Mapper json à la structure avec des dictionnaires imbriqués
php Editor Strawberry Mapper json dans une structure avec des dictionnaires imbriqués est une méthode courante de traitement des données. En convertissant les données json en un dictionnaire imbriqué, nous pouvons utiliser et accéder aux données plus facilement. La structure des dictionnaires imbriqués peut fournir une manière plus flexible d'organiser les données, nous permettant ainsi de traiter plus efficacement des structures de données complexes. Dans les applications pratiques, mapper json à des dictionnaires imbriqués peut nous aider à mieux comprendre et traiter les données, et à améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code. Qu'il s'agisse du traitement des données JSON renvoyées par les API ou de l'analyse des fichiers de configuration, le mappage de JSON à des dictionnaires imbriqués est une technique courante de traitement des données.
Contenu des questions
Je suis nouveau sur Golang. J'ai un fichier json avec une structure imbriquée que je souhaite analyser et remplir.
J'essaie d'utiliser une structure de carte pour essayer de remplir. J'ai pu le faire avec des structures simples. Mais quand il s'agit de tableau de dictionnaire (clé : struct). map[string]接口{}
似乎因 runtime 错误而失败:索引超出范围
.
J'ai essayé de faire ce qui suit avec l'exemple json ci-dessous.
type window struct { loc []int wrtc string label string } type view struct { windows []window } type views struct { views []view } type desktop struct { views []views `mapstructure:views` rotation_speed string `mapstructure:"rotationspeed" json:rotationspeed"` } func main() { file, _ := ioutil.readfile("test.json") data := desktop{} _ = json.unmarshal([]byte(file), &data) fmt.println("data: ", data.views[0]) }
{ "desktop": { "view": [{// configs for view1 "random_id1": { "loc": [0,0,640,360], "wrtc": "some string", "label": "window 1" }, "random_id213443": { "loc": [640,360,1280,720], "wrtc": "some string blah", "label": "window 2" }, // more windows with random ids.... }, { // configs for view2... } ], "rotationSpeed": 30 }
Étant donné que l'identifiant de la fenêtre est aléatoire, je ne peux pas le définir dans la structure.
J'ai essayé d'utiliser mapstruct:",squash"
mais cela a également semblé échouer.
Merci beaucoup pour toute aide que vous pouvez apporter.
Solution
@burak serdar a raison
Vous n'avez pas besoin d'une structure de carte. json unmarshalling peut résoudre ce problème.
Il y a de nombreuses erreurs dans votre code, telles que la structure, la majuscule, les "vues", etc.
Voici la démo :
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) var data = ` { "desktop":{ "view":[ { "random_id1_1":{ "loc":[ 0, 0, 640, 360 ], "wrtc":"some string", "label":"window 1" }, "random_id1_2":{ "loc":[ 640, 360, 1280, 720 ], "wrtc":"some string blah", "label":"window 2" } }, { "random_id2_1":{ "loc":[ 0, 0, 640, 360 ], "wrtc":"some string", "label":"window 1" }, "random_id2_2":{ "loc":[ 640, 360, 1280, 720 ], "wrtc":"some string blah", "label":"window 2" } } ], "rotationspeed":30 } } ` type window struct { loc []int wrtc string label string } type desktop struct { view []map[string]window rotation_speed int `json:"rotationspeed" mapstructure:"rotationspeed"` } type config struct { desktop desktop } func main() { c := config{} json.unmarshal([]byte(data), &c) fmt.println("json.unmarshal: ", c) }
json.unmarshal: {{[map[random_id1_1:{[0 0 640 360] some string window 1} random_id1_2:{[640 360 1280 720] some s tring blah window 2}] map[random_id2_1:{[0 0 640 360] some string window 1} random_id2_2:{[640 360 1280 720] some string blah window 2}]] 30}}
Si vous souhaitez une view
structure, vous pouvez également utiliser mapstruct via "remain"
type Window struct { Loc []int Wrtc string Label string } type View struct { Windows map[string]Window `mapstructure:",remain"` } type Desktop struct { View []View Rotation_speed int `json:"rotationSpeed" mapstructure:"rotationSpeed"` } type Config struct { Desktop Desktop } func main() { c2 := Config{} m := map[string]interface{}{} _ = json.Unmarshal([]byte(data), &m) mapstructure.Decode(m, &c2) fmt.Println("mapstructure: ", c2) }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Le mot-clé restrict est utilisé pour informer le compilateur qu'une variable n'est accessible que par un pointeur, empêchant un comportement non défini, optimisant le code et améliorant la lisibilité : empêchant un comportement non défini lorsque plusieurs pointeurs pointent vers la même variable. Pour optimiser le code, le compilateur utilise le mot-clé restrict pour optimiser l'accès aux variables. Améliore la lisibilité du code en indiquant que les variables ne sont accessibles que par un pointeur.

