if(cur!=json[attr])
        bStop=false;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
      }
      else
      {
        obj.style[attr]=cur+speed+'px';
      }
    }
    
    if(bStop)
    {
      clearInterval(obj.timer);
            
      if(fnEnd)fnEnd();
    }
  }, 30);
}
Copier après la connexion

move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。

四.应用应用

1,完成如下效果:

js代码如下:

<script src="move.js"></script>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('play');
  var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');
  var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];
  
  var now=0;
  for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
  {
    aBtn[i].index=i;
    aBtn[i].onclick=function ()
    {
      now=this.index;
      tab();
    };
  }
  
  function tab()
  {
    for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
    {
      aBtn[i].className='';
    }
    aBtn[now].className='active';
    startMove(oUl, {top: -150*now});
  }
  
  function next()
  {
    now++;
    if(now==aBtn.length){now=0;}
    tab();
  }
  
  var timer=setInterval(next, 2000);
  
  oDiv.onmouseover=function (){clearInterval(timer);};
  
  oDiv.onmouseout=function (){timer=setInterval(next, 2000);};
};
</script>
Copier après la connexion

应用2,完成如下效果:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
.....
</style>
<script type="text/javascript" src="move.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload=function ()
{
  var oBtn=document.getElementById('but');
  var oBottom=document.getElementById('zns_bottom');
  var oBox=document.getElementById('zns_box');
  var oBtnClose=document.getElementById('btn_close');
  
  oBox.style.display='block';
  var initBottomRight=parseInt(getStyle(oBottom, 'right'));
  var initBoxBottom=parseInt(getStyle(oBox, 'bottom'));
  oBox.style.display='none';
  
  oBtn.onclick=openHandler;
  oBtnClose.onclick=closeHandler;
  
  function openHandler()
  {
    startMove(oBottom, {right: 0}, function (){
      oBox.style.display='block';
      startMove(oBox, {bottom: 0});
    });
    oBtn.className='but_hide';
    oBtn.onclick=closeHandler;
  }
  
  function closeHandler()
  {
    startMove(oBox, {bottom: initBoxBottom}, function (){
      oBox.style.display='none';
      startMove(oBottom, {right: initBottomRight}, function (){
        oBtn.className='but_show';
      });
    });
    oBtn.onclick=openHandler;
  }
};
</script>
</head>
<body>
  ......
</body>
</html>
Copier après la connexion

源码下载:https://github.com/jingwhale/jsmove

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal