Pourquoi les champs de structure apparaissent-ils vides ?
l'éditeur php Xinyi vous expliquera pourquoi le champ structure est affiché vide. En programmation, une structure est un type de données personnalisé utilisé pour stocker différents types de données. Lorsqu'un champ de structure apparaît vide, cela peut être dû au fait que la structure n'a pas été initialisée correctement ou qu'une valeur n'a pas été attribuée au champ. En outre, cela peut également être dû à des problèmes de portée de champ ou à des erreurs de définition de structure. Pour résoudre ce problème, vous pouvez vérifier la section d'initialisation du code pour vous assurer que les champs sont correctement attribués. En parallèle, vérifiez la définition et la portée de la structure pour vous assurer qu'elle peut accéder correctement aux valeurs des champs.
Contenu de la question
J'essaie d'obtenir le résultat correct à partir du code suivant :
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { var jsonBlob3 = []byte(`[ {"name": "Platypus", "spec": "Monotremata", "id":25 }, {"name": "Quoll", "spec": "Dasyuromorphia", "id":25 } ]`) type Animal2 struct { name string spec string id uint32 } var animals []Animal2 err := json.Unmarshal(jsonBlob3, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v\n", animals) }
Clip d'aire de jeux
Le champ structure est vide lors de l'impression. Je suis sûr qu'il y a un bug stupide quelque part, mais je suis encore nouveau sur Go et je suis bloqué sur ce problème depuis quelques heures. s'il vous plaît, aidez-moi.
Solution
Ce problème est apparu plusieurs fois. Le problème est que seuls les champs exportés peuvent être marshalés/non marshalés.
Exportez les champs de structure commençant par une lettre majuscule.
type Animal2 struct { Name string Spec string Id uint32 }
Essayez-le sur Go Playground.
Notez que le texte JSON contient des noms de champs en minuscules, mais json
包“聪明”足以匹配它们。如果它们完全不同,您可以使用 struct 标签告诉 json
comment le package les trouve-t-il (ou comment les rassembler) dans le texte JSON, par exemple :
type Animal2 struct { Name string `json:"json_name"` Spec string `json:"specification"` Id uint32 `json:"some_custom_id"` }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().