La référence dans Vue.js est utilisée pour établir des références entre les modèles et le code JavaScript pour : accéder aux éléments DOM ou aux instances de composants écouter les événements DOM créer dynamiquement du DOM et intégrer des bibliothèques tierces

Réponse : ORM (Object Relational Mapping) et DAL (Database Abstraction Layer) améliorent la lisibilité du code en faisant abstraction des détails d'implémentation de la base de données sous-jacente. Description détaillée : ORM utilise une approche orientée objet pour interagir avec la base de données, rapprochant le code de la logique de l'application. DAL fournit une interface commune indépendante des fournisseurs de bases de données, simplifiant ainsi l'interaction avec différentes bases de données. L'utilisation d'ORM et de DAL peut réduire l'utilisation d'instructions SQL et rendre le code plus concis. Dans des cas pratiques, ORM et DAL peuvent simplifier la requête d'informations sur le produit et améliorer la lisibilité du code.

La programmation basée sur des modèles améliore la qualité du code car elle : Améliore la lisibilité : Encapsule le code répétitif, le rendant plus facile à comprendre. Maintenabilité améliorée : modifiez simplement le modèle pour tenir compte des changements de type de données. Efficacité de l'optimisation : le compilateur génère du code optimisé pour des types de données spécifiques. Promouvoir la réutilisation du code : créez des algorithmes et des structures de données communs qui peuvent être réutilisés.

Les nouvelles fonctionnalités des fonctions PHP simplifient considérablement le processus de développement, notamment : Fonction flèche : fournit une syntaxe de fonction anonyme concise pour réduire la redondance du code. Déclaration de type de propriété : spécifiez les types pour les propriétés de classe, améliorez la lisibilité et la fiabilité du code et effectuez automatiquement la vérification du type au moment de l'exécution. Opérateur null : vérifie et gère de manière concise les valeurs nulles, peut être utilisé pour gérer les paramètres facultatifs.

Les principes de dénomination des fonctions C++ exigent que les noms de fonctions décrivent avec précision le comportement de la fonction, soient concis et clairs, utilisent des formes verbales, évitent les traits de soulignement, n'utilisent pas de mots-clés et puissent contenir des informations sur les paramètres et les valeurs de retour. Le respect de ces principes améliore la lisibilité et la maintenabilité de votre code.

Les conventions de dénomination des fonctions et les commentaires de documentation en C++ se complètent et améliorent la lisibilité du code. Les conventions de dénomination fournissent des noms de fonctions clairs et cohérents, tandis que les commentaires de la documentation complètent les détails tels que leur objectif, leurs paramètres, leurs valeurs de retour et leurs conditions préalables, garantissant ainsi que le code est facile à comprendre, à maintenir et à étendre.

Les meilleures pratiques indiquent que lors de l'implémentation d'une programmation asynchrone et non bloquante en PHP, les fonctions suivantes doivent être utilisées : curl_multi_init() et curl_multi_exec() : exécutent les requêtes cURL de manière asynchrone. stream_socket_client() et stream_select() : établissent et lisent de manière asynchrone les sockets réseau. mysqli_poll() : exécute des requêtes MySQL de manière asynchrone.
