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Comment limiter les connexions simultanées des clients dans Golang GRPC

WBOY
Libérer: 2024-02-08 21:24:11
avant
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如何限制Golang GRPC中客户端的并发连接

l'éditeur php Yuzai vous présentera comment limiter les connexions simultanées des clients dans Golang GRPC. Lors du développement avec Golang, nous utilisons souvent GRPC pour la communication entre les services. Cependant, si cette case n'est pas cochée, les clients peuvent subir une dégradation des performances ou une charge excessive du serveur en raison d'un trop grand nombre de connexions simultanées. Il est donc très important de limiter raisonnablement les connexions client simultanées. Ensuite, nous expliquerons en détail comment mettre en œuvre les restrictions et les détails techniques associés.

Contenu des questions

Je suis nouveau sur GRPC.

J'ai une tâche : Je dois implémenter un service dans Golang GRPC.

Fonctions de service :

  1. Acceptez les images des clients et enregistrez-les.
  2. Affiche une liste des images enregistrées.

La question est de savoir comment limiter les connexions simultanées des clients :

Télécharger/Enregistrer des fichiers (images) - 10 demandes simultanées.

Obtenir la liste des messages enregistrés - 100 demandes simultanées.

Solution de contournement

D'après votre commentaire, il semble que vous souhaitiez simplement vérifier le nombre d'appels en cours d'une fonction rpc spécifique. Vous pouvez le faire en utilisant les fonctions go standard (la même approche peut être utilisée pour n'importe quelle fonction). Par exemple ; en tant que comptoir dans votre structure de service :

type server struct { ...
 ...
  downloadcount atomic.int32
 ...
}
Copier après la connexion

Utilisez-le ensuite lors du traitement de l'appel :

func (s *Server) Download(context context.Context, *pbpkg.DownloadRequest) (*pbpkg.DownloadRequest, error){
   inProgressCount := downloadCount.Add(1)
   defer downloadCount.Add(-1) // decrease counter when done

   if inProgressCount  > 10 {
      return nil, status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "Download limit hit")
   }
   // Do stuff here
}
Copier après la connexion

Notez que j'ai utilisé atomic.int32;还有其他方法(sync.mutexchan etc.), mais il est important de considérer les conditions de course.

Je suis sûr qu'il existe d'autres moyens (comme ), mais généralement les plus simples sont les meilleurs !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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